3DS MAX 4.0、PHOTOSHOP 6.0建筑效果图制作完全自学教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:陈志民主编;麓山工作室编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7111090756
- 页数:362 页
第一篇 基础篇 1
前言 1
第一章 3DS MAX4.0的基本操作 1
1.1 3DS MAX4.0的界面布局 2
1.1.1 菜单栏 3
1.1.2 工具栏 3
1.1.3 视窗区 4
1.1.4 命令面板区 4
1.1.5 视图控制区 5
1.2 创建物体 5
1.2.1 单位的设置 5
1.2.2 使用工具栏创建立方体 6
1.2.3 使用命令面板创建立方体 7
1.2.4 使用菜单创建立方体 8
1.3 选择物体 8
1.3.1 点击选择 9
1.3.2 范围选择 10
1.3.3 根据名称选择物体 10
1.3.4 通过颜色选择物体 12
1.3.5 选择集 12
1.4 使用组 14
1.4.1 组的建立 14
1.4.2 组成员的添加与删除 14
1.4.3 编辑组 15
1.5 物体的移动、旋转和缩放 16
1.4.4 组的拆分 16
1.6 设定坐标系统 18
1.7 视图控制 20
1.7.1 改变视图的比例大小 20
1.7.2 视图布局及转换 21
1.7.3 视窗控制区功能按钮的使用 24
1.7.4 视图显示模式的控制 25
1.7.5 将视图作浏览器使用 26
1.8 物体的复制 27
1.9 镜像工具的使用 29
1.10 阵列工具的使用 30
1.11 空间工具的使用 35
1.12 对齐工具的使用 37
1.12.1 对齐(Align) 38
1.12.2 对齐视图(Align to View) 40
1.13 捕捉工具的使用与设置 41
1.13.1 捕捉内容设置 42
1.13.2 捕捉精度设置 43
1.13.3 捕捉的使用 44
1.13.4 使用捕捉快捷菜单 45
1.14 物体的显示、隐藏及冻结 46
1.14.1 Display Color(显示颜色) 47
1.14.2 Hide by Category(按类别隐藏) 47
1.14.3 Hide(隐藏) 47
1.14.4 Freeze(冻结) 48
1.14.5 Display Properties(显示特性) 48
1.15 渲染场景 49
第二章 3DS MAX4.0建模基础 51
2.1 创建基本几何体 52
2.1.1 标准几何体(Standard Primitives) 52
2.1.2 扩展几何体(Extended Primitives) 54
2.2 修改建模 55
2.2.1 修改实例 55
2.2.2 堆栈编辑器的使用 57
2.2.3 常用的编辑修改器 62
2.3 型建模 63
2.3.1 型对象的创建 63
2.3.2 节点的四种类型 66
2.3.3 型的编辑 67
2.3.4 型建模的编辑修改器 72
2.3.5 型建模综合练习--制作台标 85
2.4 放样建模 88
2.4.1 放样的基本用法 89
2.4.2 多截面放样 90
2.4.3 放样路径和放样截面的修改 93
2.4.4 放样变形 94
2.5 布尔运算建模 102
2.6 网格建模 106
第三章 3DS MAX4.0材质编辑基础 110
3.1 材质编辑器的使用 111
3.1.1 示例窗 111
3.1.2 工具行 114
3.1.3 参数区 117
3.1.4 Maps贴图通道 126
3.2 材质编辑的基本操作 127
3.2.1 获取及赋予材质 127
3.2.2 为材质指定贴图 129
3.2.3 使用材质/贴图导航器 133
3.2.4 保存材质至材质库 133
3.3. 贴图 134
3.3.1 贴图类型 134
3.3.2 贴图坐标 148
3.3.3 贴图通道 154
3.4 实用材质制作 160
3.4.1 制作金属材质 160
3.4.2 制作玻璃材质 162
3.4.3 反射地面的制作 163
第四章 3DS MAX4.0 环境设置基础 167
4.1 灯光 168
4.1.1 灯光的类型 168
4.1.2 建立灯光 170
4.1.3 灯光的参数调节 172
4.1.4 灯光阴影 178
4.1.5 灯光视图 180
4.1.6 灯光特效 181
4.2 摄像机 187
4.3 环境设置 188
