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手把手教你用Photoshop 6.0:速成培训与实例详解
手把手教你用Photoshop 6.0:速成培训与实例详解

手把手教你用Photoshop 6.0:速成培训与实例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:晶辰工作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505367801
  • 页数:321 页
图书介绍:
《手把手教你用Photoshop 6.0:速成培训与实例详解》目录

第1章 喜出望外——初识Photoshop 6.0 1

1.1 Photoshop能做什么 2

1.2 Photoshop的发展简史 2

1.3 Photoshop 6.0的集成环境 3

1.4 Photoshop的主要功能 3

1.5 Photoshop 6.0的新增功能 6

1.5.1 总体变化 6

1.5.2 窗口界面 7

1.5.3 菜单 8

1.5.4 文字编辑 9

1.5.5 绘图功能 10

1.5.6 强大的“Style(样式)”功能 11

1.6 Photoshop 6.0的工具箱 12

1.7 Photoshop 6.0的浮动面板 16

1.8 Photoshop 6.0对硬件环境的要求 25

1.9 本章小结 25

第2章 小试身手——绘制两幅儿童画 27

2.1 预备知识 28

2.1.1 安装系统将Photoshop 6.0请进电脑 28

2.1.2 启动程序进入Photoshop 6.0主窗口 30

2.1.3 打开“File(文件)”菜单和“Edit(编辑)”菜单 31

2.1.4 设置好图像的颜色模式 34

2.2.1 实例1的构思 36

2.2 素材准备 36

2.2.2 实例2的构思 37

2.3 实例1——手绘一幅儿童画的操作 38

2.3.1 设定前景色与背景色 38

2.3.2 建立一个新的图像文件 40

2.3.3 选择合适的画笔绘制图形 42

2.3.4 给绘制的儿童画加上文字 46

2.3.5 将制作好的儿童画保存起来 50

2.3.6 转换图像文件格式 51

2.4.1 调出一个图像文件 54

2.4 实例2——合成一幅儿童画的操作 54

2.4.2 把图像和画布调整到合适的大小 57

2.4.3 使用画线工具绘出五环标志 58

2.4.4 使用撤销与恢复操作命令 60

2.4.5 打印制作完成的合成图像 62

2.5 本章小结 65

第3章 渐入佳境——修复三帧老照片 66

3.1 预备知识 67

3.1.1 使用“Image(图像)”菜单 67

3.1.2 使用“Select(选择)”菜单 68

3.1.3 熟悉用于设置选区的工具 69

3.2 素材准备 73

3.2.1 通过扫描仪输入一幅被污损的照片 73

3.2.2 通过扫描仪输入一幅需要进行局部处理的照片 76

3.2.3 通过扫描仪输入一幅偏色的照片 77

3.3 实例1——修复被污损照片的操作 78

3.3.1 将倾斜的扫描照片调正位置 78

3.3.2 调整照片整体的清晰度 81

3.3.3 调整照片局部的清晰度 84

3.3.4 去除照片上的污渍 86

3.3.5 用喷枪工具修补缺损 89

3.3.6 用橡皮图章修复毁坏的照片 91

3.3.7 用替代法修补大面积的缺损 95

3.4 实例2——截取加工一张标准照的操作 99

3.4.1 用剪裁工具截取局部图像 99

3.4.2 用快速蒙板制作选区 102

3.4.3 用色彩替换命令修复局部区域 104

3.5 实例3——校正偏色的彩色照片的操作 106

3.5.1 调整照片的亮度范围 106

3.5.2 校正整幅照片的偏色 108

3.5.3 改善照片局部的颜色效果 112

3.5.4 对照片进行柔化处理、平衡色调 115

3.6 本章小结 116

第4章 挥洒自如——制作一幅宣传画 117

4.1 预备知识 118

4.1.1 使用“Window(窗口)”菜单 118

4.1.2 打开“Layer(图层)”菜单 119

4.1.3 使用“Layers(图层)”面板 121

4.2 素材准备 123

4.2.1 汇集实例所需素材 123

4.3 实例——制作一幅宣传画的操作 128

4.3.1 将素材制作成不同图层 128

4.3.2 激活图层并调整次序 134

4.3.3 复制婴儿图层与删除空白图层 136

4.3.4 对复制的婴儿图层进行剪切、粘贴 138

4.3.5 在图层中缩放、旋转和链接婴儿图像 140

4.3.6 使用橡皮图章抹去背景图层中的马匹 144

4.3.7 合并图层完成宣传画的制作 147

4.4 本章小结 151

第5章 点石成金——推出两张明信片 152

5.1 预备知识 153

5.1.1 打开“Filter(滤镜)”菜单 153

5.1.2 打开“View(视图)”菜单 154

