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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:曹雪,陈振骐编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505361031
- 页数:308 页
第一部分 Dreamweaver 3的使用 1
第一章 用Dreamweaver 3制作网页 3
1.1 Dreamweaver 3的操作环境 3
1.1.1 启动Dreamweaver 3 3
1.1.2 Dreamweaver 3的操作环境介绍 4
1.2 建立网站及页面 12
1.2.1 建立一个本地网站 12
1.2.2 准备素材 13
1.2.3 编辑新页面属性 14
1.3 在网页中加入内容 16
1.3.1 加入表格 16
1.3.2 加入层 18
1.3.3 加入文字 20
1.3.4 加入图片 21
1.3.5 建立导航栏 22
1.3.6 加入邮件链接 25
1.4.1 加入Flash动画 26
1.4 在网页中加入动态效果 26
1.4.2 加入时间线 28
1.4.3 加入行为 30
1.5 浏览页面 32
1.6 小结 32
第二章 简单网页制作 33
2.1 新建页面 33
2.1.1 启动Dreamweaver 3 33
2.1.2 编辑页面属性 34
2.2 加入文字 37
2.2.1 增加中文字体 37
2.2.2 在网页中加入文字 38
2.2.3 编辑文字样式 40
2.2.4 加入链接 40
2.3 加入图片 41
2.3.1 在网页中加入图片 42
2.3.2 图片属性 43
2.3.3 在图片中加入热点 44
2.3.4 加入翻转图 46
2.4 小结 47
第三章 页面合理布局 48
3.1 表格的使用 48
3.1.1 建立简单表格 48
3.1.2 编辑表格单元 49
3.1.3 表格的嵌套 55
3.2 层的使用 55
3.2.2 编辑层的属性 56
3.2.1 建立层 56
3.2.3 层和表格之间的转换 59
3.3 框架的使用 61
3.3.1 建立框架 61
3.3.2 编辑框架属性 62
3.3.3 加入导航栏 65
3.4 小结 68
4.1.1 在网页中加入时间线 69
第四章 制作动态及交互的网页 69
4.1 加入时间线 69
4.1.2 加入更多的时间线 72
4.2 加入事件和动作 75
4.2.1 在网页中的对象加入行为 75
4.2.2 各种事件的说明 76
4.2.3 各种动作的说明 76
4.3 几个有趣的例子 91
4.3.1 从远处走来的一只Kitty猫 91
4.3.2 Windows 98样式的开始菜单 95
4.4 插入其他动画及交互对象 96
4.4.1 表单 97
4.4.2 其他各种动画对象 97
4.5 小结 97
第五章 站点管理 98
5.1 建立站点 98
5.2 管理站点 100
5.4 小结 102
5.3 站点的上传和发布 102
第二部分 Fireworks 3的使用 103
第六章 初识Fireworks 3 105
6.1 Fireworks 3的操作环境 105
6.1.1 启动Fireworks 3 105
6.1.2 Fireworks 3的操作环境介绍 105
6.2.1 新建Fireworks文档 111
6.2.2 读入背景图 111
6.2 背景图的影像分割 111
6.2.3 修改图像大小 113
6.2.4 分割影像 114
6.3 加入动态按钮 116
6.3.1 读入按钮组件 116
6.3.2 修改按钮 118
6.4 制作调换影像 121
6.4.1 添加影格 121
6.4.2 共享图层 121
6.4.3 制作调换影像 122
6.5 为按钮添加动作 128
6.5.1 分割调换图像 129
6.5.2 添加调换图像事件 129
6.5.3 添加连接 130
6.6 小结 132
第七章 图形的绘制和修改 133
7.1 基本图形绘制 133
7.1.1 绘制基本图形 133
7.1.3 路径的修改 134
7.1.2 绘制贝兹曲线 134
7.1.4 笔画和填色 136
7.2 文字的处理 139
7.2.1 加入文字 139
7.2.2 文字依附于路径 140
7.2.3 读入文本文件 141
7.3 图形的选取 142
7.3.1 使用指标工具 142
7.3.2 圈选和剪裁 143
7.3.3 套索和魔术棒 144
7.4 变形工具 145
7.4.1 放缩变形 145
7.4.2 倾斜变形 146
7.4.3 扭曲变形 146
7.4.4 其他变形方式 147
7.5.1 滴管的使用 148
7.5.2 印章的使用 148
7.5 滴管和印章 148
7.6 小结 149
第八章 图层与影格 150
8.1 图层的操作 150
8.1.1 图层面板 150
8.1.2 图层面板的操作 151
8.1.3 网页图层简介 154
8.2 影格的操作 154
8.2.1 影格面板 154
8.2.2 影格面板的操作 155
8.3 动画制作 159
8.3.1 播放动画 159
8.3.2 动画的调试 160
8.3.3 制作动画的一些技巧 161
8.4 小结 164
第九章 作用的使用 165
9.1 按钮组件 165
9.1.1 添加按钮 165
9.1.2 制作按钮 166
9.1.3 按钮组件 167
9.2 影像分割 167
9.2.1 什么是影像分割 168
9.2.2 插入分割 168
9.2.3 给按钮添加动作 169
9.3 连接区块 171
9.3.1 插入连接区块 171
9.4.1 给按钮添加超级链接 172
9.4 超级链接 172
9.3.2 不规则形状的连接区块 172
9.4.2 给连接区块添加超级链接 174
9.5 小结 174
第十章 图像特效 175
