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Windows 2000编程
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工业技术

  • 电子书积分:24 积分如何计算积分?
  • 作 者:李多多等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115089833
  • 页数:927 页
图书介绍:
《Windows 2000编程》目录
标签:编著 编程

第1章 Windows 2000特点及编程基础 1

1.1 Windows 2000特点 1

1.1.1 Windows 2000家族介绍 1

1.1.2 Windows 2000平台概览 3

1.1.3 Windows 2000的设计思想 4

1.1.4 Windows 2000系统性能 5

1.2 Windows程序工作原理 6

1.2.1 理解Windows消息机制 7

1.2.2 协同式多任务与抢先式多任务系统 8

1.3 Windows 2000应用程序设计特点 9

1.4 Windows API和SDK 10

1.4.1 Windows API 10

1.4.2 Windows SDK 11

1.4.3 使用SDK编写Windows应用程序 11

1.5 Windows编程基础知识 13

1.6 面向对象的编程 15

1.7 本章小结 17

2.1.1 Windows应用程序的开发工具 19

2.1.2 选用Visual C++作为Windows 2000编程工具的原因 19

第2章 Visual C和MFC 19

2.1 Visual C++编程简介 19

2.1.3 VC6.0的3种不同版本特性比较 20

2.2 Visual C++可视化集成开发环境 21

2.2.1 项目工作区 22

2.2.2 应用程序向导AppWizard 24

2.2.3 类向导ClassWizard 25

2.2.4 WizardBar 25

2.3 MFC简介 26

2.3.1 MFC历史 26

2.2.5 组件画廊Componet Gallery 26

2.3.2 MFC类库概念和组成 27

2.3.3 MFC的优点 33

2.3.4 用MFC方法实现Hello World程序 33

2.4 消息映射 35

2.4.1 为什么使用消息映射 35

2.4.2 MFC对消息的管理 35

2.5 Windows 2000应用程序组成 39

2.5.1 编写Windows应用程序需要的文件 39

2.5.2 在Windows 2000应用程序中引入资源的好处 40

2.6 本章小结 41

3.1 图形设备接口GDI概述 43

第3章 图形设备接口 43

3.2 设备描述表 44

3.2.1 CDC类 46

3.2.2 CClientDC类 49

3.2.3 CPaintDC 50

3.2.4 CWindowDC类 51

3.3 几个与图形绘制有关的简单数据类型 52

3.3.1 CPoint类 52

3.3.2 CSize类 52

3.3.3 CRect类 52

3.4.1 画笔对象 54

3.4 MFC图形对象 54

3.4.2 画刷对象 59

3.4.3 字体对象 64

3.4.4 位图对象CBitmap 76

3.4.5 调色板对象 80

3.4.6 区域对象 87

3.5 坐标与映射 93

3.5.1 设备坐标与逻辑坐标 93

3.5.2 坐标模式 96

3.6 本章小结 98

4.1 Windows窗口概述 99

4.1.1 窗口类简介 99

第4章 Windows窗口与对话框 99

4.1.2 常见窗口类型 100

4.1.3 CWnd类数据成员及成员函数 101

4.2 Windows窗口操作 107

4.2.1 窗口的创建 107

4.2.2 窗口的显示 108

4.2.3 窗口的注册 109

4.2.5 关闭和销毁窗口 110

4.2.4 激活窗口 110

4.2.6 创建一个不规则形状的窗口 111

4.3 Windows对话框概述 112

4.4 对话框操作 113

4.4.1 对话框模板设计 113

4.4.2 对话框类的设计 115

4.4.3 对话框的初始化 117

4.5 对话框的数据交换机制 118

4.6 模态对话框的运行机制 119

4.7.2 非显式删除非模态对话框对象 120

4.7.1 非模态对话框的特点 120

4.7 非模态对话框 120

4.7.3 非模态对话框对象的打开状态 121

4.8 Windows公用对话框 121

4.8.1 文件选择对话框 122

4.8.2 颜色选择对话框 124

4.8.3 字体选择对话框 127

4.8.4 打印及打印设置对话框 130

4.8.5 查找及替换对话框 135

4.9 属性表 138

4.9.1 属性表的创建 139

4.9.2 属性表的运行机制 140

4.10 本章小结 142

第5章 Windows新型通用控件 143

5.1 新型通用控件的消息机制 144

5.2 新型通用控件详解 146

5.2.1 进度条控件 146

5.2.2 滑块控件 149

5.2.3 调节按钮控件 154

