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Maya 2008从入门到精通
Maya 2008从入门到精通

Maya 2008从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121075490
  • 页数:546 页
图书介绍:本书详细讲解了Maya 2008的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识,这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,可以使读者很轻松地掌握Maya 2008的基本知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可为读者顺利地进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。
《Maya 2008从入门到精通》目录

第一篇 Maya 2008基础 2

第1章 初识Maya 2008 2

1.1 Maya 2008简介 2

1.2 Maya 2008的应用领域 2

1.3使用Maya 2008的硬件要求 4

1.4 Maya 2008的新增功能简介 5

1.5安装、卸载、启动和关闭Maya2008 6

安装Maya 2008 6

卸载Maya 2008 11

启动Maya 2008 12

退出Maya 2008 13

1.6常用概念简介 13

1.7工作流程简介 16

制定方案 16

制作模型和场景 17

生成动画 19

第2章 认识Maya 2008的界面 21

2.1界面布局 21

2.2菜单栏 22

2.3标准工具栏 30

2.4工具箱和视图布局工具按钮 31

2.5工具架 32

2.6视图 33

2.7视图菜单 35

2.8时间标尺 36

2.9命令栏 36

2.10通道盒 36

2.11图层 37

2.12热键盒 37

第3章 基本操作 39

3.1在Maya 2008中的基本操作 39

新建与保存Maya 2008场景 39

打开Maya 2008文件 40

合并场景 40

3.2改变视图的类型 41

3.3创建基本的对象 42

3.4对场景中对象的基本操作 43

选择对象 43

移动、旋转和缩放对象 44

对视图的操作 45

复制对象 45

组合对象 47

删除对象 48

创建父子关系 49

3.5曲线捕捉 50

3.6设置参考图像和背景图片 53

设置参考图像 53

设置背景图片 53

3.7自定制Maya 2008 56

自定制键盘快捷键 57

自定制视图的背景颜色 58

自定制模型在视图中的显示颜色 59

第二篇 建模 62

第4章 多边形建模基础 62

4.1多边形建模概述 62

多边形的概念 62

多边形的子对象元素 62

4.2多边形对象的创建 66

4.3编辑多边形对象 68

删除多边形上的构成元素 68

减少模型上的点面数 70

多边形布尔运算 71

合并多边形 74

融合顶点和边 75

分离多边形 78

拔出多边形的面 79

分割多边形 79

三边化多边形 81

平滑多边形 81

挤出多边形的面 82

倒角多边形 83

切割多边形的面 84

分离多边形的边 86

填补多边形面上的洞 87

造型多边形 88

插入环边 88

滑动边 90

4.4实例:多边形建模——沙发 91

第5章 多边形建模高级应用 95

5.1实例:多边形建模——飞行器 95

5.2实例:多边形建模——课桌 104

5.3实例:制作一只山羊的模型 114

第6章 曲面建模(一) 128

6.1曲面建模简介 128

6.2曲线 130

6.3创建和编辑文本 137

6.4编辑曲线 138

连接曲线 139

分离曲线 140

复制表面曲线 140

对齐曲线 141

打开和关闭曲线 142

剪切曲线 142

交叉曲线 142

圆角曲线 143

重建曲线 144

延伸曲线 144

翻转曲线的方向 145

偏移曲线 145

平滑曲线 146

在曲线上增加控制点 146

调整控制点的硬度 147

调整曲线的形状 147

投射曲线的切线 148

6.5修改曲线 149

6.6选择曲线的控制点 149

第7章 曲面建模(二) 151

7.1创建曲面 151

车削曲面 152

放样曲线 153

制作成平面 156

挤出曲面 156

Birail(双轨扫描)命令的使用 160

创建边界曲面 164

使用方形工具创建曲面 165

制作倒角曲面 166

制作带有剖面的倒角 169

7.2编辑曲面 170

复制曲面上的面片 170

插入等位线 171

