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Flash 5完全教程
Flash 5完全教程

Flash 5完全教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:宇风编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115092753
  • 页数:436 页
图书介绍:
《Flash 5完全教程》目录
标签:编著 教程

第一部分 漫游Flash 5 1

第1章 Flash简介 2

1.1 Flash出现的背景 2

1.2 Flash的优点 2

1.3 Flash的应用 3

1.4 外界对Flash的评价 3

第2章 Flash 5新增功能 5

2.1 制图方面 5

2.3 动画方面 6

2.2 自动化和版面设计方面 6

2.4 项目协调方面 7

2.5 网站建设方面 7

2.6 网络应用程序开发方面 8

2.7 平台方面 9

2.8 Macromedia家族方面 9

第二部分 Flash 5设计基础 10

第3章 工作环境 11

3.1 界面概述 11

3.3 菜单栏 12

3.3.1 File(文件)菜单 12

3.2 舞台 12

3.3.2 Edit(编辑)菜单 13

3.3.3 View(视图)菜单 14

3.3.4 Insert(插入)菜单 14

3.3.5 Modify(修改)菜单 15

3.3.6 Text(文本)菜单 16

3.3.7 Control(控制)菜单 16

3.3.8 Window(窗口)菜单 16

3.3.9 Help(帮助)菜单 17

3.3.10 弹出菜单 17

3.4.1 General参数 18

3.4 参数设定 18

3.4.2 Edition参数 19

3.4.3 Clipboard参数 20

3.5 快捷方式 21

3.5.1 系统快捷方式 21

3.5.2 自制快捷方式 22

3.6 桌面快速启动 23

3.6.1 主工具栏 23

3.6.2 显示比例及启动栏 23

3.7 时间轴 24

4.1 工具简介 26

第4章 绘图工具 26

4.2 绘图工具 27

4.2.1 选取工具 27

4.2.2 次选工具 31

4.2.3 直线工具 33

4.2.4 套索工具 34

4.2.5 钢笔工具 36

4.2.6 文字工具 38

4.2.7 椭圆工具 38

4.2.8 矩形工具 38

4.2.9 铅笔工具 39

4.2.10 笔刷工具 40

4.2.11 墨水瓶工具 42

4.2.12 油漆桶工具 43

4.2.13 吸管工具 45

4.2.14 橡皮擦工具 46

4.3 查看工具 47

4.3.1 移动工具 47

4.3.2 放大工具 47

4.4 颜色工具 47

4.4.1 边框色与填充色 47

4.4.2 颜色的设置 48

第三部分 Flash 5进级 51

第5章 图像素材 52

5.1 位图的运用 52

5.1.1 导入图片 52

5.1.2 给图片去背景 53

5.1.3 转为矢量图 54

5.1.4 用位图填色 55

5.2 矢量图运用 56

5.2.1 导入矢量图形 56

5.2.2 优化图形 57

6.1.1 输入文字 58

6.1.2 输入方法 58

第6章 文字对象 58

6.1 使用文字工具 58

6.2 编辑文字 59

6.2.1 字符面板 59

6.2.2 段落面板 59

6.2.3 文本选项面板 60

6.3 改变文字 63

6.3.1 整体变形 63

6.3.2 局部变形 63

7.1.1 选取对象 65

7.1.2 移动对象 65

7.1 基本操作 65

第7章 编辑对象 65

7.1.3 拷贝对象 66

7.1.4 移动定位点 66

7.2 对齐对象 67

7.2.1 对齐面板 67

7.2.2 运用实例 68

7.3 形状的重叠 69

7.3.1 形状的切割 69

7.3.2 形状的融合 70

7.4 群组对象 71

7.4.1 创建群组 72

7.4.2 编辑群组 72

7.5 变形对象 73

7.5.1 变形面板 73

7.5.2 缩放对象 74

7.5.3 旋转和扭曲对象 75

7.5.4 翻转对象 75

8.1.4 拷贝层 77

8.1.2 选取层 77

8.1.3 改变层顺序 77

8.1 编辑层 77

第8章 层 77

8.1.1 新增层 77

8.1.5 删除层 78

8.1.6 向导层 78

8.2 层的状态 79

8.2.1 隐藏层 79

8.2.2 锁定层 79

8.2.3 线框模式 79

8.3 遮罩层 79

8.3.1 创建遮罩层 79

8.3.3 中断遮罩链接 81

8.3.2 编辑遮罩层 81