5.2.4 多功能编辑控件 159

5.2.5 图像列表控件 162

5.2.6 表头控件 166

5.2.7 列表控件和列表视图 169

5.2.8 树形控件和树形视图 177

5.2.9 标签控件 185

5.3 控件栏 188

5.3.1 工具栏 188

5.3.2 状态栏 192

5.4 本章小结 194

6.1 传统通用控件的消息机制 197

第6章 Windows传统通用控件 197

6.2 静态控件 198

6.3 编辑框 201

6.4 列表框 207

6.5 组合框 214

6.6 按钮类控件 216

6.6.1 命令按钮 221

6.6.2 组框 225

6.6.3 单选按钮 226

6.6.4 复选框 227

6.6.5 位图按钮 227

6.7 滚动条 229

6.8 本章小结 233

第7章 文档与视图 235

7.1 文档/视图结构概述 235

7.2 使用文档/视图结构的优点 236

7.3 SDI与MDI 236

7.4 框架、文档模板、文档与视图 237

7.4.1 框架窗口 237

7.4.2 文档模板 237

7.4.3 文档 238

7.4.4 视图 242

7.4.5 文档、视图与框架间的具体关系 244

7.5 使用集合类管理数据 244

7.6 打印 247

7.6.1 屏幕输出与打印 247

7.6.2 实现打印 248

7.7 文档/视图/框架综合程序示例 248

7.8 本章小结 281

第8章 用户模块和钩子函数 283

8.1 Windows 2000静态链接库 283

8.1.1 静态/动态链接库综述 283

8.1.2 创建静态链接库 284

8.2 Windows2000动态链接库 286

8.2.1 动态链接库概述 286

8.2.2 创建动态链接库 289

8.2.3 加载动态链接库 295

8.2.4 DLL程序示例 299

8.3 钩子函数 302

8.3.1 钩子函数概述 302

8.3.2 钩子函数相关操作 303

8.3.3 三用钩子函数 305

8.3.4 钩子函数实例程序 307

8.4 本章小结 327

第9章 进程与线程 329

9.1 多任务 329

9.1.1 多任务概述 329

9.1.2 协同式多任务 330

9.1.3 抢先式多任务 331

9.2 进程 331

9.2.1 进程概述 331

9.2.2 WinMain函数初探 332

9.2.3 创建进程 333

9.2.4 终止进程 338

9.2.5 进程间的通信方式 340

9.3 线程 344

9.3.1 线程概述 344

9.3.2 创建线程 344

9.3.3 终止线程 347

9.3.4 有关线程的其他重要函数 347

9.3.5 线程间的通信方式 349

9.4 例程序—列举当前系统进程 352

9.5 本章小结 379

10.1.1 多线程与同步对象 381

第10章 多线程 381

10.1 多线程编程综述 381

10.1.2 线程同步的原因 382

10.1.3 等待函数 383

10.2 Win32 API下临界区编程 385

10.2.1 创建临界区对象 387

10.2.2 临界区对象相关操作函数 388

10.3 MFC锁类 389

10.3.1 CSingleLock类 389

10.3.2 CMultiLock类 391

10.4.1 临界区类重要成员函数 393

10.4 MFC临界区类 393

10.4.2 使用临界区类对象 394

10.5 Win32 API下互斥量编程 395

10.5.1 创建互斥量 395

10.5.2 使用互斥量 396

10.6 MFC互斥量类 397

10.6.2 使用互斥量类对象 398

10.7 Win32 API下信号量编程 398

10.6.1 互斥量类重要成员函数 398

10.7.1 创建信号量对象 399

10.7.2 信号量对象相关操作函数 399

10.8 MFC信号量类 400

10.8.1 信号量类重要成员函数 400

10.8.2 使用信号量类 401

10.9 Win32 API下事件编程 401

10.9.1 创建事件对象 401

10.9.2 事件对象相关操作函数 402

10.9.3 使用事件对象的程序示例 403

10.10 综合应用程序示例 409

10.11 本章小结 431

第11章 Win32文件系统与内存管理 433

11.1 利用MFC类进行文件处理 433

11.1.1 文件处理概述 433

11.1.2 CFile类 434

11.1.3 CStdioFile类 438

11.1.4 CMemFile类 439

11.2 利用Win32 API进行文件处理 440

11.2.1 文件的创建 440

11.2.2 文件的读写 443

11.2.3 复制文件 445

11.2.4 移动文件 446

11.2.5 删除文件 447

11.2.6 访问文件属性 447

11.2.7 目录操作 452

11.3 内存管理 457

11.3.1 内存管理的基本概念 457

11.3.2 32位应用程序地址空间中的内存分配和管理 458

11.3.3 Win32内存管理模式 461

11.3.4 内存映射文件 465

