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渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程
渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程

渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:天一工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088873
  • 页数:441 页
图书介绍:
《渲染巨匠Lightscape 3.2循序渐进教程》目录

第一部分 Lightscape入门 3

第一章 Lightscape的技术基础 3

1.1 Lightscape的技术优势 4

1.2 Lightscape的相关技术概念 4

1.2.1 图像渲染计算 4

1.2.2 局部光照(Local illumination) 5

1.2.3 全局光照(G1obal illumination) 5

1.2.4 光影跟踪(Ray Tracing) 7

1.2.5 光能传递(Radiosity) 9

1.2.6 光能传递和光影跟踪的区别 10

1.2.7 光学特性 12

第二章 Lightscape操作流程 15

2.1 Lightscape的基本操作流程 16

2.1.1 准备阶段 16

2.1.2 解决阶段 17

2.1.3 输出阶段 18

2.2 Lightscape文件类型 20

2.3 Lightscape的模型 21

2.3.1 准备文件的结构 21

2.3.2 解决文件结构 22

2.4 项目管理 23

第三章 Lightscape 3.2简介 27

3.1 启动和运行Lightscape 3.2 28

3.1.1 启动Lightscape 3.2 28

3.1.2 打开一个Lightscape准备文件 29

3.2 Lightscape 3.2用户界面 29

3.2.1 图形窗口 29

3.2.2 菜单栏 30

3.2.3 工具栏 30

3.2.4 四大列表 38

3.2.5 典型对话框 41

3.3 Lightscape 3.2的新特性 41

3.3.1 列表 42

3.3.2 光影跟踪性能 44

3.3.3 变换 44

3.3.4 选择过滤器对话框 44

3.3.5 材料属性对话框 46

3.3.6 路径 47

3.3.7 其它 48

3.4.1 软硬件环境 50

3.4 提高操作的显示速度 50

3.4.2 使用Lightscape 3.2的工具加快模型的交互显示 51

3.5 Lightscape操作技巧 53

3.5.1 数据操作技巧 53

3.5.2 图块上的纹理 54

3.5.3 使用透明的表面 54

3.5.4 中断光能传递处理 55

第二部分 Lightscape循序渐进 59

第四章 一个典型的操作流程 59

4.1.2 加载一个准备文件 60

4.1.1 启动Lightscape 60

4.1 输入数据 60

4.1.3 关于Lightscape界面 61

4.2 准备数据 65

4.2.1 观察模型 65

4.2.2 定义材质 70

4.2.3 使用材料库 73

4.2.4 显示纹理 75

4.2.5 定向光源 76

4.3.2 设置处理参数 79

4.3.1 初始化准备模型 79

4.2.6 保存文件 79

4.3 创建解决文件 79

4.3.3 检查解决方案 81

4.3.4 执行处理 81

4.4 细化解决方案 85

4.4.1 改变材料 85

4.4.2 改变光源 89

4.5 输出结果 90

4.5.1 创建光能传递图像 90

4.5.2 创建光影跟踪图像 91

4.5.3 使用光影跟踪创建图像 92

4.5.4 保存并退出 94

4.5.5 用LVU观看图像文件 94

第五章 基础 输入DXF文件 96

5.1 输入数据 97

5.1.1 Lightscape支持的对象类型 97

5.1.2 检查输入单位和比例因子 98

5.2.1 观察模型 101

5.2 准备数据 101

5.2.2 显示控制操作 106

5.3 组织数据 110

5.3.1 对图层的操作 110

5.3.2 选择面 113

5.4 光照基础 120

5.4.1 了解光源 120

5.4.2 光源的光学特性 120

5.4.3 设置光学特性 123

5.5.2 设置漫反射 128

5.5.1 设置镜面反射 128

5.5 材料的基本操作 128

5.5.3 改变和定义材料 129

5.6 创建解决文件 135

5.6.1 理解处理参数 135

5.6.2 设置处理参数 136

5.6.3 初始化准备模型 137

5.6.4 检查解决方案 137

5.6.5 处理解决方案 138

5.7.1 使用自然光 142

5.7 重定义解决方案 142

5.7.2 设置一个窗口 143

5.7.3 关闭光源 145

5.8 输出结果 146

5.8.1 光线分析 146

5.8.2 理解渲染 148

5.8.3 创建单幅高质量图像 149

5.8.4 保存并退出 151

