Visual Basic游戏编程21天自学通PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Clayton Walnum著;王国春,施妍然译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:790063732X
- 页数:531 页
第1周 概述 1
第1天 游戏编程的艺术 3
1.1 复杂、但不是太复杂 3
1.2 游戏编程的内在益处 3
1.3为何选择VB 4
1.4 最适合VB的游戏类型 4
1.4.1 直接使用VB的游戏 5
1.4.1 调用WindowsAPI的VB游戏 5
1.5 游戏编程的要素 5
1.5.1 游戏设计 6
1.5.2 图形设形 6
1.5.5 图像处理 7
1.5.3 声音制作 7
1.5.4 控制和界面 7
1.5.6 动画 8
1.5.7 算法 8
1.5.8 人工智能 9
1.5.9 游戏测试 9
1.6 总结 9
1.7 问与答 10
1.8 实验室 10
1.8.1测验 10
1.8.2 练习 10
2.1 在VB中使用颜色 11
2.1.1 颜色常数 11
第2天 用VB绘制图形 11
2.1.2 系统颜色 12
2.1.3 RGB函数 13
2.1.4 QBColor函数 14
2.1.5 十六进制数 14
2.2 绘制形状 15
2.2.1 Line方法 15
2.2.2 Circle方法 17
2.3 线条和填充属性 20
2.3.1 Draw Width属性 20
2.3.2 DrawMode属性 20
2.3.4 FillColor和FillStyle属性 21
2.3.3 DrawStyle属性 21
2.4 图形控件 22
2.4.1 线条和形状控件 22
2.4.2 图像框控件和图片框控件 22
2.5 Face Catch游戏 23
2.5.1 玩Face Catch 23
2.5.2 建立Face Catch游戏 24
2.5.3 理解Face Catch 30
2.6 总结 33
2.7 问与答 33
2.8 实验室 34
2.8.1 测验 34
2.8.2 练习 34
3.1.2 FontTransparent 属性 35
3.1.1 ForeColor属性 35
3.1 设置文体颜色 35
第3天 用字体和VB图形建游戏画面 35
3.2 应用字体 37
3.2.1 Font 属性 37
3.2.2 字体的属性 37
3.3 Nighshade文体冒险游戏 38
3.3.1 玩Nightshade 38
3.3.2 故事背景 39
3.3.3 进入游戏 39
3.3.4 Nightshade的暗示 40
3.3.5 Nightshade的帮助菜单 42
3.3.6 建立Nightshade 42
3.3.7 理解Nightshade 46
3.4 总结 64
3.5 问与答 65
3.6 实验室 65
3.6.1 测验 65
3.6.2 练习 65
第4天 开发程序代码 66
4.1 Life游戏的故事背景 66
4.2 “Life”的规则 66
4.3 “Life”的实现 67
4.4 速度问题 68
4.5 链表 69
4.6 面向对象的链表 73
4.7 探索List类 75
4.8 细胞链表 77
4.9 Life程序 79
4.9.1 玩“Life”游戏 79
4.9.2 建立“Life” 80
4.9.3 理解Life 90
4.10 总结 99
4.11 问与答 99
4.12 实验室 100
4.12.1 测验 100
4.12.2 练习 100
第5天 显示和操作图像 101
5.1 图像框控件的详细介绍 101
5.1.1 图像框控件的重要属性、方法和事件 101
5.1.2 在图像框控件中载入图片 102
5.1.3 用图像框控件改变图片大小 103
5.2 图片框控件的详细介绍 104
5.2.1 图片框控件的重要属性 104
5.2.2 在图片框控件中载入图片 106
5.2.3 用图片框控件改变图片大小 106
5.2.4 PaintPicture方法 107
5.3 Letter Tiles智力游戏 109
5.3.1 玩Letter Tiles 109
5.3.2 建立Letter Tiles游戏 110
5.3.3 理解Letter Tiles游戏 120
