3ds Max 2008效果图设计半月通PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:李波,杨红编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302180739
- 页数:562 页
第1天 初识3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008概述 2
1.1.1 3ds Max的发展历程 2
1.1.2 3ds Max的应用 2
1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4
1.2 3ds Max 2008的安装与启动 5
1.2.1 3ds Max 2008的安装 6
1.2.2 3ds Max 2008的卸载 10
1.2.3启动3ds Max 2008 11
1.2.4退出3ds Max 2008 11
1.3 3ds Max 2008界面认识 12
1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12
1.3.2自定义工作环境 14
1.4 3ds Max 2008文件的打开与保存 21
1.4.1打开文件 21
1.4.2保存文件 22
1.5 3ds Max 2008基本设置 22
1.5.1单位设置 23
1.5.2渲染环境设置 23
1.5.3修改命令按钮设置 26
1.5.4材质库的管理 27
1.6本天小结 28
1.7思考与练习 28
第2天 基本模型的创建 29
2.1标准基本体的创建 30
2.1.1长方体 30
2.1.2圆锥体 32
2.1.3球体 33
2.1.4几何球体 34
2.1.5圆柱体 35
2.1.6管状体 36
2.1.7圆环 37
2.1.8四棱锥 38
2.1.9茶壶 38
2.1.10平面 39
案例2-1门框 40
练习2-1装饰柱 43
2.2设置物体的段数与面数 44
2.2.1段数 44
2.2.2面数 44
2.3扩展基本体的创建 45
2.3.1异面体 45
2.3.2环形结 47
2.3.3切角长方体 50
2.3.4切角圆柱体 51
2.3.5油罐 52
2.3.6胶囊 54
2.3.7纺锤 54
2.3.8 L形挤压 55
2.3.9球棱柱 55
2.3.10 C形挤压 56
2.3.11环形波 56
2.3.12软管 58
2.3.13棱柱 61
案例2-2软管连接动画 61
练习2-2滑轮 64
2.4二维图形的创建 64
2.4.1线 64
2.4.2矩形 75
2.4.3圆 76
2.4.4椭圆 76
2.4.5弧 77
2.4.6圆环 78
2.4.7多边形 78
2.4.8星形 79
2.4.9文本 80
2.4.10螺旋线 81
2.4.11截面 83
案例2-3卧室平面图 83
练习2-3铝合金窗架截面图 85
综合实例 光驱面板 86
2.5本天小结 87
2.6思考与练习 87
第3天 3ds Max 2008的基本操作 89
3.1选择对象 90
3.1.1基本选择 90
3.1.2按名称选择 92
3.1.3区域选择 93
3.1.4使用选择过滤器选择 94
3.1.5选择集 95
案例3-1楼梯 96
练习3-1建筑装饰 98
3.2变换对象 98
3.2.1移动变换 98
3.2.2旋转变换 99
3.2.3缩放变换 100
3.2.4坐标轴变换 101
3.2.5对象的轴心变换 102
案例3-2石凳 103
练习3-2挂锁 104
3.3复制对象 105
3.3.1复制关系 105
3.3.2基础复制 105
3.3.3镜像复制 106
3.3.4阵列复制 107
案例3-3螺旋楼梯 112
练习3-3珍珠字 114
3.4捕捉与对齐对象 115
3.4.1捕捉工具 115
3.4.2对齐工具 117
案例3-4环环相连 118
练习3-4剑 121
3.5群组对象 121
综合实例 环形体 122
3.6本天小结 124
3.7思考与练习 124
第4天 编辑修改器 125
4.1编辑修改器使用界面 126
4.1.1初识编辑修改器 126
4.1.2编辑修改器的属性设置 127
4.1.3塌陷堆栈 128
案例4-1装饰品 129
练习4-1棱锥顶 130
4.2典型编辑修改器的使用举例 130
4.2.1【车削】编辑修改器 131
4.2.2【挤出】编辑修改器 133
4.2.3【倒角剖面】编辑修改器 135
4.2.4【弯曲】编辑修改器 136
案例4-2铝合金窗框 138
练习4-2耳机 141
4.3其他编辑修改器的使用 142
4.3.1【波浪】编辑修改器 142
4.3.2【融化】编辑修改器 143
4.3.3【晶格】编辑修改器 143
综合案例 雨伞 145
4.4本天小结 148
4.5思考与练习 148
第5天 高级建模 151
