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Flash 5高级实例教程  ActionScript编程篇  第2版
Flash 5高级实例教程  ActionScript编程篇  第2版

Flash 5高级实例教程 ActionScript编程篇 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁建超编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500641869
  • 页数:605 页
图书介绍:
《Flash 5高级实例教程 ActionScript编程篇 第2版》目录

第1章 ActionScript概述 3

1.1 Flash 5 ActionScript中的新内容 3

1.2 ActionScript与JavaScript之间的区别 3

第一部分 ActionScript基础理论 3

1.2.3 当地更新 4

1.2.4 用户自定义的函数 4

1.2.5 事先定义的对象 4

1.2.2 数据类型 4

1.2.1 文本编辑 4

1.2.6 clip行为 5

1.2.7 新的Action 5

1.2.8 Smart Clips 5

1.2.9 调试器 5

1.2.10 XML支持 5

第2章 理解ActionScript 7

2.1 ActionScript脚本 7

2.1.1 计划编制和调试脚本 8

2.1.2 面对对象的ActionScript 8

2.1.3 关于电影剪辑对象 9

2.1.4 怎样的脚本流程 10

2.1.5 控制ActionScript的运行 12

2.2 行为脚本术语 12

2.3 分析一个Script 15

2.4 使用Action面板 17

2.4.1 正常模式 17

2.4.2 专家模式 19

2.4.3 在编辑模式下的切换 19

2.4.5 选择一个Action选项面板 20

2.4.4 运用一个外部的编辑器 20

2.4.6 关于错误提示 22

2.5 为对象分配Actions 23

2.6 给帧设定Action 24

第3章 用ActionScript编写脚本 27

3.1 使用ActionScript的语法 27

3.1.1 点的语法 27

3.1.2 斜杠的语法 28

3.1.3 大括号语法 28

3.1.6 大写字母和小写字母 29

3.1.4 分号的语法 29

3.1.5 圆括号的用法 29

3.1.7 注释 30

3.1.8 关键字 30

3.1.9 常量 31

3.2 关于数据类型 31

3.2.1 串 31

3.2.3 布尔型 32

3.2.4 对象 32

3.2.2 数值 32

3.2.5 电影剪辑 33

3.3 关于变量 33

3.3.1 变量的命名 34

3.3.2 键入一个变量 34

3.3.3 定义变量的范围 35

3.3.4 变量的声明 35

3.3.5 在脚本中使用变量 36

3.4 使用运算符处理表达式中的值 37

3.4.1 运算符优先级 38

3.4.2 运算符的结合 40

3.4.3 数值运算符 40

3.4.4 比较运算符 40

3.4.5 字符串运算符 41

3.4.6 逻辑运算符 41

3.4.7 位运算符 42

3.4.8 等于和赋值运算符 42

3.4.9 点和数组存取运算符 43

3.5 Actions的使用 44

3.6 控制脚本流程 46

3.6.1 “if”语句的使用 46

3.6.2 重复一个行为 46

3.7 预定义函数的使用 48

3.8 创建自定义函数 49

3.8.1 定义函数 49

3.8.2 向函数传递参数 50

3.8.3 函数中局部变量的使用 50

3.9 使用已定义的对象 51

3.8.5 函数的调用 51

3.8.4 从函数中返回值 51

3.9.1 创建一个对象 52

3.9.2 获得对象属性 54

3.9.3 调用对象方法 54

3.9.4 使用电影剪辑对象 54

3.9.5 使用数组对象 54

3.10 使用预定义对象 55

3.10.1 创建一个对象 55

3.10.2 创建继承 56

3.11 打开Flash4文件 57

3.12 用Flash5创建Flash4的内容 58

第4章 ActionScript创建交互动画 61

4.1 创建自定义鼠标 61

4.2 获取鼠标位置 62

4.3 获取键盘信息 63

4.4 创建一个滚动文本域 65

4.5 设置颜色值 67

4.6 创建声音控制 68

4.6.2 创建一个音量滑块 69

4.6.1 在时间轴线中附加一种声音 69

4.6.3 创建平衡滑块 70

4.7 冲突的检测 71

4.7.1 检测一段电影剪辑和舞台上的点之间的冲突 72

4.7.2 检测到两段动画之间的冲突 73

第5章 使用电影剪辑 75

5.1 关于多重时间轴线 75

5.1.1 关于时间轴线的层次关系 77

5.1.2 Timeline之间的信息传递 78

5.1.3 关于绝对路径和相对路径 80

5.1.4 目标路径清单 84

5.2 用Actions和程序控制时间轴线 86

5.2.1 关于调用函数行为 86

5.2.2 用多重函数或行为定位Timeline 87

5.2.3 分配一个Action或函数 88

5.2.4 加载和卸下附加电影 89

5.2.5 改变电影剪辑位置和外观 89

5.2.8 附加电影剪辑 90

5.2.7 复制和删除电影剪辑 90

5.2.6 拖曳电影剪辑 90

5.3 创建Smart剪辑 91

5.3.1 定义剪辑参数 92

5.3.2 设置剪辑参数 94

5.3.3 创造定制界面 95

第6章 Flash和Web软件的结合 99

6.1 与一个远程文件的变量信息传递 99

6.1.1 loadVariables、getURL、loadMovie的使用 101

6.1.2 XML 102

6.1.3 XML对象的使用 103

6.1.4 XMLSocket对象的使用 106

6.2 创建窗体 108

6.2.1 创建搜索窗体 108

6.2.2 窗体中变量的使用 109

6.2.3 输入数据的辨别 109

6.3 与Flash Player间的消息传递 111

6.3.1 FScommand的使用 111

