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3D Studio Max R3.X宝藏探索  进阶篇
3D Studio Max R3.X宝藏探索  进阶篇

3D Studio Max R3.X宝藏探索 进阶篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:梦幻艺术工作室编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7502751815
  • 页数:615 页
图书介绍:
《3D Studio Max R3.X宝藏探索 进阶篇》目录

1 无穷的宇宙(一) 1

1-1 拟定草图与物体命名 1

1-2 星球的模型 1

1-3 星球的材质与贴图 1

1-4 灯光与镜头的架设 1

2 无穷的宇宙(二) 2

2-1 环境光的设定 2

2-2 背景图的设定 2

2-3 曙光的建立 2

2-4 动态的制作 2

2-5 渲染过程 2

3 遨游飞翔(一) 3

3-1 拟定草图与物体命名 3

3-2 战斗机的建立 3

3-3 战斗机的材质与贴图(一) 3

3-4 战斗机的材质与贴图(二) 3

4 遨游飞翔(二) 4

4-1 灯光与镜头的架设 4

4-2 合并文件 4

4-3 环境光的设定 4

4-4 背景图的设定 4

4-5 喷射器的制作 4

4-6 动态的制作 4

4-7 渲染过程 4

5 时光隧道(一) 5

5-1 拟定草图与物体命名 5

5-2 模型的建立 5

5-3 时光隧道的材质与贴图 5

5-4 灯光与镜头的架设 5

6 时光隧道(二) 6

6-1 环境光的设定 6

6-2 粒子特效的制作 6

6-3 合并文件 6

6-4 动态的制作 6

6-5 渲染过程 6

7 伺机而动(一) 7

7-1 拟定草图与物体命名 7

7-2 墙壁的建立 7

7-3 墙壁的材质与贴图 7

7-4 环境光的设定 7

8 伺机而动(二) 8

8-1 合并文件 8

8-2 灯光与镜头的架设 8

8-3 火焰特效的制作 8

8-4 雷电特效的制作 8

8-5 动态的制作 8

8-6 渲染过程 8

9 最终出击(一) 9

9-1 拟定草图与物体命名 9

9-2 地板的建立 9

9-3 地板的材质与贴图 9

9-4 环境光的设定 9

10 最终出击(二) 10

10-1 合并文件 10

10-2 灯光的架设 10

10-3 火焰弹特效的制作 10

10-4 雷电特效的制作 10

10-5 动态的制作 10

11 THE END(一) 11

11-1 拟定草图与物体命名 11

11-2 THE END字体的建立 11

11-3 THE END的材质与贴图 11

11-4 灯光与镜头的架设 11

12 THE END(二) 12

12-1 环境光的设定 12

12-2 强光的设定 12

12-3 动态的制作 12

12-4 渲染过程 12

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