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深入剖析Flash 5
深入剖析Flash 5

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:范承松等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302045585
  • 页数:428 页
图书介绍:本书分为五部分,即:Flash5的基本操作和动画制作的基本概念;Flash5中编辑图形和创建动画的方法及步骤;ActionScript的使用和开发;Flash5动画制作的方法和技巧;提供了Flash5快捷键和ActionScript语言参考。
《深入剖析Flash 5》目录

第1部分 基础篇 3

第1章 Flash 5简介 3

1.1 Flash 5的特点 4

1.2 Flash 5新增功能 4

1.2.1 发布功能的改进 4

1.2.2 绘图方面新增的功能 4

1.2.3 工作流程的改进 5

1.2.4 有关Actions上的改进 5

1.2.5 其他方面的改进 5

1.3 Flash 5的安装 6

1.3.1 安装要求 6

1.3.2 Flash 5的安装步骤 6

第2章 Flash 5工作环境 11

2.1 主要菜单功能 12

2.1.1 File菜单功能 12

2.1.2 Edit菜单功能 16

2.1.3 View菜单功能 20

2.1.4 Insert菜单功能 21

2.1.5 Modify菜单功能 22

2.1.6 Text菜单功能 28

2.1.7 Control菜单功能 31

2.1.8 Window菜单选项 38

2.1.9 Help菜单功能 40

2.2 工具栏 40

2.2.1 主工具栏 41

2.2.2 状态栏 41

2.3 浮动面板和发射台 41

2.3.1 浮动面板 42

2.3.2 发射台 43

第3章 Flash 5动画制作基础 43

3.1 工作舞台与工作区 44

3.2 时间轴、帧和关键帧 47

3.2.1 基本概念 47

3.2.2 帧的弹出菜单 48

3.2.3 控制时间轴的显示 49

3.3 层 51

3.3.1 简介 51

3.3.2 操作层的命令 52

3.3.3 遮罩层 54

3.3.4 辅助层 57

3.4 逐帧动画 60

3.5 渐变动画 61

3.5.1 运动渐变动画 61

3.5.2 形状渐变动画 62

3.6 播放控制器 64

第4章 输出与发布 66

4.1 简介 67

4.2 优化动画 67

4.3 发布面板的设置 69

4.3.1 Flash(.swf)格式 69

4.3.2 HTML(.html)格式 71

4.3.3 GIF Image(.gif) 格式 73

4.3.4 JPEG Image(.jpg) 格式 75

4.3.5 PNG Image(.png)格式 76

4.3.6 QuickTime(.mov) 格式 77

4.3.7 Real Player格式 78

4.3.8 Generator Template格式 79

4.4 导出与发布动画 79

4.4.1 导出影像 79

4.4.2 发布Flash动画 84

第2部分 提高篇 87

第5章 Flash 5图形处理 87

5.1 图形分类 88

5.1.1 矢量图形 88

5.1.2 位图图形 89

5.2 图形工具 89

5.2.1 箭头工具(Arrow Tool) 90

5.2.2 节点选择工具(Subselect Tool) 92

5.2.3 线段工具(Line Tool) 93

5.2.4 索套工具(Lasso Tool) 93

5.2.5 钢笔工具(Pen Tool) 95

5.2.6 文字工具(Text Tool) 96

5.2.7 椭圆工具(Oval Tool)和矩形工具(Rectangle Tool) 97

5.2.8 铅笔工具(Pencil Tool) 98

5.2.9 画刷工具(Brush Tool) 100

5.2.10 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool) 100

5.2.11 画桶工具(Paint Bucket Tool) 101

5.2.12 吸管工具(Dropper Tool) 103

5.2.13 橡皮擦工具(Eraser Tool) 105

5.2.14 手型工具(Hand Tool) 106

5.2.15 放大镜工具(Zoom Tool) 106

5.2.16 颜色区选项 107

5.2.17 选项区 108

5.3 图形编辑 108

5.3.1 选择性粘贴 108

5.3.2 变形的编辑 109

第6章 Flash 5符号处理 110

6.1 符号分类 111

6.1.1 电影剪辑(Movie Clip) 111

6.1.2 按钮(Button) 112

6.1.3 图形符号(Graphic) 112

6.2 创建符号 112

6.2.1 创建新符号 113

6.2.2 对象转换为符号 113

6.2.3 从共享符号库(Common Libraries)中选取 114

6.2.4 从外部导入符号 114

6.3 符号编辑 114

6.3.1 符号编辑环境 114

6.3.2 编辑符号 115

6.4 管理符号 119

6.5 使用符号 121

第7章 Flash 5动画制作 122

7.1 洋葱皮工具的使用 123

7.2 创建逐帧动画 125

7.3 创建运动渐变动画 128

7.3.1 物体平动动画 128

7.3.2 物体旋转动画 130

7.3.3 物体缩放动画 133

7.3.4 物体颜色渐变动画 135

7.4 创建形状渐变动画 141

7.4.1 创建形状渐变动画 141

7.4.2 使用变形暗示 144

7.5 添加声音 146

7.5.1 概述 146

7.5.2 导入声音 147

7.5.3 设置声音属性 148

7.5.4 为按钮添加声音 153

7.5.5 把声音添加到时间条中 155

7.5.6 编辑声音 157

7.6 场景的管理 159

第3部分 高级篇 167

第8章 Actions编程 167

8.1 Flash编程简介 168

8.2 交互事件 168

8.2.1 鼠标事件 169

8.2.2 键盘事件 171

8.2.3 关键帧事件 172

8.3 变量与函数 173

8.3.1 常量与变量 173

8.3.2 函数 175

8.3.3 运算符 176

8.4 动作语句 179

8.4.1 基本动作语句 179

8.4.2 简单交互动画实例 188

8.4.3 主要动作语句 190

8.5 Actions编程实例 207

8.5.1 制作计算器 207

8.5.2 制作日历 213

第9章 ActionScript 222

9.1 变量 223

9.1.1 数据类型 223

9.1.2 变量的使用 224

9.2 函数 227

9.3 面向对象编程 233

9.3.1 基本概念 233

9.3.2 定义自己的类 234

9.3.3 定义类的函数 236

9.3.4 prototype和__proto__属性 237

9.3.5 继承 240

9.3.6 重载 246

9.3.7 函数的多态性 248

9.4 ActionScript程序的执行流程 249

9.5 使用预定义类 254

9.5.1 数组 254

9.5.2 布尔类 256

9.5.3 颜色类 256

9.5.4 Key对象 257

9.5.5 Math对象 260

9.5.6 MovieClip类 261

9.5.7 Selection对象 264

9.5.8 小结 266

9.6 调试程序 267

9.6.1 激活Debugger工具 267

9.6.2 使用Properties列表 268

9.6.3 使用Variables列表 269

9.6.4 使用Watch列表 269

9.6.5 列出动画中的对象和变量 271

9.6.6 错误信息 272

第4部分 实战篇 277

第10章 Flash 5制作实例 277

10.1 文字制作 278

10.1.1 中空文字的制作 278

10.1.2 立体文字的制作 279

10.1.3 镂空文字的制作 282

10.1.4 光线效果 284

10.1.5 文字的立体环绕效果 287

10.2 特效制作 294

10.2.1 3D动画制作 294

10.2.2 遮罩效果 303

10.2.3 激光效果 307

10.3 网上MP3播放器 311

10.3.1 音乐文件的制作 311

10.3.2 主动画的制作 312

10.4 Flash游戏制作 327

第5部分 参考篇 349

附录A Flash 5快捷键 349

附录B ActionScript语言参考 355

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