11.4 本章小结 465

12.1.1 数字音频 467

第12章 多媒体程序设计 467

12.1 多媒体基础知识 467

12.1.2 数字视频 468

12.2 媒体控制接口 468

12.2.1 MCI的控制方式 469

12.2.2 MCI的设备及设备控制 469

12.2.3 API函数 484

12.3 程序设计实例 486

12.4 本章小结 543

13.1.1 什么是COM 545

13.1 基本概念综述 545

第13章 COM/OLE/ActiveX技术及应用 545

13.1.2 开发COM组件的方法 547

13.1.3 OLE的具体概念 548

13.1.4 ActiveX全接触 550

13.1.5 ATL综述 557

13.2 改进接口详解 560

13.2.1 ActiveX 文档接口 560

13.2.2 ActiveX 容器接口 562

13.2.3 ActiveX 控件的属性、方法和事件 563

13.3 创建ActiveX控件 567

13.4 使用ATL开发COM应用程序 570

13.5 COM应用程序示例 573

13.6 本章小结 629

第14章 DirectX程序设计 631

14.1 DirectX基础 631

14.1.1 DirectX的特点 631

14.1.2 COM技术基础 632

14.1.3 DirectX的主要组成部分 634

14.2 DirectDraw 635

14.2.2 DirectDraw的对象类型 637

14.2.1 DirectDraw结构 637

14.2.3 硬件操作层和硬件模拟层 641

14.2.4 协作级别 642

14.2.5 显示模式 643

14.2.6 图面和位转换函数 644

14.3 DirectSound 648

14.3.1 DirectSound概述 648

14.3.2 DirectSound配置 649

14.4 DirectX程序实例 651

14.5 本章小结 683

15.1.1 OpenGL简介 685

第15章 OpenGL编程 685

15.1 OpenGL综述 685

15.1.2 OpenGL的主要功能 687

15.2 OpenGL编程基础 688

15.2.1 颜色模式 688

15.2.2 3D变换 690

15.2.3 OpenGL曲线/面的生成 694

15.3 利用OpenGL绘图 700

15.3.1 绘图步骤 700

15.3.3 OpenGL绘图特殊效果 705

15.3.2 创建Windows 2000下OpenGL应用程序的要点 705

15.4 OpenGL重要函数 716

15.5 三维图形及动画软件开发流程 723

15.6 OpenGL编程示例 724

15.7 本章小结 766

第16章 Windows Socket程序设计 769

16.1 Windows Socket的历史和特点 769

16.2 套接字程序设计基础 772

16.2.1 通信和客户端/服务器模型 772

16.2.2 公用套接字结构 773

16.3.1 套接字的API函数 775

16.2.3 字节顺序转换 775

16.3 API程序设计 775

16.3.2 使用API编写套接字应用程序 792

16.3.3 套接字API应用程序示例 794

16.4 Windows Sockets MFC程序设计 805

16.4.1 MFC对WinSock的封装 805

16.4.2 使用MFC编写套接字应用程序 805

16.4.3 套接字MFC应用程序示例 816

16.5 本章小结 830

17.1 TAPI背景 831

第17章 利用TAPI开发电话技术应用 831

17.2 TAPI基础 832

17.2.1 TAPI基本概念 832

17.2.2 TAPI原理 834

17.2.3 TAPI通信过程 835

17.2.4 数据发送与传输 836

17.3 TAPI电话服务 838

17.3.1 TAPI辅助电话服务 838

17.3.2 全电话API 839

17.4 TAPI编程示例 845

17.5 本章小结 861

第18章 利用MAPI编写信报应用程序 863

18.1 MAPI背景 863

18.2 MAPI编程2接口 864

18.2.1 简单MAPI 864

18.2.2 通用消息调用 875

18.3 利用MAPI编写电子邮件程序 876

18.3.1 初始化MAPI 876

18.3.2 发送电子邮件 879

18.3.3 阅读电子邮件 882

18.4 本章小结 884

第19章 WinInet程序设计 885

19.1 WinInet基础 885

19.2 MFC WinInet中的类 886

19.2.1 用于管理Internet连接和会话的类 886

19.2.2 用于文件管理的类 900

19.3 WinInet应用程序设计 915

19.3.1 HTTP客户端应用程序的创建过程 915

19.3.2 创建FTP应用程序 915

19.4 本章小结 916

附录 常用的Windows扩展套接字API函数 917

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