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面向对象程序设计导论
面向对象程序设计导论

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工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)C.Thomas Wu著;侯国峰等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:750536930X
  • 页数:656 页
图书介绍:本书通过大量与现实世界程序设计有关的实例全面而详尽地讲解了面向对象的程序设计思想和设计方法。
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《面向对象程序设计导论》目录

第0章 计算机和程序设计语言初步 1

0.1 计算机发展历史 1

0.2 计算机体系结构 3

0.3 程序设计语言 8

0.4 Java 9

习题 9

第1章 面向对象的程序设计与软件开发初步 11

1.1 类和对象 11

1.2 消息和方法 13

1.3 类和实例数据值 17

1.4 继承 18

1.5 软件工程和软件生命周期 21

1.6 用Java玩得开心 22

习题 24

第2章 Java程序设计基础 27

2.1 第1个Java应用程序 27

2.2 程序组成部分 35

2.3 编辑——编译——运行的循环 43

2.5 示例程序:显示消息 45

2.4 javabook包 45

2.6 第1个Java Applet 49

习题 56

第3章 数值数据 63

3.1 变量 63

3.2 算术表达式 69

3.3 常数 73

3.4 Math类 75

3.5 InputBox 76

3.6 OutputBox 79

3.7 示例程序:贷款计算器 83

3.8 数值表示法 92

习题 95

第4章 定义可实例化类 103

4.1 定义可实例化类 103

4.2 可实例化类和构造函数 113

4.3 可视修饰符:public和private 116

4.4 局部变量、返回值和参数传递 120

4.5 使用可实例化类的贷款计算器 124

习题 134

第5章 用applet处理输入 143

5.1 在applet中使用GUI对象 143

5.2 增加ActionListener到一个事件源 149

5.3 GUI对象的绝对定位法 154

5.4 Button类 156

5.5 转换文本为数值 157

5.6 示例程序:判定身体质量指数(BMI) 159

5.7 作为应用程序运行一个applet 167

习题 168

第6章 选择语句 173

6.1 if语句 173

6.2 布尔表达式和布尔变量 179

6.3 嵌套的if语句 182

6.4 ListBox 188

6.5 switch语句 191

6.6 示例程序:绘制图形 195

习题 212

7.1 while语句 219

第7章 重复语句 219

7.2 编写重复语句容易犯的错误 222

7.3 do-while语句 226

7.4 ResponseBox 229

7.5 for语句 232

7.6 嵌套的for语句 236

7.7 Format类 239

7.8 贷款表 244

7.9 示例程序:Hi-Lo游戏 247

7.10 递归方法(选修) 258

习题 261

第8章 字符与字符串 269

8.1 字符 269

8.2 字符串 271

8.3 简单类型与引用类型 280

8.4 StringBuffer 286

8.5 作为参数传递对象 291

8.6 从方法返回对象 295

8.7 示例程序:Word Play 298

习题 307

第9章 数组 313

9.1 数组基础 313

9.2 对象的数组 321

9.3 传递数组给方法 328

9.4 MultiInputBox 333

9.5 自引用指针 335

9.6 示例程序:地址簿 340

9.7 二维数组 353

9.8 向量 359

习题 363

第10章 排序与查找 367

10.1 查找 367

10.2 排序 371

10.3 堆排序 376

10.4 示例程序:排序AddressBook 388

习题 392

11.1 File和FileDialog对象 397

第11章 文件输入输出 397

11.2 低级文件I/O 402

11.3 高级文件I/O 406

11.4 异常处理 413

11.5 对象I/O 417

11.6 类示例:保存AddressBook对象 420

习题 427

第12章 可重用类和程序包 431

12.1 对象类型 431

12.2 方法过载和重载的方法 432

12.3 类示例:可重用的EggyPeggy和Hilo 438

12.4 程序包 459

习题 461

第13章 GUI对象和事件驱动编程 465

13.1 在一个框架窗口中放置按钮 466

13.2 处理事件 471

13.3 在框架窗口中放置TextField对象 476

13.4 菜单 478

13.5 处理鼠标事件 483

13.6 其他GUl对象 490

13.7 例程:简单的计算器 494

习题 504

第14章 继承和多态 509

14.1 用继承定义类 509

14.2 利用多态高效地使用类 513

14.3 继承和成员的可访问性 515

14.4 继承和构造函数 520

14.5 抽象超类和抽象方法 524

14.6 何时不使用继承 529

习题 546

第15章 班级花名册维护程序 551

15.1 方法调用顺序框图 551

15.2 问题陈述 552

15.3 总体规划 553

15.4 开发的第1步:带有菜单的程序框架 556

15.5 开发的第2步:创建一个新的花名册 560

15.6 开发的第3步:增加学生 566

15.7 开发的第4步:删除学生 572

15.8 开发的第5步:编辑学生姓名 576

15.9 开发的第6步:编辑测试分数并计算等级 580

15.10 开发的第7步:显示学生信息 586

15.11 开发的第8步:保存班级花名册 595

15.12 开发的第9步:完成并改进 603

15.13 StudentNameDialog对话框 604

15.14 TestScoreDialog对话框 612

习题 616

16.1 递归的基本元素 621

第16章 递归方法 621

16.2 目录列表 622

16.3 拼词游戏 624

16.4 汉诺塔 627

16.5 快速排序 630

16.6 不应使用递归的情况 635

习题 637

附录A javabook包 639

附录B 对象框图摘要 653

附录C javabook包中的常用类 655

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