投射曲线 172

修剪曲面 173

交叉曲面 174

Boolean(布尔运算)命令 175

连接曲面 175

分离曲面 177

打开和关闭曲面 178

延伸曲面 179

偏移曲面 179

重建曲面 180

使用连接面连接曲面 180

缝合曲面 182

曲面造型 184

使用“曲面编辑工具”编辑曲面 188

7.3实例:使用曲面制作一个水壶 189

第8章 细分表面建模 201

8.1细分表面 201

细分表面的优点 201

创建细分表面的菜单栏和工具栏 202

细分表面的使用流程 203

标准模式和多边形代理模式 203

8.2创建细分表面 204

使用创建细分表面的命令创建细分表面 205

使用多边形创建细分表面 205

使用曲面创建细分表面 207

8.3编辑细分表面 208

选择细分表面的构成元素 208

删除细分表面的元素 209

在细分表面上增加细节 210

创建和去除褶皱 212

镜像细分表面 213

通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 214

连接细分表面 214

造型细分表面 215

显示细分表面的元素 216

8.4将细分表面转化为多边形 218

镶嵌细分表面 218

设置镶嵌选项 219

8.5实例:沙发 220

第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染 228

第9章 摄影机和视图 228

9.1摄影机与摄影机视图简介 228

摄影机的类型 229

摄影机视图的类型 230

9.2创建摄影机的方法 231

9.3摄影机视图指示器 233

9.4摄影机图标和操作器 235

摄影机图标 235

摄影机操作器 236

9.5设置摄影机的属性 238

9.6通过调整摄影机来调整摄影机视图 240

9.7景深 243

第10章 材质与纹理 245

10.1材质基础 245

材质的类型 245

材质的属性 249

10.2材质编辑器 251

“材质编辑器”窗口的组成 251

在Hypershade窗口中的基本操作 251

10.3纹理和贴图 254

纹理 254

2D Texture(二维纹理) 256

2D Texture的投影方式 259

2D Texture的共同属性 262

3D Texture(三维纹理) 263

3D Texture的共同属性 266

环境纹理 267

其他纹理 271

10.4实例部分 272

钥匙扣——不锈钢材质的制作 272

艺术品——玻璃材质的制作 276

第11章 Maya中的灯光和阴影 279

11.1 Maya中的灯光类型 279

11.2灯光的图标及创建 281

灯光的图标 281

创建灯光 282

灯光操作器 283

11.3灯光的属性 285

灯光属性简介 285

调整灯光的属性 287

11.4灯光/表面连接 288

连接灯光和表面 289

连接灯光与被照亮表面的操作 289

11.5阴影 291

阴影类型 291

阴影属性 293

去除阴影 294

11.6实例:为一个会议厅设置灯光 295

第12章 光学效果 301

12.1光学效果简介 301

光学效果的种类 301

光学效果的制作 302

删除光学效果 304

12.2辉光 304

辉光类型 304

辉光属性 305

12.3透镜耀斑 307

12.4晕轮 309

晕轮类型 309

晕轮属性 310

12.5灯光雾 310

创建灯光雾 310

设置灯光雾的属性 312

删除灯光雾 314

第13章 渲染 315

13.1渲染简介 315

13.2渲染工具和命令 315

13.3渲染类型及渲染器 316

13.4设置渲染影像的文件格式 317

文件格式类型 318

设置渲染影像的分辨率和像素比率 319

13.5颜色通道、遮罩通道和深度通道 320

13.6设置渲染影像的场 321

电影的帧和电视的场 321

把影像渲染为场 321

13.7设置渲染的内容 322

选择渲染的对象 322

选择层进行渲染 323

选择单独的对象或阴影进行渲染 325

13.8渲染场景 326

13.9实例:使用mental ray渲染器渲染一个场景 328

13.10实例:使用Vector渲染器渲染一个场景 329

第四篇 动画 334

第14章 动画基础 334

14.1动画基础 334

14.2动画类型 335

14.3制作动画的命令及控制区 335

制作动画的命令 335

动画控制区 336

动画控制菜单 338

14.4使用声音 339

导入声音 339

显示声音 339

删除声音文件 339

设置播放速度 340

在播放动画期间关闭声音 340

