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Authorware 6典型应用实例与技巧
Authorware 6典型应用实例与技巧

Authorware 6典型应用实例与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋一兵等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115102805
  • 页数:416 页
图书介绍:Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体创作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面又有所改进。本书以典型实例为引导,详细介绍了Authorware中图标、变量和函数的使用方法,也介绍了多媒体程序设计中经常会遇到的问题的解决方法,如使用PowerPoint的幻灯片、绘制函数曲线、调整声音音量、连接数据库、应用ActiveX控件等,具有很强的实用性。本书配套光盘收录了书中实例所用到的全部源文件、外部UCD文件、ActiveX控件文件和一些精彩的素材文件,包括音乐、动画、音效和图片等,相信对读者的学习和创作会有所帮助。本书内容详实、讲解清晰,图文并茂、操作性强,适合于具有一定Authorware基础知识的多媒体创作人员使用,也可以作为中小学教师和大中专院校学生自学的辅导教材。
《Authorware 6典型应用实例与技巧》目录

第1章 教学投影片 1

1.1 使用交互图标设计投影片 2

1.2 使用决策图标制作投影片 4

1.3 使用框架图标制作投影片 6

1.4 播放PowerPoint投影片 8

1.5 小结 10

第2章 图片的滚动、浏览及缩放 11

2.1 利用滚动条滚动显示图片 12

2.2 拖动浏览大图片 15

2.3 图片局部放大显示 20

2.4 任意缩放图片 24

2.5 小结 26

第3章 教学测试题 27

3.1 知识对象的概念 28

3.2 制作是非题、选择题和拖放练习题 30

3.3 使用【Quiz】对习题进行整合 38

3.4 建立自己的知识对象 44

3.5 小结 46

第4章 曲柄活塞和函数曲线 47

4.1 曲柄活塞机构的数学模型 48

4.2 曲柄活塞机构的运动 48

4.3 几种函数曲线的数学方程 55

4.4 绘制函数曲线 56

4.5 动态曲线 62

4.6 小结 66

第5章 MIDI音乐及错误信息处理 67

5.1 播放MIDI音乐 68

5.2 屏蔽错误信息窗口并检测是否有错误发生 73

5.3 实现音乐的循环播放 77

5.4 随机选择乐曲 79

5.5 小结 82

第6章 自制媒体播放器 83

6.1 媒体的播放 84

6.2 跟踪播放进度 86

6.3 调整动画播放速度 90

6.4 选择播放对象 91

6.5 媒体播放控制 97

6.6 小结 98

第7章 程序窗口、音量及打印 99

7.1 遮盖桌面 100

7.2 移动程序显示窗口 103

7.3 音量的调节 105

7.4 文件打印 109

7.5 小结 114

第8章 多级菜单及右键弹出式菜单 115

8.1 右键弹出式快捷菜单 116

8.2.1 创建下拉式菜单 122

8.2 多级下拉式菜单 122

8.2.2 获取菜单命令 130

8.2.3 增删、修改菜单项 133

8.2.4 建立右键弹出式菜单 136

8.3 小结 138

第9章 为程序建立Windows快捷菜单 139

9.1 了解DDE函数 140

9.2 建立Windows快捷菜单 141

9.3 小结 147

第10章 开发UCD函数 149

10.1 理解用户代码文档 150

10.3 自定义UCD函数的使用 152

10.2 自定义UCD文件实例——多个WAV文件同时播放 152

10.4 小结 155

第11章 浮动键盘与指法练习 157

11.1 键盘布局分析 158

11.2 浮动键盘 159

11.2.1 构造模拟键盘 160

11.2.2 模拟键盘的输入 164

11.3 指法练习 169

11.4 小结 176

第12章 数据统计图形 177

12.1 介绍Authorware的图形函数 178

12.2 设计条形图 179

12.3 设计折线图 186

12.4 设计饼图 189

12.5 小结 193

第13章 GIF动画的使用 195

13.1 GIF动画使用基础 196

13.1.1 对GIF动画发布的要求 196

13.1.2 对属性的调用 196

13.2 GIF动画的属性和方法 197

13.3 方法和属性应用举例 199

13.4 动画应用实例——猎鸟季节 204

13.5 小结 210

第14章 Flash动画的使用 211

14.1 Flash动画的属性和方法 212

14.2 Flash动画应用举例 220

14.3 实例应用——动态按钮 227

14.4 使用Flash动画应注意的几个问题 230

