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图像处理与动画设计基础教程
图像处理与动画设计基础教程

图像处理与动画设计基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王红梅主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302183808
  • 页数:268 页
图书介绍:本书详细介绍了目前高校多媒体课程教学中普及最广的图像处理和网络动画设计的相关知识,内容包括图像处理基础知识、动画设计基础知识,分别利用Photoshop和Flash制作图像和动画的方法和技巧。
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《图像处理与动画设计基础教程》目录

第1章 图像处理基础 1

1.1图形和图像 1

1.1.1图形 1

1.1.2图像 2

1.1.3位深度 2

1.1.4图形与图像的特点 2

1.1.5图形和图像的区别与联系 3

1.2图像分辨率、图像尺寸和文件大小 4

1.3图像的色彩模式 5

1.4常见图像文件格式 8

1.5图像的输入、输出 10

第2章 Photoshop初步 11

2.1 Photoshop CS3的界面介绍 11

2.1.1 Photoshop CS3概述 11

2.1.2 Photoshop CS3窗口介绍 11

2.2 Photoshop CS3基本操作 15

2.3选框工具 17

2.4画笔工具 19

2.5图层 21

2.5.1图层概述 21

2.5.2显示图层面板 22

2.5.3添加图层或图层组 22

2.5.4复制和删除图层 23

2.5.5编辑图层 24

2.5.6创建剪辑层组 24

2.5.7指定图层属性 25

2.5.8激活、显示、排列和链接图层 25

2.5.9通过图层来选择和移动图层内容 26

2.5.10合并图层 27

2.6实例1——初升的太阳 27

2.7颜色选择 34

2.7.1设置前景色和背景色 34

2.7.2用拾色器对话框选择颜色 34

2.7.3使用颜色面板选择颜色 35

2.7.4使用色板面板选择颜色 36

2.7.5使用吸管工具【?】查看和选取颜色 36

2.8移动工具 37

2.9实例2——胶囊 38

第3章 文字工具和变形命令 42

3.1基本文字的创建 42

3.2实例1——阴影字 43

3.3实例2——浮雕字 45

3.4实例3——火焰字 47

3.5变形工具 48

3.5.1规则变换 48

3.5.2非规则变换 49

3.6实例4——立方体 51

3.7实例5——斜阴影 53

3.8实例6——制作转折阴影 55

第4章 渐变及应用 60

4.1渐变概述 60

4.1.1渐变类型 60

4.1.2渐变颜色的选择 61

4.1.3渐变编辑器 61

4.2实例1——彩虹字 63

4.3实例2——光盘 64

4.4实例3——金属链条 66

4.5实例4——诱人的葡萄 70

第5章 高级选择——套索、魔棒工具 73

5.1套索工具简介 73

5.1.1套索工具 73

5.1.2多边形套索工具 74

5.1.3磁性套索工具 74

5.2魔棒工具简介 74

5.3实例1——沙漠中的小鸭 75

5.4选择的相关操作 78

5.4.1移动选择区域 78

5.4.2移动选区内容 79

5.4.3取消选择 79

5.4.4反向选择 79

5.4.5羽化选择区域 79

5.4.6调整选择区域 80

5.4.7变换选择区域 80

5.5实例2——立体相框 81

5.6历史记录面板 84

5.6.1使用历史记录面板时的原则 85

5.6.2使用历史记录面板进行恢复操作 85

5.6.3创建图像的快照 85

5.6.4创建新文档 86

第6章 路径及图章 87

6.1路径概述 87

6.1.1路径面板 87

6.1.2路径选择工具【?】和直接选择工具【?】 89

6.1.3钢笔工具的使用 89

6.1.4添加锚点工具【?】 90

6.1.5删除锚点工具【?】 91

6.1.6转换锚点工具【?】 91

6.2实例1——鱼缸 92

6.3实例2——带边字 98

6.4图章工具 102

6.5实例3——百叶窗 103

第7章 其他常用工具 108

7.1减淡、加深和海绵工具 108

7.2模糊、锐化和涂抹工具 109

7.3缩放工具和抓手工具 110

7.3.1缩放工具 110

7.3.2抓手工具【?】 112

7.4形状工具 112

7.5其他常用工具 113

7.5.1裁剪工具【?】 113

7.5.2擦除工具 114

7.5.3使用油漆桶工具【?】 115

7.6实例1——制作旗帜 115

7.7实例2——足球 119

第8章 通道、动作和滤镜 127

8.1通道 127

8.1.1通道面板 127

8.1.2创建Alpha通道 128

8.1.3复制通道 128

8.1.4删除通道 128

8.1.5存储蒙版选区 129

8.2实例1——金属硬币 129

8.3动作 134

8.3.1动作概述 135

8.3.2创建动作 135

8.3.3编辑和重新记录动作 136

8.3.4管理动作 136

8.4实例2——按钮大比拼 137

8.5滤镜概述 139

8.5.1使用滤镜 139

8.5.2预览和应用滤镜 139

8.6实例3——水波纹 140

8.7实例4——电影胶片 141

8.8实例5——手绘沙滩字 145

第9章 动画基础 148

9.1动画理论 148

9.1.1动画发展史 148

9.1.2动画产生的原理 149

9.1.3动画的分类 149

9.1.4二维电脑动画的制作 149

9.1.5动画时间 150

9.1.6动画动作的预感处理与夸张 151

9.2人物动作 152

9.2.1动画中的人物走路动作 152

9.2.2动画中人物奔跑动作 152

9.2.3动画中人物面部表情 152

9.3动物动作 153

9.4自然形态的运动规律 154

第10章 初识Flash CS3 156

10.1认识界面 156

10.2时间轴面板 158

10.2.1图层 159

10.2.2帧 161

10.3在Flash中创建图形基础 162

10.4基本工具介绍 163

10.4.1绘画工具 163

10.4.2选择工具 166

10.4.3文字工具【?】 167

10.4.4其他工具 168

10.5 Flash绘制图形(一) 168

10.6 Flash绘制图形(二) 171

10.7编辑图形 174

10.7.1选择对象 174

10.7.2移动对象 174

10.7.3复制对象 175

10.7.4群组和分离 175

10.7.5变形对象 176

10.7.6分布和对齐 176

第11章 动画初步 178

11.1 Flash中的动画分类 178

11.1.1帧的概念 178

11.1.2动画的分类 179

11.2逐帧动画——花朵的制作 181

11.3变形动画——会变的数字 185

11.4动作动画——快乐的风车 186

第12章 动画练兵场 190

12.1元件、实例和库 190

12.1.1元件概述 190

12.1.2元件的创建 91

12.1.3设置实例的属性 191

12.1.4库的使用 91

12.1.5公用库的使用 92

12.1.6使用已存在的动画库 192

12.1.7导入素材到库 192

12.2遮罩动画 192

12.2.1遮罩动画的概念 192

12.2.2创建遮罩的方法 193

12.2.3遮罩动画举例 193

12.3路径动画 195

12.3.1创建路径动画的方法 195

12.3.2路径动画举例 196

12.4实例——自由落体运动 198

第13章 Flash中的ActionScript 204

13.1 ActionScript概述 204

13.1.1 ActionScript发展简史 204

13.1.2 ActionScript 3.0的新特性 205

13.1.3如何输入ActionScript 3.0代码 205

13.2控制动画流程 206

13.3控制影片属性 208

13.4实例——钟表的制作 212

第14章 高级动画 218

14.1灯笼 218

14.2展开的屏 220

14.3水滴和波纹 223

14.4百叶窗 227

14.5书的翻页动画 230

14.6鼠标跟随动画 234

作业题 241

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