5.4 创建游戏作弊模式 126
5.5 总结 127
5.6 问与答 127
5.7.2 练习 128
5.7.1 测验 128
5.7 实验室 128
第6天 用WindowsAPI进行图形编程 129
6.1 调用WindowsAPI 129
6.1.1 声明WindowsAPI函数 129
6.1.2 提供WindowsAPI的类型声明 131
6.1.3 调用WindowsAPI函数 132
6.2 用WindowsAPI绘图 133
6.2.1 用WindowsAPI绘制线条 133
6.2.2 用WindowsAPI绘制形状 136
6.3 用WindowsAPI操作控件图片 139
6.3.1 获取位图信息 140
6.3.2 操作位图 143
6.3.3 理解像素格式 145
6.4 总结 148
6.5 问与答 148
6.6 实验室 148
6.6.1 测验 149
6.6.2问与答 149
第7天 编写实时游戏 150
7.1 玩Battle Bricks 150
7.2 建立Battle Bricks 151
7.2.1 建立Battle Bricks的用户界面 151
7.2.2 增加窗体处理器 153
7.2.3 增加初始化程序 154
7.2.4 增加常规的游戏子程序 155
7.2.5 增加FindBrick函数 161
7.2.6 完成游戏 163
7.2.7 理解Battle Bricks函数 165
7.2.8 执小球触发的动作 169
7.2.9 击中砖块 172
7.2.10 击毁砖块 175
7.2.11 获取键盘输入和移动挡板 176
7.2.12 摧毁城墙 178
7.3 总结 179
7.4 问与答 179
7.5 实验室 180
7.5.1 测验 180
7.5.2 练习 180
第1周 复习 181
第2周 概述 183
第8天 编制纸牌游戏 184
8.1 纸牌处理的函数 184
8.2 ClsCard类 184
8.3 clsDeck类 188
8.4 显示clCard 和clsDeck类 196
8.4.1 建立程序 196
8.4.2 运行演示程序 202
8.4.3 使用clsDeck类 204
8.5 21点,谁都会 205
8.5.1 建立21点游戏的用户界面 206
8.5.2 添加对象处理器 207
8.5.3 完成游戏 209
8.5.4 玩21点 211
8.5.5 编制21点 212
8.7 问与答 213
8.6 总结 213
8.8 实验室 214
8.8.1 测验 214
8.8.2 练习 214
第9天 Poker Squares 215
9.1 玩 Poker Squares 215
9.2 建立 Poker Squares 217
9.2.1 建立 Poker Squares的用户界面 218
9.2.2 添加对象处理器 219
9.2.3 完成游戏 222
9.2.4 理解 Poker Squares 233
9.4 总结 240
9.3 积分榜文件 240
9.5 问与答 241
9.6 实验室 241
9.6.1 测验 241
9.6.2 练习 241
第10天 编制电脑对手 242
10.1 人工智能简介 242
10.2 介绍水晶游戏 242
10.3 玩水晶 243
10.4 建立水晶 244
10.4.1 建立水晶的用户界面 244
10.4.2 添加对象处理器 246
10.4.3 完成游戏 247
10.4.4 理解水晶 259
10.5 总结 265
10.6 问与答 266
10.7 实验室 266
10.7.1 测验 266
第11天 为游戏添加声音 267
11.1 录制声音 267
11.1.1 编辑声音 268
11.1.2 制作声音效果 270
11.2 用VB播放声音效果 271
11.2.1 多媒体控件 271
11.2.2 WindowsAPL波形函数 273
11.3.1 在工程中添加DirectX 276
11.3 使用DirectSound 276
11.3.2 声明DirectSound变量 277
11.3.3 创建DirectSound对象 277
11.3.4 设置优先级 277
11.3.5 建立DirectSoundBuffer对象 277
11.3.6 播放声音 278
11.3.7 DirectSound程序 278
