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Flash 5初学网页动画设计实务
Flash 5初学网页动画设计实务

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:数位文化编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7113040942
  • 页数:304 页
图书介绍:本书共分12章,主要介绍了Flash5与动画网页、绘图工具的使用说明、图形的编辑与制作等内容。
《Flash 5初学网页动画设计实务》目录

第1章 Flash5与动画网页 1

1-1 Flash的特色与优缺点 1

1-2 Flash5的新增功能 2

1-3 Flash5使用心得 9

第2章 绘图工具的使用说明 11

2-1 图形工具的使用方法 11

2-1-1 绘图画面区的设置 12

2-1-2 圆形工具的使用方法 13

2-1-3 矩形工具的使用方法 15

2-2 线条工具的使用方法 17

2-2-1 直线工具的使用方法 18

2-2-2 铅笔工具的使用方法 19

2-2-3 钢笔工具的使用方法 21

2-2-4 线段的修改与设置 22

2-3 填色工具的使用方法 23

2-3-1 油漆桶工具的使用方法 23

2-3-2 墨水瓶工具的使用方法 25

2-3-3 笔刷工具的使用 26

2-4-1 Arrow Tool --工具的使用方法 30

2-3-4 橡皮檫工具的使用方法 30

2-4 选取工具的使用方法 30

2-4-2 Subselect Tool --路径选取工具的使用方法 33

2-4-3 Lasso Tool --套索工具的使用方法 34

2-4-4 Dropper tool --滴管工具的使用方法 37

2-5 插图绘制实例设计 38

第3章 图形的编辑与制作 45

3-1 组合化对象 45

3-1-1 如何将对象组合化及取消组合 46

3-1-2 组合化对象的特性 48

3-1-3 Break Apart打散组合 50

3-2 缩放、旋转、倾斜与镜射 53

3-2-1 缩放、旋转与倾斜--Scakle、Rotate 53

3-2-2 编辑图形的中心点--Edit Center 57

3-2-3 镜射处理--Flip 60

3-3 对象的排列与对齐--Arrange、Align 63

3-3-1 改变对象的层次 63

3-3-2 对象的排列与对齐 65

3-4-1 图形的插入及输出 68

3-4 插入图文件的编辑与修改 68

3-4-2 图样填色方式的修改 70

3-4-3 将插入图形转成矢量图形 72

第4章 文字的输入与应用设置 75

4-1 文字工具的使用方法 75

4-1-1 输入连续文字 75

4-1-2 输入固定宽度的文字 76

4-1-3 字型与字符大小的修改 78

4-1-4 文字样式与色彩的修改 81

4-2-1 文字的上标与下标 82

4-2 文章的编辑与设置 82

4-2-2 段落的靠齐与行距的修改 84

4-3 文字的变化与应用 86

4-3-1 文字与图形间的转换 86

4-3-2 文本框的绘制 88

第5章 动画原理、组成与使用 91

5-1 Flash动画的组成 92

5-1-1 Frame-帧 92

5-1-2 图层 97

5-2 动画的播放设置 99

5-1-3 场景 99

5-2-1 播放及测试动画 100

5-2-2 动画播放的设置 101

5-2-3 Movie Properties 窗口中的设置 102

第6章 动画制作实例 103

6-1 Flash内建的动画类型与设置 103

6-1-1 形状渐变的设置与制作方法 103

6-1-2 移动渐变的设置 107

6-2 形变动画的设计实例 111

6-2-1 Shape Hint(形变指示点) 技巧 112

6-2-2 制作 文字变换 动画 116

6-3 移动动画设计实例 120

6-3-1 飞斧 旋转渐变动画设计 121

6-3-2 破碎的文字 移动与形变动画组合 124

6-4 文字动画设计实例 130

6-4-1 打字效果--逐帧动画 130

6-4-2 霓虹灯文字动画--颜色渐变 132

6-4-3 投影式开场文字动画 136

6-5-1 跑动的文字光晕--动画设计实例 141

6-5 Motion Guide引导图层的应用 141

6-5-2 滚动的球--动画设计实例 145

6-6 Mask屏蔽图层的应用 150

6-6-1 打灯效果--动画设计实例 151

6-6-2 透视美女效果--动画设计实例 156

第7章 Symbol角色的制作 161

7-1 角色及替身--Symbol及Instance 161

7-1-1 认识角色与替身 161

7-1-2 Library(数据库) 窗口的使用方法 162

7-1-3 Flash5内建的角色数据库 163

7-1-4 三种角色类型及其用途 164

7-1-5 建立角色的方法 164

7-1-6 编辑角色的方法 168

7-2 角色的制作与设置 169

7-2-1 角色的使用--Instance(替身) 169

7-2-2 Movie Clip角色 171

7-2-3 设计动画按钮 181

7-3 角色的应用与调整 187

7-3-1 更改角色名称与类型 188

7-3-2 调整替身的效果 189

8-1 Action简介 193

8-1-1 何谓 Action 193

第8章 Action指令集 193

8-1-2 Action窗口介绍 194

8-2 Action指令使用说明 194

8-2-1 Basic Action指令 194

8-2-2 Flash的内建函数 196

8-2-3 Set Variable(变量设置) 197

8-2-4 FS Command 197

8-3-1 控制按钮 的制作 198

8-3 Action的应用实例 198

8-3-2 链接按钮的制作 202

8-3-3 播放设置界面的制作 203

第9章 音效的处理与设置 207

9-1 为网页加入音效 207

9-1-1 声音文件的插入 207

9-1-2 Flash的内建音效 208

9-1-3 声音的使用方法 209

9-2-2 声音播放的设置 210

9-2-1 Sound(声音)界面的使用方法 210

9-2 声音的播放设置 210

9-2-3 Flash内建的声音特效 213

9-2-4 背景音乐制作实例 213

9-3 声音的编辑与修改 215

第10章 网页组件的制作 217

10-1 标题动画的制作 217

10-1-1 闪动的标题 217

10-1-2 随机出现的文字 224

10-2 特殊按钮组件的制作 230

10-2-1 选项式按钮的制作 231

10-2-2 复选式选项的制作 235

10-3 布告板的制作 241

10-3-1 自动播放的布告板 241

10-3-2 可滚动窗口的布告板 245

10-4 下载动画的制作 251

10-4-1 下载时的过场动画 252

10-4-2 进度式的下载动画 258

10-5 一些特殊对象的制作方法 265

10-5-1 可拖曳的雪人 265

10-5-2 满天星星亮晶晶 270

10-5-3 3D动画的制作 276

第11章 动画网页设计与制作 279

11-1 网页版面的编排设计 279

11-1-1 网页的组成要素 279

11-1-2 网页的结构设计 280

11-2 网页设计整合实例 280

11-2-1 下载动画与主画面的制作 280

11-2-2 子网页的制作 286

11-2-3 网页的发布 291

12-1-1 Flash文件的输出类型 293

第12章 后制作与发布网页 293

12-1 Flash文件的输出设置 293

12-1-2 动画文件的输出设置 296

12-1-3 图片的输出 297

12-1-4 项目文件的制作 297

12-2 网页的发布设置 300

12-2-1 Publish Setting窗口的使用说明 300

12-2-2 发布网页的设置说明 301

12-3 网页的发布 303

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