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3D Studio MAX R3超级使用手册
3D Studio MAX R3超级使用手册

3D Studio MAX R3超级使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李若勇,李桂英等编著
  • 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7307031582
  • 页数:388 页
图书介绍:本书从主菜单、工具行、命令面板等工作区入手,逐步介绍各种专用模块,如材质编辑器、环境编辑器、轨迹编辑器、动画控制器等,对3DStudioMAXR3的所有内部命令进行了详细的解释。
《3D Studio MAX R3超级使用手册》目录

前言 1

第一章 3DS MAX R3简介 1

1.1 神奇的3DS MAX R3 1

1.1.1 强大的动画建模功能 1

1.1.2 超级材质编辑器系统 3

1.1.3 Track View(轨迹视图)增强版本 3

1.1.4 IK反向动力学的强大功能 4

1.1.5 空间变形和插入模块 4

1.2.1 操作系统和字体显示 5

1.2 系统要求 5

1.2.2 CPU 6

1.2.3 内存 6

1.2.4 硬盘 6

1.2.5 显示卡 6

1.2.6 显示器 7

1.2.7 声卡 7

1.3 安装方法 7

1.4 设置运行环境 8

1.4.1 使用最低分辨率 9

1.4.2 改变为较短的工具栏 9

1.4.3 改变显示驱动程序 10

1.4.4 恢复到原来的驱动程序 11

1.4.5 恢复到系统设置状态 11

1.4.6 设置文件路径 12

1.4.7 安装其他外挂程序 12

第二章 主菜单和工具栏 14

2.1 主菜单命令详解 14

2.1.1 File(文件菜单) 14

2.1.2 Edit(编辑菜单) 21

2.1.3 Tools(工具菜单) 25

2.1.4 Group(群组菜单) 28

2.1.5 Views(视图菜单) 29

2.1.6 Rendering(渲染菜单) 34

2.1.7 Track View(轨迹视图菜单) 36

2.1.8 Schematic View(示意图菜单) 37

2.1.9 Customize(手动设置) 38

2.1.10 3DS MAX脚本语言 62

2.1.11 Help(帮助) 63

2.2 工具栏命令详解 64

第三章 建立命令面板详解 76

3.1 Geometry(几何体) 76

3.1.1 Standard Primitives(标准几何体) 77

3.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 81

3.1.3 Compound Objects(合成物体) 89

3.1.4 Particle Systems(粒子系统) 104

3.1.5 Patch Grids(面片栅格) 122

3.1.6 NURBS Surfaces(非均匀有理B样条曲线面造型) 122

3.1.7 Dynamics Objects(动力学物体) 132

3.2 Shapes(二维造型) 137

3.2.1 Splines(样条曲线工具) 137

3.2.2 NURBS Curves(NURBS曲线) 141

3.3 Lights(灯光) 142

3.3.1 灯光类型 143

3.3.3 Spotlight Parameters(聚光参数) 144

3.3.2 General Parameters(总体参数) 144

3.3.4 Attenuation Parameters(衰减参数) 145

3.3.5 Shadow Parameters(阴影参数) 145

3.3.6 Shadow Map Parameters(阴影贴图参数) 146

3.4 Cameras(摄像机) 146

3.4.1 Target(目标摄像机) 147

3.4.2 Free(自由摄像机) 148

3.5 Helpers(辅助工具) 148

3.5.1 Standard(标准工具) 148

3.5.3 Camera Match(摄像机匹配) 150

3.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 150

3.5.4 VRML1.0/VRBL(虚拟实境造型语言) 151

3.5.5 VRML97(虚拟实境97版) 151

3.6 Space Warps(空间扭曲) 156

3.6.1 Geometric/Deformable(几何/变形) 156

3.6.2 Particles Dynamics(粒子动力学) 164

3.6.3 Modifier-Based(基本变动) 167

3.6.4 Dynamics Interface(动力学分界面) 173

3.6.5 Particles Only(仅限于粒子) 175

3.7.1 Bones(骨骼) 180

3.7 Systems(系统) 180

