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铸酒论三维 3D Studio MAX/MAYA三维思想与创意
铸酒论三维 3D Studio MAX/MAYA三维思想与创意

铸酒论三维 3D Studio MAX/MAYA三维思想与创意PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:铁牛编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900049762
  • 页数:234 页
图书介绍:“九五”国家重点电子出版物规划项目:本书共分六章。其目的和宗旨是引导读者理解“先入之见”这种三维创作的思路,理解“生命”在三维创作中的作用,理解3DStudioMAX软件在制作角色方面的功能特点等。
《铸酒论三维 3D Studio MAX/MAYA三维思想与创意》目录
标签:编著 思想

第一章 先入之见 3

1.1 从一个苹果开始 4

1.2 理解先入之见 6

1.3 关于制作技巧 8

1.4 一盘苹果 12

4.3.3 关于贴图 16

1.5 偷吃的意外发现 20

1.6 小结 21

第二章 传说故事 23

2.1 为三维作品赋予生命 24

2.2 选择Maya 35

2.3 颅骨模型 38

2.4 牛角 45

2.5 合并场景 51

2.6 贴图和材质 52

2.7 为模型赋予贴图 56

2.8 最终完成牛角 60

第三章 数字角色的创作环境 65

3.1 关于软件 66

3.2 从梦幻艺术到我们的制作方案 67

3.3 从速写的第一笔开始 71

3.4 为表情动画做准备 73

3.5 表情动画 77

3.6 分镜头脚本 82

3.7 形体动画的前期工作 83

3.8 行走动画 85

3.9 视频后期编辑 87

3.10 小结 89

第四章 三维技术对空间的视觉表达 91

4.1 用三维数字技术表现室内空间 92

4.1.1 矛盾空间 92

4.1.2 室内空间 93

4.1.3 建造太空舱 103

4.2 用三维数字技术表现室外空间 123

4.2.1 自然环境 123

4.2.2 夕阳湖畔 128

4.2.3 三维建筑空间 137

4.2.4 沙漠城堡 145

4.3 天人合一 阴阳和谐——感受中国古典建筑的三度空间 154

4.3.1 空间 154

4.3.2 关于建模 156

4.3.4 圆丘坛 165

4.3.5 灵星门 166

4.3.6 天坛鼎炉 167

第五章 让三维服务于平面设计 173

5.1 用三维技术表现产品 174

5.1.1 三维和海报 174

5.1.2 三维和平面设计 176

5.2 三维作品的商业标准 182

5.3.1 瓶体模型 188

5.3 创建“二锅头”的表面质感 188

5.3.2 瓶盖模型 189

5.3.3 为瓶盖创建贴图材质 189

5.3.4 完成瓶盖 193

5.3.5 瓶体标签 194

5.3.6 玻璃材质 201

5.3.7 创建虚拟环境 203

5.4 用Maya表现质感 209

5.4.1 Maya的渲染效果 209

5.4.2 用Maya创建酒瓶质感 212

第六章 三维——幻想的魔术 219

6.1 幻想中的战争美学 220

6.2 三维中的骗术 222

6.3 三维魔术 224

6.4 星球大战计划 229

6.5 太空站 231

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