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3ds max 4.2广告片头制作专家之路
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3ds max 4.2广告片头制作专家之路PDF电子书下载

经济

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:么远编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900635815
  • 页数:316 页
图书介绍:
《3ds max 4.2广告片头制作专家之路》目录

第1章 广告画面的构图 1

1.1 拍摄位置 2

1.1.1 拍摄方向 3

1.1.2 拍摄高度 4

1.1.3 拍摄距离 6

1.2 景物配置 7

1.2.1 主体 8

1.2.2 陪体 9

1.2.3 环境 10

1.3 对比与均衡 11

1.3.1 对比 11

1.3.2 均衡 13

第2章 广告片的造型艺术 15

2.1 再现体积感 16

2.1.1 再现立体形状 16

2.2 再现边缘轮廓 17

2.1.2 再现立体空间 17

2.3 表现物体质地 18

2.4 再现色彩 20

第3章 广告片的组接技巧 23

3.1 视频片段组接的原则 24

3.2 确定镜头长度 26

第4章 专业广告设备 29

4.1 广告所使用的摄、录像机 30

4.2 广告所使用的无损耗视频设备 33

4.3 广告片的视频制式 37

4.3.1 电视机的体制 38

4.3.2 NTSC制式 38

4.3.3 PAL制式 39

4.3.4 SECAM制式 40

第5章 旋转广告 43

5.1 开篇说明 44

5.2 制作步骤 44

5.2.1 创建螺旋体和圆柱体 44

5.2.2 建立视频方体 47

5.2.3 为场景建立摄像机 49

5.2.4 为场景添加灯光 50

5.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果 53

5.2.6 为圆柱体设置材质 58

5.2.7 为螺旋体设置材质 59

5.2.8 为视频方块设置材质 60

5.2.9 编辑动画 62

5.2.10 加入Video Post视频合成特效 64

5.2.11 添加背景星空效果 67

第6章 水下效果的动画 71

6.1 开篇说明 72

6.2 制作步骤 73

6.2.1 创建黑暗的水底 73

6.2.2 制作海面 79

6.2.3 创建水下光效果 84

6.2.5 创建立体光线 87

6.2.4 创建动画纹理(Noise) 87

6.2.6 制作浮游生物和气泡 91

第7章 文字扫光广告 101

7.1 开篇说明 102

7.2 制作步骤 102

7.2.1 制作文字模型 102

7.2.2 制作镂空的文字模型 104

7.2.3 制作材质 106

7.2.4 设置灯光 107

7.2.5 设置动画 110

7.2.6 创建摄像机 111

7.2.7 设置爆炸动画 111

第8章 片头广告 119

8.1 开篇说明 120

8.2 制作步骤 120

8.2.1 制作电视屏幕 120

8.2.2 创建摄像机 124

8.2.3 创建天空中的繁星 125

8.2.4 创建文字造型 129

8.2.5 制作电影胶片 133

8.2.6 设置动画 138

8.2.7 创建特效 141

第9章 手机广告 145

9.1 开篇说明 146

9.2 创建步骤 146

9.2.1 创建手机的轮廓 146

9.2.2 对手机进行细节刻画 154

9.2.3 建立环境和灯光 167

9.2.4 制作手机跳跃的动画 169

9.2.5 制作手机扭动的动画 172

第10章 2002世界杯 179

10.1 开篇说明 180

10.2 制作步骤 180

10.2.1 建立足球模型 180

10.2.2 建立世界杯模型 184

10.2.3 建立世界杯的手柄 187

10.2.4 指定世界杯的材质 192

10.2.5 建立火焰效果 195

10.2.6 建立足球运动路径 198

10.2.7 制作文字效果 202

10.2.8 为文字加上特殊效果 205

10.2.9 添加背景星空效果 207

10.2.10 制作爆炸效果 208

第11章 啤酒喷射的广告 213

11.2.1 制作啤酒瓶的形状 214

11.1 开篇说明 214

11.2 制作步骤 214

11.2.2 制作啤酒瓶的贴图 218

11.2.3 制作瓶盖模型 221

11.2.4 制作瓶盖的贴图 223

11.2.5 制作啤酒泡沫的动画 226

11.2.6 啤酒喷出的效果 233

11.2.7 制作尘埃和灯光 237

第12章 飞来的静物 241

12.2 制作步骤 242

12.2.1 创建一个橘子 242

12.1 开篇说明 242

12.2.2 给橘子赋材质 245

12.2.3 创建平台物体 247

12.2.4 创建墙角 250

12.2.5 创建灯光效果 251

12.2.6 创建苹果 253

12.2.7 创建酒瓶 258

12.2.8 制作苹果材质 260

12.2.9 指定酒瓶材质 262

12.2.10 指定桌子材质 264

12.2.11 给刀赋上金属的材质 266

12.2.12 创建动画效果 268

第13章 转筒洗衣机 271

13.2 制作步骤 272

13.2.1 制作水面及动画效果 272

13.1 开篇说明 272

13.2.2 制作水缸 278

13.2.3 制作外壳 279

13.2.4 编辑水面 280

13.2.5 制作水面旋转动画 285

13.2.6 制作塑料小球 286

13.2.7 给小球加入动力学效果 288

第14章 大漠飞沙 293

14.2.1 制作沙漠 294

14.1 开篇说明 294

14.2 制作步骤 294

14.2.2 导入文字 295

14.2.3 给沙漠和字样赋材质 296

14.2.4 编辑沙丘地面的凹凸效果 297

14.2.5 编辑下陷动画效果 303

14.2.6 编辑沙尘 305

14.2.7 在场景中建立摄像机和灯光对象 308

14.2.8 编辑沙粒材质 311

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