14.5使对象具有重影 340

14.6关键帧动画 341

创建关键帧 341

设置受控帧 344

添加中间帧 344

设置驱动关键帧 345

编辑关键帧 346

14.7实例:制作一个球体的动画 347

第15章 高级动画编辑及制作 350

15.1使用Graph Editor编辑动画 350

图形编辑器的菜单栏 350

图形编辑器的工具栏 352

调整图形编辑器视图 353

15.2非线性动画 354

非线性动画的制作流程 355

使用Trax Editor 355

15.3使用信息清单 358

15.4路径动画 362

15.5运动捕捉动画 369

15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画 369

第16章 角色装配 373

16.1角色装配概述 373

16.2骨骼 374

骨骼结构 375

创建关节链和肢体链 376

编辑关节 377

16.3前向运动学和反向运动学 381

前向运动学(FK) 381

反向运动学(IK) 382

16.4使用IK解算器 382

16.5常用骨骼类型 384

16.6蒙皮 386

蒙皮简介 386

平滑蒙皮 387

刚体蒙皮 390

16.7约束 394

约束的类型 394

约束工作流程 394

相关的几个概念 395

点约束 395

16.8角色组 396

创建角色组 397

创建子角色组 398

编辑角色组 398

动画角色组 399

第17章 变形动画 400

17.1变形器简介 400

17.2常用混合变形器简介 401

混合形状变形器 401

晶格变形器 404

17.3其他变形器简介 407

簇变形器 407

弯曲变形器 408

扩张变形器 408

正弦变形器 408

挤压变形器 409

扭曲变形器 409

波形变形器 409

造型变形器 409

软化修改变形器 409

抖动变形器 410

线变形器 410

褶皱变形器 411

包裹变形器 411

第18章 粒子动画 412

18.1粒子概述 412

18.2粒子工具和命令 413

创建粒子 413

把几何体以实例方式复制给粒子 414

粒子属性 416

设置粒子的属性 416

粒子动画 423

18.3发射器 423

发射器的类型 423

创建发射器的方法 424

18.4动力场 425

场的类型 425

创建场并连接对象到场 426

18.5粒子碰撞 427

18.6目标 429

目标类型 429

创建目标 430

18.7柔体和刚体 431

柔体 431

刚体 432

18.8弹簧 433

18.9流体效果 434

18.10使用Effects(效果) 435

实例:创建火球效果 435

编辑火焰效果属性 436

18.11实例:二泉映“湖” 437

第五篇 Paint Effects、 Fur和nCloth 444

第19章 Paint Effects 444

19.1 Paint Effects概述 444

19.2 Paint Effects的工具和命令 444

19.3 Paint Effects的笔刷 446

笔划 446

使用预设笔刷绘画 447

19.4 2D绘画 449

显示Paint Effects画布 450

设置画布 450

在画布上绘画 451

除去画布上的绘画 451

在画布上进行涂抹和模糊绘画 452

清除画布 453

设置画布的底色 453

创建无缝的重复纹理 453

19.5 3D绘画 455

在对象上进行绘画 455

修改笔划属性 456

19.6渲染 458

对场景实施照明 459

在对象上投射阴影 459

设置摄影机 459

设置渲染图像的属性 460

19.7实例:在画布上绘制云效果 461

第20章 Fur 463

20.1 Fur简介 463

20.2创建真实毛发效果的工作流程 464

20.3实例:制作一个毛绒球 465

20.4使用预置毛发 468

20.5创建和修改毛发 470

创建毛发 471

修改毛发 472

第21章 nCloth 478

21.1 nCloth简介 478

21.2主要菜单命令简介 480

21.3实例部分 482

降旗 482

床单 484

气球 488

第六篇 综合实例 494

第22章 角色设计——武士 494

第23章 工业设计——汽艇 507

第24章 室内效果图制作——客厅 520

第25章 电视片头制作——新闻频道 534

附录A Maya 2008中的快捷键 542

附录B 解决在创建阴影时出现的问题 545

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