第六章 输入、设置和渲染 152

6.1.1 了解高级的DXF模型输入 153

6.1 获取数据 153

6.1.2 输入几何体 154

6.2 准备数据 163

6.2.1 表面定向 164

6.2.2 光滑表面 168

6.2.3 指定纹理并进行纹理调整 170

6.3 创建解决方案 175

6.3.1 了解全局处理参数 176

6.3.3 测试初始光源 179

6.3.2 总贝 179

6.3.4 测试总体光照水平 180

6.3.5 准备初始化模型 180

6.3.6 设置处理参数 181

6.3.7 处理解决方案 182

6.4 细化处理解决方案 183

6.4.1 改进光能传递解决方案 184

6.5 输出结果 185

6.5.1 Lightscape动画 185

6.5.2 创建一个动画 187

6.5.3 创建动画图像 193

第七章 室外模型 197

7.1 获取数据 198

7.1.1 较好的建模操作 198

7.1.2 输入AutoCAD文件 201

7.2 准备数据 204

7.2.1 给表面指定正确的纹理 205

7.2.2 赋予过程纹理 213

7.2.3 从光源库中载入并放置灯具 216

7.2.4 设置局部处理参数 221

7.2.5 设置全局处理参数 227

7.3 创建解决文件 228

7.3.1 创建庭院的夜晚解决方案 232

7.4 优化解决方案 236

7.4.1 阳光研究 236

7.3.2 创建整个模型白天的解决方案 238

7.5 输出结果 242

7.5.1 光影跟踪区域 242

7.5.2 预览一个已存在的动画 245

7.5.3 保存并退出 247

第八章 解决文件的应用 250

8.1 融合文件 251

8.1.1 加载一个解决文件 251

8.1.2 融合解决文件 252

8.2 使用网格纹理工具 258

8.2.1 载入解决文件 259

8.2.2 观察模型中多边形元素的数量 259

8.2.3 使用两个纹理贴图代替地板和凹墙 260

8.2.4 观察新纹理 264

8.2.5 由南面墙上的所有表面创建一个纹理 265

8.2.6 由北面墙体的所有表面创建一个纹理贴图 270

8.3 输出解决文件 273

8.3.1 输出全景图片 273

8.3.2 输出VRML格式 275

第九章 图块和光源的使用技巧 278

9.1 图块和图层的操作 279

9.1.1 替换现有图块 279

9.1.2 使用图层组织图块 284

9.1.3 在图层间移动图块表面 290

9.2.1 从几何体创建一个光源 293

9.2 光源的操作 293

第十章 使用批处理应用程序 309

10.1 使用命令行 310

10.1.1 运行一个批处理 310

10.2 使用批处理文件 312

10.2.1 批处理文件和项目文件的位置 312

10.2.2 创建并运行一个简单的批处理文件 313

10.2.3 编辑并运行已有的批处理文件 314

课程设置 Lightscape基本练习——画廊 318

1.1 MAX文件的输入 319

第一阶段 模型输入 319

1.2 DWG文件的输入 321

第二阶段 画廊的准备阶段 324

2.1 增加光源 324

2.2 定义材料 329

2.3 调整光源 332

2.4 保存文件 333

第三阶段 画廊的求解阶段 333

3.1 初始化模型 333

3.2 设置处理参数 333

3.3 材料、光源调整 334

3.4 参数调整 338

3.5 渲染 341

第三部分 Lightscape进阶 345

第十一章 Lightscape模型 345

11.1 Lightscape的模型 345

11.2 准备文件的结构 346

11.2.1 表面 346

11.2.2 图块 346

11.3 解决文件的结构 347

11.2.5 图层 347

11.2.3 光源 347

11.2.4 材料 347

11.4 输入几何模型 348

11.5 输入几何模型的选项 348

11.5.1 度量单位 349

11.5.2 坐标系转换 349

11.5.3 图块的生成 352

11.5.4 覆盖/融合 352

11.6.1 模型丢失情况 353

11.6 模型转换中的技巧 353

11.5.5 最大光强 353

11.6.2 解决方法 354

第十二章 图层 355

12.1 图层总概 356

12.2 图层操作 356

12.2.1 图层关联菜单中附加选择工具 357

12.2.2 对被选中图层执行的命令 358

12.3.1 装入(Load) 359

12.3.2 保存(Save) 359

12.3 图层状态 359

第十三章 材料 361

13.1 材料属性(Material Properties) 362

13.2 与光能传递中计算漫反射相关的属性 362

13.2.1 颜色(Color) 363

13.2.2 透明度(Transparency) 365

13.3 与光影跟踪有关的属性 365

13.3.1 折射率(Refractive Index) 365

13.3.2 光滑度(Smoothness) 366

13.6 纹理贴图(Tcxture map) 367

