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3DS MAX 2.5简明教程
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3DS MAX 2.5简明教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈邦本编著
  • 出 版 社:北京:专利文献出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7800114139
  • 页数:390 页
图书介绍:
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《3DS MAX 2.5简明教程》目录

第一部 分菜单与图标 1

第一章 菜单 2

第一节 FILE(文件) 2

第二节 EDIT(编辑) 36

第三节 TOOLS(工具) 41

第四节 GROUP(组) 44

第五节 VIEWS(视窗) 46

第六节 RENDERING(渲染) 56

第八节 HE1P(帮助) 59

第七节 TRACKVIEW(轨迹视窗) 59

第二章 图标 60

第一节 工具图标 60

第二节 状态行 80

第三节 动画帧控制 85

第四节 视窗快设菜单 89

第五节 正视窗(包括透视窗)控制按钮 91

第六节 摄像机视窗控制图标 92

第一节 STANDARD PRIMITIVES(标准几何体) 96

第一章 三维模型 96

第二部分 模型 96

第二节 EXTENDEDPRIMITIVES 103

第三节 DOORS(门) 112

第四节 WINDOWS(窗) 114

第一章 二维图形的制作与修改 116

第一节 SPLINE(图形)二维图形的制作 116

第二节 NURBSCURVES(NURBS曲线) 129

第三节 图形的修改EDITSPLINE(编辑二维图形) 131

第一节 EXTRUDE(挤压)挤压建模 135

第二章 用二维图形建造三维模型 135

第二节 LATHE(旋转加工)旋转建模 136

第三节 LOFTOBJECT(放样造型) 138

第四节 放样建模的变形 142

第三章 PATCHGRIDS(面片格栅)建模 150

第一节 QUADPATCH(四边形面片) 150

第二节 TRIPATCH(角面片) 152

第四章 NURBSSURFACES(NURBS曲面) 153

第一节 POINTSURFACE(点曲面) 153

第二节 CVSURF(CV曲线曲面) 154

第三节 NURBSSURFACES(NURBS曲面)的编辑 155

第四节 NURBSSURFACES(NURBS曲面)的SUB-OBJECT(子物体层)编辑修改 160

第五章 模型的修改 168

第一节 录MODIFY修改命令面板 168

第二节 录计MODIFY修改命令面板的结构 169

第三节 修改命令面板的默认修改器 172

第四节 MAXSTANDERD(标准修改工具) 185

第五节 MAXSURFACE(表面贴图修改工具) 206

第六节 MAXEDIT(编辑工具) 210

第七节 MAXADDIYIONAL(附加修改工具) 214

第八节 SPLINEEDITS(二维图形编辑) 218

第九节 SPACEWARPS(空间扭曲工具) 219

第三部分 MATERLALEDITOR(材质编辑器) 224

第一节 材质编辑器的固定界面 224

第二节 材质编辑器的非固定界面 232

第三节 材质动画 240

第四节 STANDARD(标准材质)编辑制作(一) 240

第五节 STANDARD(标准材质)编辑制作(二) 248

第六节 非标准材质 291

第一章 灯光 304

第四部分 灯光、摄像机与环境 304

第二章 摄像机 309

第三章 ENVIRONMENT环境编辑器 312

第一节 COMMONPARAMETERS(共有参数) 312

第二节 ATMOSPHERE(大气) 314

第一章 PARTICLESYSTEMS(粒子系统) 326

第一节 普通粒子 326

第五部分 粒子系统与复合物体 326

第二节 模型粒子 329

第六部分 空间扭曲器与渲染输出 344

第一章 SPACEWARPS(空间扭曲器) 344

第一节 GEOMETRIC/DEF0RMABLE(几何/变形) 344

第二节 PARTICLES DYNAMICS(粒子动力学) 354

第三节 M0DIFIER-BASED(基本变动) 367

第二章 渲染 376

第一节 RENDER(渲染设定)面板 376

第二节 渲染过程信息显示面板(RENDEERING) 388

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