6.3.2 Flash Player的方法 113

7.1.1 经验性技巧的使用 115

第7章 ActionScript的故障诊断 115

7.1 故障诊断和经验性技巧的指导 115

7.1.2 故障诊断列表的使用 116

7.2 调试器的使用 116

7.2.1 在动画中进行编译 117

7.2.2 状态栏 118

7.2.3 显示列表 119

7.2.4 变量的显示和修改 119

7.2.5 观察列表的使用 120

7.2.6 显示动画属性和改变可编辑属性 121

7.3 Output窗口的显示 122

7.3.1 对象列表的使用 122

7.3.2 变量列表的使用 123

7.3.3 trace函数的使用 123

第二部分 ActionScript脚本编程 127

第1章 运算符 127

1.1 运算符 127

1.2 复合运算符 145

1.3 字符串运算符 152

1.4 位逻辑运算符 158

1.5 (补充)运算符 164

第2章 函数 173

2.1 一般函数 173

2.2 字符串函数 187

第3章 属性 209

第4章 ActionScript编程 209

4.1 Basic Actions 209

4.2 Actions 219

第5章 面对对象的函数 263

5.1 Array对象 263

5.2 Boolean对象 273

5.3 Color对象 275

5.4 Date对象 279

5.5 Key(键)对象 304

5.6 Math对象 318

5.7 MovieClip(电影剪辑)对象 332

5.8 MovieMouse对象 348

5.9 Number对象 350

5.10 Object对象 355

5.11 Selection(文本区选择)对象 356

5.12 Sound(声音)对象 362

5.13 String(字符串)对象 371

5.14 XML对象(可扩展的标记语言) 383

5.15 XMLSocket(XML插件,或称XML套接口)对象 406

1.1 特效欣赏 417

1.3 实例分析 417

1.2 创作说明 417

例1 天上掉金币 417

第三部分 ActionScript编程实例 417

1.4 步骤详解 418

例2 警报开关的奥秘 423

2.1 特效欣赏* 423

2.2 创作说明 423

2.3 实例分析 424

2.4 步骤详解 424

3.3 实例分析 427

3.2 创作说明 427

3.1 特效欣赏 427

例3 敲钟 427

3.4 步骤详解 428

例4 调入电影 431

4.1 特效欣赏 431

4.2 创作说明 431

4.3 实例分析 431

4.4 步骤详解 432

5.2 创作说明 437

5.3 实例分析 437

5.1 特效欣赏 437

例5 登台颁奖 437

5.4 步骤详解 438

例6 奔跑与飞翔 443

6.1 特效欣赏 443

6.2 创作说明 443

6.3 实例分析 444

6.4 步骤详解 444

7.2 创作说明 447

例7 猫和老鼠 447

7.1 特效欣赏 447

7.3 实例分析 448

7.4 步骤详解 448

例8 伤心的眼泪 457

8.1 特效欣赏 457

8.2 创作说明 457

8.3 实例分析 457

8.4 步骤详解 458

9.2 创作说明 461

9.3 实例分析 461

例9 它们吃什么 461

9.1 特效欣赏 461

9.4 步骤详解 462

例10 变变变 467

10.1 特效欣赏 467

10.2 创作说明 467

10.3 实例分析 467

10.4 步骤详解 468

11.1 特效欣赏 475

11.2 创作说明 475

例11 警车追踪 475

11.3 实例分析 476

11.4 步骤详解 476

例12 热力四射 483

12.1 特效欣赏 483

12.2 创作说明 483

12.3 实例分析 484

12.4 步骤详解 484

例13 奥运小骆驼 491

13.1 特效欣赏 491

13.2 创作说明 491

13.3 实例分析 491

13.4 步骤详解 492

14.1 特效欣赏 495

14.2 创作说明 495

例14 晨练的小姑娘 495

14.3 实例分析 496

14.4 步骤详解 496

例15 计时汽车 501

15.1 特效欣赏 501

15.2 创作说明 501

15.3 实例分析 501

15.4 步骤详解 502

16.2 创作说明 511

16.3 实例分析 511

16.1 特效欣赏 511

例16 快来吃面包 511

16.4 步骤详解 512

例17 键盘响应 519

17.1 特效欣赏 519

17.2 创作说明 519

17.3 实例分析 519

17.4 步骤详解 520

18.3 实例分析 525

18.2 创作说明 525

例18 舞蹈演员 525

18.1 特效欣赏 525

18.4 步骤详解 526

例19 元素变换 529

19.1 特效欣赏 529

19.2 创作说明 529

19.3 实例分析 530

19.4 步骤详解 530

20.2 创作说明 535

20.3 实例分析 535

20.1 特效欣赏 535

例20 弹球小游戏 535

20.4 步骤详解 536

例21 多彩世界 543

21.1 特效欣赏 543

21.2 创作说明 543

21.3 实例分析 543

21.4 步骤详解 544

22.3 实例分析 553

22.2 创作说明 553

例22 鹰 553

22.1 特效欣赏 553

22.4 步骤详解 554

例23 预载动画 559

23.1 特效欣赏 559

23.2 创作说明 559

23.3 实例分析 560

23.4 步骤详解 560

24.2 创作说明 567

24.1 特效欣赏 567

例24 数字跟踪 567

24.3 实例分析 568

24.4 步骤详解 568

例25 翻动的书 577

25.1 动画赏析 577

25.2 创作说明 577

25.3 实例分析 577

25.4 步骤详解 578

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