4.4 渲染 191
4.4.1 渲染面板 191
4.4.3 按上次渲染(Render Last) 193
4.4.2 快速渲染(Quick Render) 193
4.4.4 渲染类型 194
4.4.5 Activeshade渲染 197
第五章 Photoshop6.0基础 200
5.1 Photoshop6.0工作界面 201
5.2 效果图中配景的合成 204
5.2.1 选择工具简介 204
5.2.2 树木配景加入实例 206
5.2.3 人物配景加入实例 209
5.3 倒影及阴影的制作 211
5.3.1 倒影的制作 211
5.3.2 阴影的制作 214
第六章 门、窗制作实例 217
第二篇 实战篇 217
6.1 门制作实例 218
6.1.1 制作门框模型 218
6.1.2 制作门窗 221
6.1.3 编辑材质 223
6.2 窗户制作实例 225
6.2.1 制作窗户 225
6.2.2 制作窗帘 227
6.2.3 编辑材质 231
第七章 墙面、地面制作实例 233
7.1 墙面制作实例 234
7.2 大理石拼花地面制作实例一 237
7.3 大理石拼花地面制作实例二 241
第八章 家俱制作实例 248
8.1 椅子制作实例 249
8.2 沙发制作实例 256
8.3 席梦思床制作实例 261
第九章 灯具制作实例 268
9.1 台灯制作实例 269
9.1.1 制作灯座 269
9.1.2 制作灯架 271
9.1.3 制作灯罩 272
9.1.4 编辑材质 274
9.1.5 加入灯光及体光 276
9.2 吊灯制作实例 279
9.2.1 制作吊灯效果的三种方法 279
9.2.2 制作吊灯主体 280
9.2.3 制作附灯 287
9.2.4 材质编辑 288
第三篇 综合应用篇 291
第十章 住宅楼室外效果图制作实例 291
10.1 制作楼层 292
10.1.1 制作墙体轮郭线 292
10.1.2 制作楼板 296
10.1.3 制作下段墙体 296
10.1.4 制作中间墙体 298
10.1.5 制作上段墙体 299
10.1.6 合并墙体 300
10.1.7 制作窗户玻璃 301
10.1.8 制作窗框及门框 303
10.1.9 制作阳台楼板 305
10.1.10 制作阳台栅栏 307
10.1.11 组合楼层 309
10.1.12 阵列楼层 310
10.1.13 编辑第一层 310
10.1.14 制作玻璃 311
10.1.15 镜像得到住宅楼另一半 312
10.2 制作屋顶 313
10.2.1 制作屋顶的边檐 313
10.2.2 制作屋顶斜面 314
10.3 制作草地和路面 317
10.4.1 加入灯光 320
10.4 加入灯光和摄像机 320
10.4.2 加入摄像机 321
10.5 渲染出图 322
10.5.1 测试效果 322
10.5.2 最终渲染 323
10.6 后期处理 324
10.6.1 加入天空背景 325
10.6.2 制作住宅楼群 327
10.6.3 加入树木及制作阴影 327
10.6.4 加入人物及制作阴影 327
10.6.5 加入其他对象 328
10.7 住宅偻平面尺寸图 329
第十一章 客厅效果图制作实例 330
11.1.1 制作地面 331
11.1 墙面、地面、天花的制作 331
11.1.2 制作墙面 332
11.1.3 制作天花 335
11.1.4 架设摄像机 338
11.1.5 编辑材质 339
11.2 室内构件的配置及制作 342
11.2.1 制作窗户 342
11.2.2 加入电视柜及电视 344
11.2.3 加入沙发 346
11.2.4 加入组合柜 346
11.2.5 加入装饰画 347
11.2.6 加入窗帘 347
11.2.8 加入吊灯 348
11.2.7 加入茶几 348
11.2.9 加入地毯 349
11.2.10 制作筒灯 349
11.3 设置灯光 352
11.3.1 加入主光源 352
11.3.2 加入筒灯灯光 354
11.3.3 加入调节灯光 355
11.4 渲染出图 358
11.5 Photoshop后期处理 360
11.5.1 添加室外窗景 360
11.5.2 添加台灯 361
11.5.3 加入植物 361
11.5.4 制作灯光光晕效果 362
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