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网页制作三合一快速培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:曹雪,陈振骐编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505361031
  • 页数:308 页
图书介绍:本书包括Dreamweaver3的使用、Fireworks3的使用、Flash4的使用三部分,详细介绍了当前最流行的主页制作工具Dreamweaver3、图像处理工具Fireworks3、和网页动画制作工具Flash4的使用方法与操作技巧。
《网页制作三合一快速培训教程》目录

第一部分 Dreamweaver 3的使用 1

第一章 用Dreamweaver 3制作网页 3

1.1 Dreamweaver 3的操作环境 3

1.1.1 启动Dreamweaver 3 3

1.1.2 Dreamweaver 3的操作环境介绍 4

1.2 建立网站及页面 12

1.2.1 建立一个本地网站 12

1.2.2 准备素材 13

1.2.3 编辑新页面属性 14

1.3 在网页中加入内容 16

1.3.1 加入表格 16

1.3.2 加入层 18

1.3.3 加入文字 20

1.3.4 加入图片 21

1.3.5 建立导航栏 22

1.3.6 加入邮件链接 25

1.4.1 加入Flash动画 26

1.4 在网页中加入动态效果 26

1.4.2 加入时间线 28

1.4.3 加入行为 30

1.5 浏览页面 32

1.6 小结 32

第二章 简单网页制作 33

2.1 新建页面 33

2.1.1 启动Dreamweaver 3 33

2.1.2 编辑页面属性 34

2.2 加入文字 37

2.2.1 增加中文字体 37

2.2.2 在网页中加入文字 38

2.2.3 编辑文字样式 40

2.2.4 加入链接 40

2.3 加入图片 41

2.3.1 在网页中加入图片 42

2.3.2 图片属性 43

2.3.3 在图片中加入热点 44

2.3.4 加入翻转图 46

2.4 小结 47

第三章 页面合理布局 48

3.1 表格的使用 48

3.1.1 建立简单表格 48

3.1.2 编辑表格单元 49

3.1.3 表格的嵌套 55

3.2 层的使用 55

3.2.2 编辑层的属性 56

3.2.1 建立层 56

3.2.3 层和表格之间的转换 59

3.3 框架的使用 61

3.3.1 建立框架 61

3.3.2 编辑框架属性 62

3.3.3 加入导航栏 65

3.4 小结 68

4.1.1 在网页中加入时间线 69

第四章 制作动态及交互的网页 69

4.1 加入时间线 69

4.1.2 加入更多的时间线 72

4.2 加入事件和动作 75

4.2.1 在网页中的对象加入行为 75

4.2.2 各种事件的说明 76

4.2.3 各种动作的说明 76

4.3 几个有趣的例子 91

4.3.1 从远处走来的一只Kitty猫 91

4.3.2 Windows 98样式的开始菜单 95

4.4 插入其他动画及交互对象 96

4.4.1 表单 97

4.4.2 其他各种动画对象 97

4.5 小结 97

第五章 站点管理 98

5.1 建立站点 98

5.2 管理站点 100

5.4 小结 102

5.3 站点的上传和发布 102

第二部分 Fireworks 3的使用 103

第六章 初识Fireworks 3 105

6.1 Fireworks 3的操作环境 105

6.1.1 启动Fireworks 3 105

6.1.2 Fireworks 3的操作环境介绍 105

6.2.1 新建Fireworks文档 111

6.2.2 读入背景图 111

6.2 背景图的影像分割 111

6.2.3 修改图像大小 113

6.2.4 分割影像 114

6.3 加入动态按钮 116

6.3.1 读入按钮组件 116

6.3.2 修改按钮 118

6.4 制作调换影像 121

6.4.1 添加影格 121

6.4.2 共享图层 121

6.4.3 制作调换影像 122

6.5 为按钮添加动作 128

6.5.1 分割调换图像 129

6.5.2 添加调换图像事件 129

6.5.3 添加连接 130

6.6 小结 132

第七章 图形的绘制和修改 133

7.1 基本图形绘制 133

7.1.1 绘制基本图形 133

7.1.3 路径的修改 134

7.1.2 绘制贝兹曲线 134

7.1.4 笔画和填色 136

7.2 文字的处理 139

7.2.1 加入文字 139

7.2.2 文字依附于路径 140

7.2.3 读入文本文件 141

7.3 图形的选取 142

7.3.1 使用指标工具 142

7.3.2 圈选和剪裁 143

7.3.3 套索和魔术棒 144

7.4 变形工具 145

7.4.1 放缩变形 145

7.4.2 倾斜变形 146

7.4.3 扭曲变形 146

7.4.4 其他变形方式 147

7.5.1 滴管的使用 148

7.5.2 印章的使用 148

7.5 滴管和印章 148

7.6 小结 149

第八章 图层与影格 150

8.1 图层的操作 150

8.1.1 图层面板 150

8.1.2 图层面板的操作 151

8.1.3 网页图层简介 154

8.2 影格的操作 154

8.2.1 影格面板 154

8.2.2 影格面板的操作 155

8.3 动画制作 159

8.3.1 播放动画 159

8.3.2 动画的调试 160

8.3.3 制作动画的一些技巧 161

8.4 小结 164

第九章 作用的使用 165

9.1 按钮组件 165

9.1.1 添加按钮 165

9.1.2 制作按钮 166

9.1.3 按钮组件 167

9.2 影像分割 167

9.2.1 什么是影像分割 168

9.2.2 插入分割 168

9.2.3 给按钮添加动作 169

9.3 连接区块 171

9.3.1 插入连接区块 171

9.4.1 给按钮添加超级链接 172