3.7.2 Ring Array(环形阵列) 182

3.7.3 Sunlight(阳光) 182

第四章 命令面板详解 184

4.1 修改命令面板 184

4.1.1 通用按钮 184

4.1.2 3DS MAX修改工具 185

4.2 层次命令面板 226

4.2.1 Pivot(轴心点) 226

4.2.2 IK(反向运动) 228

4.3 运动命令面板 232

4.3.1 Parameters(参数) 232

4.2.3 Link Info(链接信息) 232

4.3.2 Trajectories(轨迹) 234

4.4 程序命令面板 235

4.4.1 ASCⅡ Object Output(以ASCⅡ文件输出) 235

4.4.2 Camera Match(摄像机匹配) 236

4.4.3 Collapse(塌陷) 237

4.4.4 Dynamics(动力学) 238

4.4.5 Follow/Bank(跟随/倾斜) 245

4.4.6 Polygon Count(多边形计数器) 246

5.1.1 时间滑块 247

5.1.2 Animate(动画)按钮 247

5.1 时间控制 247

第五章 导航面板和状态行详解 247

5.1.3 时间控制按钮 248

5.2 视图导航 248

5.2.1 视图控制工具 248

5.2.2 标准视图工具 248

5.2.3 摄像机视图工具 250

5.2.4 聚光灯视图工具 250

5.3 状态行 251

6.1.1 认识材质编辑器 253

6.1 材质编辑器 253

第六章 材质 253

6.1.2 材质编辑器工具按钮 255

6.2 材质类型 260

6.2.1 Standard(标准材质) 260

6.2.2 Shading(明暗法) 264

6.2.3 贴图方式 268

6.2.4 Raytrace(光线跟踪材质) 274

6.2.5 Blend(混合材质) 279

6.2.6 Composite Material(复合材质) 280

6.2.7 Double Sided(双面材质) 280

6.2.8 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质) 281

6.2.9 Multi/Sub-Object(多层材质) 282

6.2.10 Top/Bottom(顶部/底部材质) 283

第七章 环境编辑器 285

7.1 环境雾 286

7.1.1 标准雾 287

7.1.2 层雾 292

7.2 体雾 299

7.3 体光 301

7.3.1 设置体光 301

7.3.2 体光中的噪波 307

7.4 燃烧 315

8.1 Track View(轨迹视图)界面及功能 324

8.1.1 显示Track View(轨迹视图) 324

第八章 Track View轨迹视图 324

8.1.2 浏览子树 329

8.2 设定位置变化动画 331

8.2.1 调整动画 332

8.2.2 范围线的调整 333

8.2.3 功能曲线的概念 334

8.2.4 使用Out-of-Range(范围外)方式 335

8.2.5 调整曲线切线 337

8.3.1 改变球体中心点 341

8.3 比例变形动画 341

8.3.2 挤压球体 342

8.3.3 动画分析 343

8.3.4 Time Configuration对话框 346

8.4 球体运动路径 348

8.4.1 基本概念 348

8.4.2 建立路径 349

8.4.3 将虚拟物体放在路径上 350

8.5 加入声音 352

8.5.1 节拍器的使用 352

8.5.2 使用声音文件 354

8.5.3 使声音和动画轨迹同步 356

8.5.4 编辑Path(路径) 356

第九章 Video Post和Effects后期合成 357

9.1 使用Video Post合成图像 357

9.1.1 认识Video Post(视频合成) 358

9.1.2 Alpha通道 358

9.1.3 合成场景和图像 359

9.1.4 加入图像层事件 361

9.1.5 编辑序列 362

9.1.6 调整摄像机 364

9.1.7 保存序列文件 365

9.1.8 输出到文件 366

9.1.9 Mask(遮罩)的应用 366

9.1.10 使用过滤器事件 367

9.1.11 Lens Effects(镜头特效过滤器) 368

9.2 使用Effects特效合成器 382

9.2.1 Lens Effects(镜头特效) 383

9.2.2 Blur(镜头模糊) 386

9.2.3 Color Balance(色彩平衡) 387

9.2.4 Sample Effect(样本特效) 387

9.2.5 Brightness Contrast Effect(亮度/对比度特效) 388

9.2.6 Film Grain Effect(电影颗粒特效) 388

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