14.5 小结 230

第15章 QuickTime动画的使用 231

15.1 QuickTime动画的属性和方法 232

15.2 QuickTime动画应用举例 236

15.3 小结 246

第16章 汽车速度表 247

16.1 指针位置的几何关系 248

16.2 汽车速度表 249

16.3 小结 258

第17章 三视图模拟识图训练 259

17.1 三视图的数学模型和算法分析 260

17.1.1 认识三视图 260

17.1.2 空间立体坐标系与立体结构 261

17.1.3 基于基点坐标绘制立方体 261

17.1.4 确定基点坐标 262

17.1.5 三视图的坐标关系 263

17.1.6 空间立体和三视图的构造思路 263

17.2 三视图模拟识图训练系统 264

17.2.1 建立基本程序结构和界面 265

17.2.2 随机构造空间立体 266

17.2.3 随机选择空间立体构造三视图 271

17.2.4 判断及统计 275

17.3 小结 280

第18章 数据库与ODBC 281

18.1 数据库基础 282

18.2 创建Access数据库 282

18.3 数据库接口ODBC概述 286

18.4 手工创建ODBC数据源 287

18.5 自动配置ODBC数据源 290

18.6 小结 292

第19章 数据库的应用 293

19.1 Authorware的ODBC函数 294

19.2 SQL语言基础 295

19.2.1 数据检索及排序 295

19.2.2 数据的添加、更新和删除 296

19.2.3 数据的统计 297

19.3 学生考试情况数据库 298

19.3.1 注册数据库并执行SQL语句 299

19.3.2 数据的查询和排序 302

19.3.3 数据的模糊查询 305

19.3.4 数据的统计 307

19.3.5 数据的删除、修改和添加 309

19.4 小结 314

第20章 Authorware的Xtras 315

20.1 Xtras的类型 316

20.2 Sprite Xtras 318

20.2.1 装载Sprite Xtras 318

20.2.2 Sprite Xtras的属性 319

20.3 Script Xtras 321

20.3.1 全局函数、父对象和子对象 321

20.3.2 使用父对象和子对象 322

20.4 FileIO Xtras应用实例 323

20.5 小结 328

第21章 ActiveX控件的应用 329

21.1 ActiveX技术基础 330

21.1.1 ActiveX的基本原理 330

21.1.2 控件的属性、方法和事件 331

21.2 ActiveX控件的检测、安装和注册 332

21.2.1 手动注册ActiveX控件 333

21.2.2 利用程序注册控件 333

21.3 原来如此——媒体播放器 336

21.4 复活节彩蛋——Windows小动画 340

21.5 超级变变变——锁定Windows系统功能键 344

21.6 流行时尚——播放RM格式的电影文件 349

21.7 小结 354

第22章 倒计时和记事日历 355

22.1 文件类函数和变量 356

22.1.1 常用文件操作函数 356

22.1.2 常用文件操作变量 357

22.1.3 常用字符串操作函数 357

22.2 奥运会倒计时牌 359

22.3 记事日历 361

22.4 小结 367

第23章 作品的打包和网络发布 369

23.1 Authorware网络应用概述 370

23.2 客户端程序Authorware Web Player的安装 371

23.3.1 【Publish Settings】参数设置 373

23.3 作品的打包与发布 373

23.3.2 【Publish】作品发布 377

23.3.3 【Batch Publish】批量发布 377

23.3.4 【Package】作品打包 377

23.3.5 【Web Packager】网络打包 378

23.4 发布程序的注意事项 381

23.5 映像文件 383

23.5.1 映像文件参数说明 384

23.5.2 编辑映像文件 387

23.5.3 使用映像文件应注意的问题 391

23.6 将打包后的作品嵌入网页 392

23.7 Authorware高级流式技术(Advanced Streamer) 393

23.8 小结 394

第24章 Authorware的网络应用 395

24.1 网络变量和函数的应用 396

24.1.1 网络变量和函数 396

24.1.2 网络变量和函数的应用 397

24.2 利用控件定制网络浏览器 405

24.3 发送电子邮件 408

24.4 FTP函数简介 413

24.4.1 “Ftp.u32”文件中的主要函数 414

24.4.2 FTP函数操作步骤 416

24.5 小结 416

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