9.4 超级链接 172

9.3.2 不规则形状的连接区块 172

9.4.2 给连接区块添加超级链接 174

9.5 小结 174

第十章 图像特效 175

10.1 特效面板 175

10.2 各种特效 175

10.2.1 阴影效果 175

10.2.2 内、外斜角效果 176

10.2.3 调整颜色 177

10.2.4 光晕效果 178

10.2.5 模糊/锐利化效果 179

10.3 修改特效 179

10.4 使用外挂特效 180

10.5 调用样式 182

10.6 小结 182

11.1.1 分割影像 183

11.1 优化图像 183

第十一章 发布图像 183

11.1.2 优化图像 184

11.1.3 关于选择格式的一些建议 185

11.2 转存图像 186

11.2.1 一般转存 186

11.2.2 选择性转存 186

11.2.3 转存预览 187

11.2.4 转存向导 187

11.3 HTML设置 188

11.4 小结 189

第三部分 Flash 4的使用 191

第十二章 认识Flash 4 193

12.1 Flash 4的操作环境 193

12.1.1 启动Flash 4 193

12.1.2 Flash 4的操作环境介绍 194

12.2 添加预载影片 197

12.2.1 添加预载组件 197

12.2.2 添加预载影片 201

12.3.1 添加按钮组件 204

12.3 制作主场景 204

12.3.2 制作主场景动画 206

12.4 小结 218

第十三章 Flash动画的制作 219

13.1 基本概念 219

13.1.1 关于影片的设置 219

13.1.2 组件的特性 220

13.2.1 插入关键影格 221

13.2 逐个影格制作动画 221

13.2.2 加入图像 222

13.3 利用Flash自动生成动画 223

13.3.1 制作起始图像 223

13.3.2 制作结束图像 223

13.3.3 生成移动渐变效果 224

13.3.4 其他Flash 4支持的移动渐变效果 225

13.3.5 形状渐变效果 229

13.4.1 添加遮色片图层 233

13.4 遮色片的运用 233

13.4.2 添加已遮色图层 235

13.4.3 生成动画效果 237

13.5 引导线的运用 242

13.5.1 添加引导线图层 242

13.5.2 绘制引导线 243

13.5.3 制作沿引导线的移动效果 244

13.6 场景管理面板的不同查看方式 247

13.6.1 影格的大小 247

13.6.2 较短显示 248

13.6.3 小型影格 249

13.6.4 预览和预览属性 249

13.7 主视图的不同查看方式 250

13.7.1 在主视图中显示不同内容 250

13.7.2 调整显示的细致程度 251

13.7.3 时间轴、工作区域和尺标的显示 252

13.7.4 描图纸的应用 254

13.8 小结 256

14.1 按钮的四种状态 257

14.1.1 按钮的一般状态 257

第十四章 按钮的制作 257

14.1.2 按钮的鼠标经过状态 258

14.1.3 按钮的按下状态 259

14.1.4 按钮的执行范围 259

14.2 在按钮中引入动画效果 260

14.2.1 制作影片片段 260

14.2.2 在按钮组件中引入影片片段组件 262

14.3 特效按钮的制作 262

14.3.1 特效按钮思路 262

14.3.2 制作外层按钮组件 263

14.3.3 组合使用按钮组件 264

14.4 小结 265

15.1 在Flash中加入音效 266

15.1.1 读入声音文件 266

第十五章 Flash中的声音 266

15.1.2 在场景中加入声音组件 267

15.2 音效的修饰 268

15.2.1 效果的改变 268

15.2.2 同步的设定 269

15.2.3 重复次数的设定 270

15.3 声音的压缩 270

15.3.2 MP3格式 271

15.3.1 ADPCM格式 271

15.3.3 RAW格式 272

15.4 小结 272

第十六章 动作的灵活运用 273

16.1 动作命令一览 273

16.1.1 跳至命令 273

16.1.2 播放和停止命令 274

16.1.3 切换高品质和停止全部声音命令 274

16.1.4 获取URL 274

16.1.5 FS命令 275

16.1.6 载入/取消载入影片 276

16.1.7 告知目标 277

16.1.8 如果影格已载入 277

16.1.9 鼠标事件 278

16.1.10 如果、重复和调用 278

16.1.11 设定属性 279

16.1.12 设定参数 280

16.1.13 复制/删除影片片段 280

16.1.14 拖曳影片片段 281

16.1.15 追踪和注解 281

16.2 子菜单的制作 282

16.2.1 制作基本组件 282

16.2.2 制作相应的场景 283

16.2.3 加入互动动作 286

16.3 预载影片的制作 287

16.3.1 利用“如果影格已载入”命令制作预载影片 287

16.3.2 利用“_framesloaded”函数制作预载影片 291

16.4.1 基本组件的制作 294

16.4 鼠标跟随效果的制作 294

16.4.2 主场景的制作 296

16.5 小结 298

第十七章 Flash影片的发布 299

17.1 Flash影片的优化 299

17.1.1 图像的优化 299

17.1.2 声音的优化 301

17.2.1 测试影片 302

17.2 Flash影片的测试 302

17.1.3 组件的优化 302

17.2.2 合理地调整影格 304

17.3 Flash影片的发布 304

17.3.1 发布类型 304

17.3.2 Flash格式设置 304

17.3.3 HTML格式设置 305

17.3.4 JPEG格式设置 307

17.3.5 Windows项目(.exe) 307

17.4 小结 308

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