11.4 为Battle Bricks 添加声音效果 280
11.5 总结 283
11.6 问与答 283
11.7 实验室 284
11.7.1 测验 284
11.7.2 练习 284
12.1 什么是RPG 285
第12天 玩游戏:龙王RPG工程 285
12.2.1 购买装备 286
12.2 玩龙王游戏 286
12.2.2 在地牢中移动 289
12.2.3 在地牢中发现事物 289
12.2.4 随机创建地牢 294
12.2.5 载入地牢 294
12.3 建立地牢 294
12.3.1 创建龙王主窗体 295
12.4 为用户界面添加对话框 299
12.5 总结 307
12.7.1 测验 308
12.7.2 练习 308
12.6 问与答 308
12.7 实验室 308
第13天 编制简单 RPG 309
13.1 添加对象处理器 309
13.1.1 添加常规的游戏源代码 312
13.1.2 为数据类型和子程序添加一个模块 324
13.1.3 添加对话框源代码 328
13.1.4 最后的细节 334
13.1.5 理解龙王 335
13.1.6 地牢地图 336
13.1.7 初始化游戏 337
13.1.8 处理角色参数 338
13.1.9 移动玩家 338
13.1.10 与骷髅战斗 343
13.1.11 制作音效 345
13.2 总结 346
13.3 问与答 346
13.4 实验室 346
13.4.1 测验 346
13.4.2 练习 347
14.1 使用龙王地牢编辑器 348
第14天 制作游戏编辑器 348
14.2 建立龙王地牢编辑器 349
14.2.1 建立地牢编辑器的主窗体 349
14.3 创建菜单 355
14.4 添加“About” 对话框 355
14.4.1 添加对象处理器 356
14.4.2 添加常规源代码 360
14.1.3 理解DungeonEditor 364
14.1.4 工具箱 365
14.1.5 在地牢中置房间或事物 366
14.1.6 保存和载入地牢数据 368
14.7 实验室 369
14.7.1 测验 369
14.6 问与答 369
14.5 总结 369
14.7.2 练习 370
第2周 复习 371
第3周 概述 373
第15天 游戏赏玩和用户界面:Moonlord工程 374
15.1 故事背景 374
15.2 游戏规则 375
15.2.1 舰桥(Bridge) 376
15.2.2 巡航(Cruise) 377
15.2.3 状态(Status) 377
15.2.6 短距扫描仪 378
15.2.5 长距扫描仪 378
15.2.4 时空弯曲(Warp) 378
15.3 建立Moonlord的用户界面 381
15.4 添加“About”对话框 385
15.5 总结 388
15.6 问与答 388
15.7 实验室 388
15.7.1 测验 388
第16天 记录游戏信息:Moonlord工程 389
16.1 为Moonlord添加枚举量、常量和变量 389
16.1.1 添加声明 389
16.1.2 添加初始化代码 392
16.2.1 Moonlord的变量和常量 397
16.2 理解Moonlord的初始化 397
16.2.2 初始化程序变量 400
16.2.3 初始化游戏变量 401
16.2.4 初始化游戏面板 402
16.2.5 初始化短距扫描窗口的内容 403
16.3 总结 404
16.4 实验室 405
16.4.1 测验 405
16.4.2 练习 405
第17天 编制主屏幕:Moonlord工程 406
17.1 为主屏幕添加图形 406
17.2 更新对象处理器 409
17.3.1 按钮处理器 417
17.3 理解源代码 417
17.3.2 按扭帮助程序的子程序 419
17.3.3 获得鼠标单击 420
17.3.4 命令子程序 420
17.3.5 常规子程序 422
17.4 总结 426
第18天 编制短距扫描屏幕:Moonlord 工程 427
18.1 为按钮处理器添加代码 427
18.2 命令子程序 429
18.3 常规子程序 434
18.4 游戏函数 438
18.6 理解源代码 443
18.6.1 DoShortCruise子程序 443
18.6.2 DoRam子程序 444
18.6.3 TrackPhoton子程序 445
