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Flash 5.0动画制作  方法与技巧
Flash 5.0动画制作  方法与技巧

Flash 5.0动画制作 方法与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王军,李增军编著
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:756060966X
  • 页数:262 页
图书介绍:
《Flash 5.0动画制作 方法与技巧》目录

第1章 认识Flash 2

1.1 Flash 5.0概述 2

1.1.1 简单易学 3

1.1.2 动画文档容量小 3

1.1.3 浏览器的充分支持 3

1.2 Flash 5.0的安装与启动 4

1.2.1 安装Flash 4

1.2.2 Flash套件说明 6

1.2.3 启动Flash 6

1.3 Flash 5.0的窗口结构 7

1.3.1 标题栏 8

1.3.2 菜单栏 8

1.3.3 工具栏 8

1.3.4 工具箱 9

1.3.5 时间轴 10

1.3.6 舞台 12

1.3.7 启动栏 13

1.4 Flash 5.0的动画类型 14

1.4.1 传统动画 14

1.4.2 Motion(移动)动画 15

1.4.3 Shape(形状)动画 16

1.5 Flash 5.0的基本操作 16

1.5.1 打开新文件并安排场景 17

1.5.2 插入动画成员 18

1.5.3 动画效果与动画测试 20

1.5.4 储存文件 24

1.5.5 输出动画 24

第2章 形意兼备的文字 27

2.1 文字的深入淡出 27

2.1.1 建立Symbol(符号) 27

2.1.2 建立图层及调用符号 28

2.1.3 编辑“深入”效果的动画 28

2.1.4 编辑“淡出”效果的动画 29

2.1.5 完成“一个接着一个”的动作 30

2.2 水面倒影 31

2.2.1 开始设置与背景制作 31

2.2.2 符号的制作 32

2.2.3 创造“舞女”动画效果 32

2.2.3 创造“文字”动画效果 34

2.3 随风飘动的文字 35

2.3.1 背景和符号的制作 36

2.3.2 文字飘落动画 36

2.3.3 使文字向上飘动 37

2.3.4 进行最后的整理 38

2.4 围棋的故事 39

2.4.1 旋转的棋盘 40

2.4.2 文字动画 41

2.4.3 棋子的功画 42

2.5 文字内的动画 44

2.5.1 图片动画符号 45

2.5.3 文字内动画 46

2.5.2 文字及阴影的制作 46

2.5.4 渐渐放大的文字内动画 47

第3章 千变万化的色彩 50

3.1 光芒四射 50

3.1.1 设置画面和制作背景 50

3.1.2 制作光圈 51

3.1.3 制作光线和光环 52

3.1.4 增加耀动感 53

3.1.5 加入光环和圆圈 54

3.2 光照音乐天地 56

3.2.1 开始及背景制作 57

3.2.2 符号的制作 58

3.2.3 创建动画效果 59

3.2.4 最后整理 60

3.3 烛光闪耀 60

3.3.1 蜡烛的绘制 61

3.3.2 烛台及背景的绘制 62

3.3.3 建立动画元素 63

3.3.4 动画编辑 64

3.4 水中气泡 65

3.4.1 背景的制作 66

3.4.2 符号的制作 66

3.4.3 动画的编辑 67

3.5 旋转的金属球 69

3.5.1 背景的绘制 70

3.5.2 “金属球”符号的制作 72

3.5.3 “不锈钢球”符号的制作 73

3.5.4 动画的编辑 74

3.5.5 最后整理 76

3.6 水面涟漪 77

3.6.1 符号的制作 78

3.6.2 动画的编辑 78

4.1.1 3D Studio MAX 81

第4章 三维模型的应用 81

4.1 三维模型的产生 81

4.1.2 Adobe Dimensions 3.0 82

4.2 旋转的立方体 83

4.2.1 立方体的制作 84

4.2.2 立方体贴图 84

4.2.3 动画及输出文件 85

4.2.4 在Flash中输入三维动画 86

4.3 旋转的地球 86

4.3.1 准备地图及建立圆球体 87

4.3.2 给圆球体贴图 87

4.3.3 动画及输出文件 88

4.3.4 在Flash中输入三维动画 89