5.1.3 认识“Artistic(艺术)”滤镜组 155

5.1.4 认识“Blur(模糊)”滤镜组 156

5.2 素材准备 157

5.2.1 实例1的素材 158

5.2.2 实例2的素材 159

5.3 实例1——“夕阳斜照”的艺术效果与彩虹字的制作 160

5.3.1 使用“Gradient Tool(渐变工具)”制作渐变效果 160

5.3.2 通过“艺术滤镜”加工素材 164

5.3.3 借助“魔术棒工具”和“扭曲滤镜”完成彩虹字的制作 167

5.4 实例2——“猛虎狂奔”的模糊效果与球面字的制作 172

5.4.1 通过调整亮度、对比度突出局部图像 173

5.4.2 使用“模糊滤镜”制作动感效果 175

5.4.3 借助“自由变形”命令缩小猛虎图像 176

5.4.4 通过“扭曲滤镜”制作球形文字 178

5.5 本章小结 184

第6章 出神入化——创作两幅艺术画 185

6.1 预备知识 186

6.1.1 了解“Help(帮助)”菜单 186

6.1.2 认识“Pixelate(块化)”滤镜组 187

6.1.3 认识“Sharpen(锐化)”滤镜组 188

6.2 素材准备 189

6.2.1 实例1的素材 189

6.2.2 实例2的素材 190

6.3.1 使用“Gradient Tool(渐变工具)”制作纯色背景 191

6.3 实例1——“晴天飞雪”的块化效果与飞行字的制作 191

6.3.2 用“Fill(填充)”命令制作剪影 193

6.3.3 通过滤镜制作飞雪效果 196

6.3.4 借助滤镜制作飞行字 198

6.4 实例2——“大漠印象”的锐化效果与金属字的制作 201

6.4.1 使用“Sharpen(锐化)”滤镜制作印象画效果 202

6.4.2 运用多种滤镜制作一组金属字 204

6.4.3 为合成图画制作一个木质相框 208

6.5 本章小结 214

第7章 变幻莫测——加工两幅风光画 215

7.1.1 熟悉“Brush Strokes(笔触)”滤镜组 216

7.1 预备知识 216

7.1.2 熟悉“Distort(扭曲)”滤镜组 217

7.1.3 熟悉“Render(渲染)”滤镜组 218

7.1.4 熟悉“Stylize(风格化)”滤镜组 219

7.1.5 熟悉“Texture(纹理)”滤镜组 220

7.2 素材准备 221

7.2.1 实例1的素材 221

7.2.2 实例2的素材 222

7.3 实例1——“丝网长城”的笔触效果与风化字的制作 223

7.3.1 通过“粘贴进入”命令置换背景 224

7.3.2 使用“渲染滤镜”制作太阳光晕 226

7.3.3 运用“笔触滤镜”产生“丝网长城” 228

7.3.4 借助“纹理滤镜”制作风化字 231

7.4 实例2——“浮雕城堡”的风格化效果与石雕字的制作 235

7.4.1 使用“Stylize(风格化)”滤镜制作“浮雕城堡” 235

7.4.2 制作一个简洁明快的徽标 237

7.4.3 运用滤镜制作一组石雕字 242

7.5 本章小结 246

第8章 妙笔天成——设计图书的封面 247

8.1.1 了解“Sketch(素描)”滤镜组 248

8.1 预备知识 248

8.1.2 了解“Noise(干扰)”滤镜组 249

8.1.3 了解“Video(视频)”滤镜组 250

8.1.4 了解“Other(其他)”滤镜组 251

8.2 素材准备 252

8.2.1 实例1的素材 252

8.2.2 实例2的素材 253

8.3 实例1——“伊人梦痕”的素描效果与发光字的制作 254

8.3.1 通过“素描滤镜”快速制作素描效果 254

8.3.2 运用多种手段制作一组几何立方体 257

8.3.3 巧妙制作一组发光字 266

8.4.1 使用“干扰滤镜”制作风蚀效果 271

8.4 实例2——“斑驳石塔”的风蚀效果与火焰字的制作 271

8.4.2 运用多种滤镜制作一组火焰字 272

8.5 本章小结 277

第9章 叹为观止——自制网页和动画 278

9.1 预备知识 279

9.1.1 ImageReady 3.0的工作环境 279

9.1.2 调阅动画图像 281

9.1.3 认识ImageReady 3.0的图像面板 283

9.2 素材准备 287

9.2.1 实例1的素材 287

9.2.2 实例2的素材 288

9.3 实例1——“奔跑的斑点狗”的制作 289

9.3.1 导入背景图像 绘制首帧动画 289

9.3.2 绘制斑点狗奔跑的分解动作 291

9.3.3 调整图层 播放动画 294

9.3.4 动画文件的保存 297

9.4 实例2——“召唤之手”的制作 299

9.4.1 导入动画素材 299

9.4.2 编辑动画文件 301

9.4.3 薄片的创建与使用 305

9.4.4 网页动画的设置与优化 313

9.5 本章小结 320

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