第9章 符号和实例 82

9.1 符号的类型 82

9.2 建立符号 83

9.2.1 创建图形符号 83

9.2.2 创建电影片断 84

9.2.3 创建按钮 85

9.3 建立实例 88

9.4 改变实例 89

9.4.1 替换实例 89

9.4.2 改变实例行为 91

9.4.3 改变颜色效果 91

9.4.4 打散实例 93

9.5 调用其他电影中的符号 94

第10章 库 95

10.1 库界面 95

10.2 管理库 96

10.2.1 创建库元素 96

10.2.2 重命名 97

10.2.3 文件夹 97

10.3 使用库文件 98

10.4 库文件的编辑 98

10.4.1 编辑符号 98

10.4.2 编辑声音 99

10.4.3 编辑位图 100

10.5 公共库 101

10.5.1 简介 101

10.5.2 自建公共库 101

10.6 共享库 102

10.6.1 简介 102

10.6.2 应用实例 102

第11章 加入声音 106

11.1 简介 106

11.1.1 声音类型 106

11.1.2 导入声音 106

11.3 编辑声音 107

11.2.2 给按钮添上音效 107

11.2 添加声音 107

11.2.1 为电影添加声音 107

11.3.1 声音面板 108

11.3.2 声音编辑器 109

11.4 声音的输出 110

第12章 合成动画 113

12.1 基本知识 113

12.1.1 动画原理 113

12.1.2 关键帧 113

12.1.5 洋葱皮 114

12.1.4 帧速率 114

12.1.3 延伸帧 114

12.2 帧动画 116

12.2.1 制作帧动画 116

12.2.2 直接导入 117

12.3 运动合成 118

12.3.1 渐变运动 118

12.3.2 沿轨迹运动 120

12.4 形状合成 122

12.4.1 简单变形 123

12.4.2 控制变形 124

13.1 ActionScript的新特性 126

第13章 ActionScript 126

13.2 简介 128

13.2.1 用ActionScript编写脚本 128

13.2.2 ActionScript中的术语 131

13.2.3 一个简单的例子 133

13.2.4 Actions面板的使用 134

13.3 编写脚本 138

13.3.1 ActionScript的语法 138

13.2.6 为帧添加动作 138

13.2.5 为对象添加动作 138

13.3.2 数据类型 141

13.3.3 变量 143

13.3.4 操作符 146

13.3.5 动作 148

13.3.6 语句流 149

13.3.7 预定义函数 150

13.3.8 自定义函数 151

13.3.9 预定义类 151

13.3.10 自定义类 152

13.4 交互控制 154

13.3.11 关于Flash 4格式的文件 154

13.4.1 播放和停止播放动画 155

13.4.2 调整动画的显示质量 155

13.4.3 停止所有的声音 155

13.4.4 跳转到一个帧或一个场景 155

13.4.5 跳转到不同的URL地址 155

13.4.6 监测某一帧是否被载入 155

13.4.7 载入和卸载一个动画 155

13.4.9 获取鼠标位置 156

13.4.10 捕获键盘事件 156

13.4.8 使用自定义鼠标 156

13.4.11 文本输入框 157

13.4.12 设置颜色 157

13.4.13 声音控制 158

13.4.14 碰撞检测 159

13.5 Movie Clips的应用 159

13.5.1 多级时间轴 160

13.5.2 控制时间轴的方法和动作 162

13.5.3 SMC对象 165

13.6 Flash同Web应用之间的整合 168

13.6.1 同远程文件的信息交换 169

13.6.2 表单 176

13.6.3 与Flash播放器间的数据交换 177

13.7.1 良好的编程习惯 178

13.7 调试 178

13.7.2 Debugger 179

13.7.3 Output窗口 179

13.7.4 错误信息 181

第14章 电影向导 183

14.1 初识电影向导 183

14.2 电影向导的功能 183

14.3 弹出式菜单 184

14.4 应用实例 185

15.1.1 电影的优化 188

15.1.2 作品的测试 188

第15章 最后的阶段 188

15.1 优化与测试 188

15.2 输出电影 189

15.2.1 SWF动画 189

15.2.2 GIF动画 191

15.3 出版设置 192

15.3.1 指定输出文件类型 192

15.3.2 选项设定 193