4.4 毛笔的故事 89

4.4.1 创建毛笔形体 90

4.4.2 为各物体贴图 91

4.4.4 Flash中的效果处理 92

4.4.3 输出动画 92

4.5 能够打开的盒子 94

4.5.1 建立立方体和圆球体 94

4.5.2 在Flash中调入AI文件 96

4.5.3 动画的编辑 97

4.5.4 用鼠标控制动画 99

第5章 背景音乐与音效 102

5.1 Flash处理声音的概况 102

5.1.1 为影像添加声音 102

5.1.2 如何使声音与动画同步开始和停止 103

5.1.3 为按钮添加声音 104

5.1.4 输出影像和声音 104

5.2 声音开关 105

5.2.1 背景与符号制作 105

5.2.2 制作按钮 107

5.2.3 加入命令 108

5.3 音量控制器 109

5.3.1 绘制背景图形 110

5.3.2 按钮符号的制作 111

5.3.3 “滑块”符号的制作 111

5.3.4 “动画”符号的制作 112

5.3.5 加入指令 112

5.4 弹跳的篮球 117

5.4.1 篮球符号的建立 117

5.4.2 篮球动画 118

5.4.3 阴影动画 119

5.4.4 加入声音 120

第6章 其它视觉效果 122

6.1 跟着鼠标移动的探照灯 122

6.1.1 符号的制作 122

6.1.2 动画的编辑 123

6.2 图形的拖动 124

6.3 非常鼠标 126

6.3.1 符号的制作 127

6.3.2 动画的编辑 129

6.4 图形的放大与缩小 130

6.4.1 “按钮”符号的制作 131

6.4.2 “动画”符号的制作 131

6.4.3 “放大”符号的制作 132

6.4.4 “缩小”符号的制作 133

6.4.5 动画的编辑 133

6.5 水面上的小波纹 135

6.5.1 “动画”符号的制作 136

6.5.2 “控制”符号的制作 137

6.5.3 “空”符号的制作 138

6.5.4 动画的编辑 138

6.6 随处移动的甲壳虫 139

6.6.1 “甲壳虫”符号的制作 140

6.6.2 “控制”符号的制作 141

6.6.3 动画的编辑 142

6.7 算术游戏 144

6.7.2 “答错”符号的制作 145

6.7.1 “答对”符号的制作 145

6.7.3 其它按钮符号的制作 146

6.7.4 动画的编辑 147

6.7.5 加入指令 149

6.8 飞行Flash 152

6.8.1 立体字的制作 152

6.8.2 符号制作 153

6.8.3 动画的编辑 154

6.8.4 加入命令 155

6.9 倒计时控制 156

6.9.1 “圆形”符号的制作 157

6.9.2 “屏幕”符号的制作 158

6.9.3 “延迟”符号的制作 158

6.9.4 动画的编辑 159

第7章 Actions命令的使用 162

7.1 百分比显示下载进度 162

7.1.1 制作Loading背景及符号 163

7.1.2 用Action Script制作进度动画 164

7.2 文本文件的调用 168

7.2.1 制作仿真器界面 169

7.2.2 文本文件的制作 170

7.2.3 读入文本文件 171

7.2.4 添加翻页功能的Action Script 171

7.3 用Flash制作聊天室 174

7.3.1 留言板界面的制作 174

7.3.2 Flash中Action Script控制语句的编写 175

7.3.3 ASP和数据库的预备知识 179

7.3.4 编写ASP程序 181

第8章 综合应用 185

8.1 冷光表 185

8.1.1 外观及按钮符号的制作 185

8.1.2 三个有关时间和日期的符号 187

8.1.3 动画中指令程序的编写 189

8.1.4 HTML文件中的JavaScript编写 192

8.2 赛船游戏 195

8.2.1 划船选手的动画符号制作 196

8.2.2 选手比赛路线符号的制作 197

8.2.3 旗形选择按钮的制作 199

8.2.4 用户猜测状态的符号制作 199

8.2.5 比赛重新开始按钮的制作 201

8.2.6 比赛结果的显示符号 201

8.2.7 主画面的制作 202

8.2.8 JavaScript对Flash动画的控制 204

8.3 打虫子游戏 209

8.3.1 主要符号的制作 210

