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3D Studio MAX R4模型篇
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3D Studio MAX R4模型篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:卢师德著;健莲科技改编
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508308484
  • 页数:445 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R4模型篇》目录

原书序 1

第1章 认识工作环境 1

1-1 工作环境介绍 2

1-2 试试基本操作 8

1-3 文件控制 12

1-4 视图控制 16

4-3 造型相关编辑命令 17

1-5 简单的环境设置项 22

1-6 尺寸单位 27

1-7 思考要点 32

第2章 建立对象与编辑 33

2-1 建立基本对象 34

2-2 选取对象与删除对象 39

2-3 其他基本对象建立 47

2-4 对象的编辑 54

2-5 坐标系统控制 65

2-6 对象锁点与操作轴点 71

2-7 其他编辑功能 78

2-8 延伸对象建立 89

2-9 鼠标右键 96

2-10 思考要点 98

第3章 对象编辑 99

3-1 基本编辑命令 100

3-2 复制对象的变化 109

3-3 多对象与组合编辑 112

3-4 堆栈编辑器 118

3-5 变更编辑命令面板 132

3-6 简单的编辑命令 136

3-7 思考要点 142

第4章 平面与立体对象 143

4-1 SHAPE 144

4-2 造型曲线的编辑操作 153

4-4 Loft 179

4-5 Deform 191

4-6 思考要点 202

第5章 网面编辑 203

5-1 基本网面编辑 204

5-2 高级网面编辑 214

5-3 FFD(自由造形变形) 231

5-4 Patch 235

5-5 思考要点 242

第6章 NURBS 243

6-1 基本的NURBS 244

6-2 建立NURBS对象 254

6-3 编辑NURBS对象 268

6-4 思考要点 295

第7章 复合对象 297

7-1 Morph变形 298

7-2 Conform适应 299

7-3 Shape Merge形体合并 302

7-4 Terrain地形 304

7-5 Scatter分散 306

7-6 Connect连接 309

7-7 Boolean布尔运算 310

7-8 Mesher 315

7-9 思考要点 316

第8章 镜头、灯光、渲染 317

8-1 镜头 318

8-2 灯光 324

8-3 太阳光 334

8-4 环境变化 336

8-5 渲染 351

8-6 思考要点 360

第9章 材质 361

9-1 使用材质 362

9-2 材质编辑框的使用 370

9-3 使用贴图材质 381

9-4 编辑材质 393

9-5 思考要点 398

第10章 贴图材质 399

10-1 贴图新材质 400

10-2 2Dmaps 413

10-3 3Dmaps 423

10-4 Compositors 431

10-5 Color Mods 433

10-6 Other 434

10-7 思考要点 445

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