15.4 出版预览 196

15.5 动画的打包 197

第四部分 第三方程序 198

第16章 3D动画 199

16.1 关于3D支持 199

16.1.1 Flash 5与3D 199

16.1.2 Flash 3D介绍 199

16.2 建模工具 200

16.2.1 Adobe Dimensions 200

16.2.2 Swift3D 201

16.2.3 Vecta3D Standalone Tools 202

16.2.4 3D Studio MAX 203

17.1.1 Flash 5与音频 206

17.1.2 音频类型 206

第17章 音频编辑 206

17.1 音频简介 206

17.1.3 WAV的尴尬 207

17.1.4 MP3带来的革命 207

17.1.5 处理音频 207

17.2 音频工具 207

17.2.1 Sonic Foundry Sound Forge 208

17.2.2 Cool Edit 2000 208

18.1.2 解决方案 210

18.1.1 繁重的体力劳动 210

18.1.3 Swish 210

第18章 其他类型 210

18.1 文字特效 210

18.1.4 FlaX 211

18.2 Woof 212

18.3 SWF Browser 212

第五部分 实战精选 214

19.1.1 实例说明 215

19.1.3 制作过程 215

19.1.2 有关知识 215

19.1 立体电话 215

第19章 绘图与动画 215

19.2 制作MTV 223

19.2.1 实例说明 223

19.2.2 有关知识 223

19.2.3 制作过程 223

19.3 靓车之鉴 234

19.3.1 实例说明 234

19.3.2 有关知识 234

19.3.3 制作过程 234

19.4.2 有关知识 243

19.4.3 制作过程 243

19.4 穿梭太空 243

19.4.1 实例说明 243

第20章 互动影像 258

20.1 蝶影随行 258

20.1.1 实例说明 258

20.1.2 有关知识 258

20.1.3 制作过程 258

20.2 大变活人 262

20.2.1 实例说明 262

20.2.2 有关知识 263

20.2.3 制作过程 263

20.3.2 有关知识 267

20.3.3 制作过程 267

20.3.1 实例说明 267

20.3 巧做画板 267

20.4 跟我走 271

20.4.1 实例说明 271

20.4.2 有关知识 271

20.4.3 制作过程 271

20.5 定义弹出窗口 274

20.5.1 实例说明 274

20.5.2 有关知识 274

20.5.3 制作过程 274

20.6.3 制作过程 278

20.6.2 有关知识 278

20.6.1 实例说明 278

20.6 吃了没有 278

第21章 综合演练 282

21.1 音乐播放器 282

21.1.1 实例说明 282

21.1.2 有关知识 282

21.1.3 制作过程 282

21.2 填色与变色 290

21.2.1 实例说明 290

21.2.2 有关知识 290

21.2.3 制作过程 290

21.3.2 有关知识 298

21.3.3 制作过程 298

21.3.1 实例说明 298

21.3 网站导航 298

21.4 从前有座山 306

21.4.1 实例说明 306

21.4.2 有关知识 306

21.4.3 制作过程 306

21.5 善变的小熊 314

21.5.1 实例说明 314

21.5.2 有关知识 314

21.5.3 制作过程 314

21.6.3 制作过程 322

21.6.2 有关知识 322

21.6 石头、剪子、布 322

21.6.1 实例说明 322

第22章 第三方工具 330

22.1 实战Swish 1.51 330

22.1.1 文字特效 330

22.1.2 TimeLine 331

22.1.3 输出电影 333

22.2 用Sound Forge处理音频 333

22.2.1 快速上手 333

22.2.2 格式转换 334

22.2.3 音频剪辑 335

22.2.4 效果添加 336

22.3 Dimensions 3入门 337

22.3.1 建立基本的3D物件 338

22.3.2 调整模型状态 338

22.3.3 生成动画序列 340

22.3.4 输出线框图 341

22.3.5 将矢量序列导入Flash 342

22.3.6 输出并优化影片 342

附录A ActionScript字典 343

附录B 值得访问的Flash站点 431

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