8.3.2 点击虫子的动画制作 212

8.3.3 其它Symbol的制作 216

8.3.4 游戏界面的安排制作 217

8.3.5 产生随机效果 219

8.3.6 计时和计分功能的实现 220

A.2 Editing(编辑)参数设置 225

附录A Flash参数设定 225

A.1 General(一般)参数设置 225

A.3 Clipboard(剪贴板)参数设置 227

附录B 快捷键操作 229

B.1 如何在Flash中自定义快捷键 229

B.1.1 设置新的快捷键 229

B.1.2 为快捷键更名 229

B.1.3 增加或者移除快捷键 230

B.1.4 删除快捷键的设置 230

B.2 Flash默认的快捷键 230

B.2.1 File(文件)菜单 230

B.2.2 Edit(编辑)菜单 231

B.2.3 View (查看)菜单 231

B.2.4 Insert(插入)菜单 232

B.2.5 Modify(修改)菜单 233

B.2.6 Text (文本)菜单 233

B.2.8 Window(窗口)菜单 234

B.2.7 Control(控制)菜单 234

B.2.9 绘图快捷键 235

B.2.10 弹性载入工具 235

B.2.11 转换工具 235

附录C Action功能与应用说明 237

C.1 Action功能索引 237

C.1.1 Basic Actions(基本Actions) 237

C.1.2 Actions 237

C.1.3 Operators(运算符) 238

C.1.4 Bitwise Operators(逐位操作符) 239

C.1.5 Compound Assign Operators(复合赋值操作符) 239

C.1.6 String Operators(字符串操作符) 239

C.1.7 Functions(函数) 240

C.1.8 String Functions (字符串函数) 240

C.1.9 Properties(属性) 241

C.1.1O Objects(物件)/Array (数组) 241

C.1.13 Objects(物件)/Date(时间和日期) 242

C.1.12 Objects(物件)/Color(颜色) 242

C.1.11 Objects(物件)/Boolean (布尔数) 242

C.1.14 Objects(物件)/Key(键盘) 243

C.1.15 Objects(物件)/Math(数学函数) 244

C.1.16 Objects(物件)/MovieClip(动画片段) 245

C.1.17 Objects(物件)/Mouse(鼠标) 245

C.1.18 Objects(物件)/Number(数值) 245

C.1.19 Objects(物件)/Object(物件) 245

C.1.20 Objects(物件)/Selection(选择区) 246

C.1.21 Objects(物件)/Sound(声音) 246

C.1.22 Objects(物件)/String(字符串) 246

C.1.23 Objects(物件)/XML(可扩充性标记语言) 247

C.1.24 Objects(物件)/XMLSocket(XML套接口) 247

C.2.2 Play 248

C.2.3 Stop 248

C.2.4 Toggle High Quality 248

C.2.1 Go To 248

C.2 常用Action说明 248

C.2.5 Stop All Sounds 249

C.2.6 Get URL 249

C.2.7 FSCommand 249

C.2.8 Load/Unload Movie 251

C.2.9 Tell Target 252

C.2.10 If Frame Is Load 252

C.2.11 On MouseEvent 253

C.2.12 If 254

C.2.13 Loop 254

C.2.14 Call 255

C.2.15 Set Property 255

C.2.16 Set Variable 256

C.2.17 Duplicate/Romove Moive Clip 257

C.2.18 Drag Movie Clip 257

C.2.19 Trace 258

C.2.20 Comment 258

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