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渲染动力:VRay关键技术完全图解教程
渲染动力:VRay关键技术完全图解教程

渲染动力:VRay关键技术完全图解教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:万志成编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802482418
  • 页数:338 页
图书介绍:本书结合3ds max9和VRay渲染器来讲解渲染方面的各种知识,从主工具、创建面板、渲染面板和材质面板的介绍到各种特殊效果的制作都进行了详细的分析。
《渲染动力:VRay关键技术完全图解教程》目录

动力之源——VRay基础知识 1

1.1 VRay简介 2

1.2 VRay的安装 3

1.3界面了解 5

指定VRay渲染器 5

渲染器各卷展栏介绍 6

材质和贴图介绍 8

让平淡“渲”起来——VRay渲染的流程 15

2.1创建场景的灯光 16

创建主光源 16

创建辅助光源 17

创建装饰灯光 18

2.2制作场景材质 21

创建墙体及木地板材质 21

创建主体材质 23

创建磨砂金属材质 26

创建黑色玻璃材质 28

创建木头及陶瓷材质 29

创建磨砂玻璃材质 31

创建椅子材质 34

创建其他材质 36

2.3测试渲染 40

2.4设置最终渲染参数 46

“渲”、“耀”——VRay灯光 49

3.1 VRay的灯光类型 50

范例操作:快速高效地展示模型 51

3.2设置VRay灯光属性 53

范例操作:制作一盏台灯 57

3.3产品宣传打光方式 59

好与坏的尺度——画面质量参数 65

4.1 Frame buffer(帧缓存器) 66

Frame buffer(帧缓存)卷展栏 66

渲染帧窗口参数 68

4.2 Global switches(全局开关) 71

Lights(灯光)选项组 72

Materials(材质)选项组 74

Indirect illumination(间接照明)选项组 78

Raytracing(光线跟踪)选项组 78

4.3 Image Sampler(图像采样器) 79

玩转光影——渲染引擎参数设置 87

5.1 Indirect Illumination(间接照明) 88

范例操作:客厅间接照明 88

On(开启)选项组 88

GI caustics (GI焦散)选项组 89

Post-processing(后期处理)选项组 91

Primary bounces(一次反弹)选项组 93

Secondary bounces(二次反弹)选项组 96

5.2 Irradiance map(发光贴图) 97

范例操作:白天静物组 97

Built-in presets(内置预设)选项组 98

Basic parameters(基本参数)选项组 100

Options(选项)选项组 104

Advanced options(高级选项)选项组 106

Mode(模式)选项组 110

On render end(渲染结束)选项组 111

5.3 Photon map(光子贴图) 112

范例操作:简单浴室 112

5.4 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎 119

范例操作:小沙发组合 119

5.5 Light cache(灯光缓存)引擎 124

范例操作:宽敞客厅 124

Calculation parameters(基本计算参数)选项组 125

rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组 129

Mode(模式)选项组 132

On render end(渲染结束)选项组 133

5.6 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样) 134

范例操作:花瓶 134

以假乱真的环境魔术——环境与HDR贴图 139

6.1环境光和环境贴图的开启 140

范例操作:让天空亮起来 141

环境光照亮场景 141

环境中运用HDR贴图 146

6.2环境光与环境贴图的应用 150

范例操作:将物体放入现实世界 151

创建场景灯光及摄像机 151

为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图 152

调整贴图参数 154

创建场景灯光模拟日落效果 157

创建场景材质 158

6.3 HDR贴图的强大功能 168

范例操作:反射真实场景的钢笔 169

创建场景灯光及摄像机 169

创建场景材质 172

为场景添加VRayHDRI程序贴图 185

通往真实世界的阶梯——VRay材质 187

7.1 VRay材质 188

范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作 190

将场景材质转化为Vray材质 190

制作墙面及桌面材质 192

制作茶几材质 195

制作沙发材质 197

制作书本及植物材质 198

7.2 VRay双面材质 202

范例操作:制作混合漆材质 206

7.3 VRay包裹材质 210

范例操作:沙发包裹材质 214

制作地板材质 215

制作装饰台及茶几玻璃材质 217

制作茶几及沙发材质 219

7.4 VRay灯光材质 222

范例操作:地下通道灯光材质 223

特殊的光影效果——焦散 229

8.1具备焦散的条件 230

8.2焦散的设置 231

8.3焦散效果表现 236

范例操作:白金戒指 236

创建戒指模型 236

创建场景材质 241

利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景 243

光子图的存取 249

创建场景材质 250

优秀的肌理质感——VRay置换贴图 253

9.1置换贴图修改器 254

Type(类型) 254

Texmap(纹理贴图) 255

Texture chan(纹理通道) 256

Amount(数量) 257

Shift(变换) 259

Water Level(水平级别) 260

Relative to Box(相对于边界盒) 261

2D mapping (二维贴图)方式 261

3D Mapping(三维贴图)方式 263

9.2置换贴图面板详解 264

范例操作:皮纹沙发 265

制作地板材质 265

制作牛仔裤布料材质 268

制作沙发材质 271

制作金属材质 273

9.3置换贴图修改器及置换贴图通道的应用 275

范例操作:球场一角 275

创建场景摄像机及灯光 275

创建场景材质 279

贴近真实的视角——VRay摄像机 290

10.1物理相机的原理与参数设置 291

type(类型) 292

targeted(目标) 293

film gate(薄膜口) 293

focal length(焦长) 294

aoom factor(视图缩放) 295

f-number(光圈大小) 296

distortion(扭曲) 297

exposure(曝光) 298

vignetting(虚光) 299

white balance(白平衡) 299

shutter speed(快门速度) 300

ISO(胶片感光系数) 301

10.2 Camera(摄像机)卷展栏 301

Camera type(相机类型) 302

FOV(视角) 303

Height(高度) 304

Auto-fit(自动匹配) 304

Depth of field(景深) 305

Motion blur(运动模糊) 306

10.3摄像特效——Motion Blur(运动模糊) 306

范例操作:运动中的骰子 306

创建场景镜头及灯光 307

创建场景材质 307

制作场景运动模糊特效 312

10.4摄影特效——景深特效 314

范例操作:超市的景深效果 314

创建场景镜头及灯光 315

制作模糊反射材质 315

制作玻璃材质 320

制作冰柜边缘红色材质 321

制作食品包装袋材质 322

制作木纹展示柜材质 325

制作奶油蛋糕材质 327

站在经验的肩膀 333

11.1渲染流程的常见误区 334

11.2常用参数参考 335

渲染类型:灯光测试渲染 336

渲染类型:场景初步测试渲染 336

渲染类型:场景最终渲染 338

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