18.6.4 CheckShortCruise函数 447
18.8.1 测验 449
18.8 实验室 449
18.8.2 练习 449
18.7 总结 449
第19天 编制状态屏幕:Moonlord工程 450
19.1 更新按钮代码 450
19.2 添加子程序 451
19.3 添加函数 452
19.4 零星补充 453
19.5 总结 453
19.6 实验室 453
19.6.1 测验 453
19.6.2 练习 453
第20天 添加动画:Moonlord工程 454
20.1 主屏幕上的动画 454
20.2 在短距扫描窗口中的动画 456
20.3 添加新函数 460
20.4 总结 461
20.5 实验室 461
20.5.1 测验 461
20.5.2 练习 461
第21天 添加声音:Moonlord工程 462
21.1 添加:DirectSound代码 462
21.2 播放音响效果 465
21.4.1 测验 466
21.4 实验室 466
21.4.2 练习 466
21.3 总结 466
第3周 复习 467
A.1.1 测验 468
A.1 第1天答案 468
A.1.2 练习 468
附录A 测验答案 468
A.2.1 测验 469
A.2.2 练习 469
A.2 第2天答案 469
A.3 第3天答案 470
A.3.1 测验 470
A.4 第4天答案 471
A.4.1 测验 471
A.3.2 练习 471
A.4.2 练习 472
A.5 第5天答案 474
A.5.1 测验 474
A.6 第6天答案 475
A.6.1 测验 475
A.5.2 练习 475
A.6.2 练习 476
A.7.1 测验 478
A.7.2 练习 478
A.7 第7天答案 478
A.8 第8天答案 480
A.8.1 测验 480
A.8.2 练习 481
A.9 第9天答案 482
A.9.1 测验 482
A.9.2 练习 483
A.10 第10天答案 484
A.10.1 测验 484
A.11 第11天答案 485
A.11.1 测验 485
A.12 第12天答案 486
A.12.1 测验 486
A.11.2 练习 486
A.13 第13天答案 487
A.13.1 测验 487
A.13.2 练习 488
A.14 第14天答案 489
A.14.1 测验 489
A.16 第16天答案 490
A.15.1 测验 490
A.16.1 测验 490
A.15 第15天答案 490
A.17 第18天答案 491
A.17.1 测验 491
A.19.第20天答案 492
A.18.1 测验 492
A.19.1 测验 492
A.18 第19天答案 492
A.20 第21天答案 493
A.20.1 测验 493
附B 设计电脑游戏图形 494
B.1 简单3D制作 494
B.2 如何使2D方形变成3D立方体 495
B.3 偏离压印法来制作3D效果 497
B.4 专业提示和窍门 498
B.4.2 设计图标 499
B.4.3 绘制金属 499
B.4.1 选择可确认对象 499
B.4.4 绘制玻璃 500
B.4.5 绘制发光对象 501
B.4.6 绘制垂落阴影 501
B.4.7 光滑图形 502
B.5 总结 502
附录C 游戏程序员使用的WindowsAPI函数 503
附录D DirectX初步 509
D.1 为何游戏程序员需要快速的图形处理 509
D.2 进入DirectX 510
D.3 DirectX组件 510
D.4 安装DirectX7 SDK 511
D.5 用DirectDraw编程 511
D.6 创建DirectX应用程序 512
D.7 初始化DirectDraw 519
D.7.1 创建DirectDraw对象 519
D.7.2 请求合作级 520
D.7.3 创建DirectDrawSurface对象 520
D.7.4 剪裁和透明度 522
D.7.5 演示动画 524
D.8 总结 527
附录E 游戏编程资源 528
E.1 VB游戏编程网站 528
E.2 高级游戏编程网站 529
18.5 剩余工作及结束 4432
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019