13.4 模板(Templates) 367

13.5 自发光(Luminace) 367

13.6.1 图像纹理贴图(Image texture map) 368

13.6.2 文件格式(File Formats) 368

13.6.3 融合(Modulate) 368

13.6.4 剪切(Cutout) 369

13.6.5 亮度值(Value) 369

13.6.6 过滤方式(Filter Methods) 369

13.6.10 凹凸贴图(Bump Mapping) 370

13.6.9 过程纹理(Procdeural Texture Mapping) 370

13.6.7 固定尺寸(Fixed Size) 370

13.6.8 在表面上调整纹理贴图(Aligning a Texture on a Surface) 370

13.6.11 强度贴图(Intensity Mapping) 371

13.7 材料的操作 371

13.7.1 材料库 373

第十四章 图块和光源 374

14.1 图块的定义 375

14.2 图块和图层 375

14.3.4 改变到当前层(Change to Current Layer) 376

14.3.3 重命名(Rename) 376

14.3.2 查询关联(Query Instances) 376

14.3.1 单独编辑/返回到整体模式(Isolate/Return to Full Model) 376

14.3 图块和光源的操作 376

14.3.5 定义为光源(Define as Luminaire) 377

14.3.6 光学性质(Photometrics) 377

14.3.7 新建一个关联(Creays Single Instance) 377

14.3.8 删除(Delete) 377

14.3.9 预览(Preview) 377

14.4 对图块/光源关联的操作 378

14.4.5 光源处理(Luminaire Processing) 379

14.4.4 多重复制(Multiple Duplicate) 379

14.4.6 改变到当前层(Change to Current Layer) 379

14.4.1 单独编辑(Isolate) 379

14.4.3 新建图块(New Block) 379

14.4.2 炸开(Explode) 379

14.4.7 删除(Delete) 380

14.4.8 变换(Transformation) 380

14.4.9 复制(Duplicate) 381

14.4.10 单独编辑视图(Lsolate View) 381

14.5 图块库(B1ock libraries) 381

14.6 Lightscape的光源 382

14.7 人工光(Artificial Lighting) 382

14.7.1 创建光源(Creating Luminaire) 382

14.7.2 光照属性(Photometric Properties) 383

14.7.3 光域网(Photometric Web) 386

14.8 自然光(Natural Lighting) 390

14.8.1 室内与室外模型(Interior and Exterior Models) 390

14.8.2 太阳光与天空(Sun and Sky) 391

14.8.4 时间(Time) 392

14.8.3 位置(Place) 392

14.8.5 直接控制(Direct Contro1) 393

14.8.6 处理控制(Proccssing) 393

第十五章 网格纹理 395

15.1 网格纹理向导 396

15.1.1 选择转换方法 397

15.1.2 选择映射的几何模型 398

15.1.3 选择目标几何模型 399

15.1.4 选择投影方法 399

15.1.5 使用现有的纹理文件名 401

15.1.6 纹理输出信息 402

15.1.7 渲染选项 403

15.1.8 替换/删除 405

第十六章 动画 407

16.1 创建动画(Creating Animations) 408

16.2 定义相机路径 408

16.2.1 创建相机路径 409

16.2.2 编辑相机路径 410

16.2.3 设置相机定向 411

16.2.4 改变关键点的视图的范围 414

16.3 定义相机速度 415

16.3.1 编辑相机速度 416

16.4 播放动画 418

16.5 动画文件 418

16.5.1 在多个模型之间创建动画 419

16.5.2 输出单帧图像 419

第十七章 渲染 420

17.2 渲染选项 421

17.1 创建图像 421

17.2.1 图像分辨率 422

17.2.2 图像输出格式 422

17.2.3 反锯齿 423

17.2.4 光影跟踪 423

17.2.5 图像视图控制 424

附录A LightScape精美图库介绍 426

附录B Lightscape的系统要求及安装要求 431

附录C Hope 3D建筑装修设计软件简介 438

附录D Hope 3D建筑装修设计软件高校合作计划 440

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