10.1 特效面板 175
10.2 各种特效 175
10.2.1 阴影效果 175
10.2.2 内、外斜角效果 176
10.2.3 调整颜色 177
10.2.4 光晕效果 178
10.2.5 模糊/锐利化效果 179
10.3 修改特效 179
10.4 使用外挂特效 180
10.5 调用样式 182
10.6 小结 182
11.1.1 分割影像 183
11.1 优化图像 183
第十一章 发布图像 183
11.1.2 优化图像 184
11.1.3 关于选择格式的一些建议 185
11.2 转存图像 186
11.2.1 一般转存 186
11.2.2 选择性转存 186
11.2.3 转存预览 187
11.2.4 转存向导 187
11.3 HTML设置 188
11.4 小结 189
第三部分 Flash 4的使用 191
第十二章 认识Flash 4 193
12.1 Flash 4的操作环境 193
12.1.1 启动Flash 4 193
12.1.2 Flash 4的操作环境介绍 194
12.2 添加预载影片 197
12.2.1 添加预载组件 197
12.2.2 添加预载影片 201
12.3.1 添加按钮组件 204
12.3 制作主场景 204
12.3.2 制作主场景动画 206
12.4 小结 218
第十三章 Flash动画的制作 219
13.1 基本概念 219
13.1.1 关于影片的设置 219
13.1.2 组件的特性 220
13.2.1 插入关键影格 221
13.2 逐个影格制作动画 221
13.2.2 加入图像 222
13.3 利用Flash自动生成动画 223
13.3.1 制作起始图像 223
13.3.2 制作结束图像 223
13.3.3 生成移动渐变效果 224
13.3.4 其他Flash 4支持的移动渐变效果 225
13.3.5 形状渐变效果 229
13.4.1 添加遮色片图层 233
13.4 遮色片的运用 233
13.4.2 添加已遮色图层 235
13.4.3 生成动画效果 237
13.5 引导线的运用 242
13.5.1 添加引导线图层 242
13.5.2 绘制引导线 243
13.5.3 制作沿引导线的移动效果 244
13.6 场景管理面板的不同查看方式 247
13.6.1 影格的大小 247
13.6.2 较短显示 248
13.6.3 小型影格 249
13.6.4 预览和预览属性 249
13.7 主视图的不同查看方式 250
13.7.1 在主视图中显示不同内容 250
13.7.2 调整显示的细致程度 251
13.7.3 时间轴、工作区域和尺标的显示 252
13.7.4 描图纸的应用 254
13.8 小结 256
14.1 按钮的四种状态 257
14.1.1 按钮的一般状态 257
第十四章 按钮的制作 257
14.1.2 按钮的鼠标经过状态 258
14.1.3 按钮的按下状态 259
14.1.4 按钮的执行范围 259
14.2 在按钮中引入动画效果 260
14.2.1 制作影片片段 260
14.2.2 在按钮组件中引入影片片段组件 262
14.3 特效按钮的制作 262
14.3.1 特效按钮思路 262
14.3.2 制作外层按钮组件 263
14.3.3 组合使用按钮组件 264
14.4 小结 265
15.1 在Flash中加入音效 266
15.1.1 读入声音文件 266
第十五章 Flash中的声音 266
15.1.2 在场景中加入声音组件 267
15.2 音效的修饰 268
15.2.1 效果的改变 268
15.2.2 同步的设定 269
15.2.3 重复次数的设定 270
15.3 声音的压缩 270
15.3.2 MP3格式 271
15.3.1 ADPCM格式 271
15.3.3 RAW格式 272
15.4 小结 272
第十六章 动作的灵活运用 273
16.1 动作命令一览 273
16.1.1 跳至命令 273
16.1.2 播放和停止命令 274
16.1.3 切换高品质和停止全部声音命令 274
16.1.4 获取URL 274
16.1.5 FS命令 275
16.1.6 载入/取消载入影片 276
16.1.7 告知目标 277
16.1.8 如果影格已载入 277
16.1.9 鼠标事件 278
16.1.10 如果、重复和调用 278
16.1.11 设定属性 279
16.1.12 设定参数 280
16.1.13 复制/删除影片片段 280
16.1.14 拖曳影片片段 281
16.1.15 追踪和注解 281
16.2 子菜单的制作 282
16.2.1 制作基本组件 282
16.2.2 制作相应的场景 283
16.2.3 加入互动动作 286
16.3 预载影片的制作 287
16.3.1 利用“如果影格已载入”命令制作预载影片 287
16.3.2 利用“_framesloaded”函数制作预载影片 291
16.4.1 基本组件的制作 294
16.4 鼠标跟随效果的制作 294
16.4.2 主场景的制作 296
16.5 小结 298
第十七章 Flash影片的发布 299
17.1 Flash影片的优化 299
17.1.1 图像的优化 299
17.1.2 声音的优化 301
17.2.1 测试影片 302
17.2 Flash影片的测试 302
17.1.3 组件的优化 302
17.2.2 合理地调整影格 304
17.3 Flash影片的发布 304
17.3.1 发布类型 304
17.3.2 Flash格式设置 304
17.3.3 HTML格式设置 305
17.3.4 JPEG格式设置 307
17.3.5 Windows项目(.exe) 307
17.4 小结 308
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