5.1布尔运算建模 152
5.1.1并集运算 152
5.1.2交集运算 152
5.1.3差集运算 154
5.1.4切割运算 154
案例5-1建筑模型 156
练习5-1仓库模型 158
5.2放样建模 159
5.2.1制作放样物体 159
5.2.2设置放样表面 160
5.2.3编辑放样对象 161
5.2.4放样对象的变形 163
案例5-2鼠标模型 168
练习5-2海鱼造型 170
5.3散布建模 171
5.3.1创建散布效果 171
5.3.2调整散布效果 172
案例5-3仙人掌 173
练习5-3板栗 176
5.4曲面建模 176
5.4.1横截面建模 176
5.4.2曲面命令建模 177
案例5-4勺子 180
练习5-4电吹风 182
5.5 NURBS建模 183
5.5.1 NURBS的含义 183
5.5.2创建NURBS对象的一般方法 184
5.5.3创建NURBS曲线和曲面 184
5.5.4 NURBS工具箱 190
案例5-5棒球棒 196
练习5-5小酒瓶 198
5.6面片建模 199
5.6.1面片的创建 199
5.6.2面片的焊接 199
5.6.3增加新面片 201
5.6.4编辑面片模型 202
综合实例 咖啡杯 203
5.7本天小结 207
5.8思考与练习 207
第6天 材质与贴图 209
6.1材质编辑器 210
6.1.1基本概念 210
6.1.2标准材质的基本参数 213
6.1.3标准材质的扩展参数 217
6.1.4标准材质的超级采样设置 219
案例6-1彩纹瓶 219
练习6-1镂空三维文字 222
6.2复合材质 223
6.2.1双面材质的应用 224
6.2.2混合材质的应用 226
6.2.3多维/子对象材质的应用 230
6.2.4无光/投影材质的应用 233
6.2.5顶/底材质的应用 237
6.2.6光线跟踪材质的应用 238
案例6-2艺术茶几 239
练习6-2咖啡勺 243
6.3贴图坐标的设置 244
6.3.1 【UVW贴图】修改器 244
6.3.2 UVW贴图的类型 245
6.3.3 UVW贴图参数 246
6.3.4 UVW坐标系贴图调整 249
案例6-3书封面 251
练习6-3洒瓶 255
6.4贴图方式 257
案例6-4防盗门 258
练习6-4陶瓷杯 261
6.5贴图类型 261
6.5.1二维贴图 262
6.5.2三维贴图 267
6.5.3复合贴图 271
6.5.4颜色修改贴图 273
6.5.5反射和折射贴图 274
案例6-5水晶奖杯 279
练习6-5水晶樱桃 281
综合实例 鸭梨 282
6.6本天小结 285
6.7思考与练习 286
第7天 灯光与摄影机 287
7.1灯光的类型和性质 288
7.1.1目标聚光灯 288
7.1.2自由聚光灯 289
7.1.3目标平行光 289
7.1.4自由平行光 289
7.1.5泛光灯 289
7.1.6天光 290
7.1.7mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 290
案例7-1聚光灯效果 291
练习7-1模拟自然光 292
7.2灯光的参数设置 293
7.2.1设置灯光的强度和颜色 293
7.2.2设置灯光的衰减 294
7.2.3设置灯光的阴影 295
7.2.4灯光的排除操作 295
7.2.5设置光照范围 296
7.2.6设置灯光贴图 297
7.2.7灯光视图的使用 298
案例7-2幽雅小轿车 298
练习7-2转椅 301
7.3摄影机的创建与调整 301
7.3.1摄影机的种类 302
7.3.2创建摄影机 302
7.3.3调整摄影机视图 303
7.3.4调整摄影机参数 303
综合实例 走廊顶灯照明 305
7.4本天小结 308
7.5思考与练习 309
第8天 环境和效果 311
8.1环境编辑器 312
8.1.1【公用参数】卷展栏 312
8.1.2【曝光控制】卷展栏 312
8.1.3【大气】卷展栏 315
案例8-1火焰效果 315
练习8-1燃烧的蜡烛 317
8.2效果编辑器 318
8.2.1添加特殊效果 318
8.2.2毛发和皮毛效果 319
8.2.3镜头效果 320
8.2.4其他效果 321
综合实例 节能灯 322
8.3本天小结 324
8.4思考与练习 324
第9天 渲染 327
9.1渲染简介 328
9.1.1渲染的应用 328
9.1.2渲染方式 328
9.1.3渲染工具 329
9.1.4渲染范围 329
案例9-1渲染沙发 330
练习9-1动态渲染屏风 331
9.2标准渲染 331
9.2.1【公用】选项卡 332
9.2.2【渲染器】选项卡 336
9.2.3【渲染元素】选项卡 338
9.2.4【光线跟踪器】选项卡 340
9.2.5【高级照明】选项卡 341
9.2.6底部参数 346
案例9-2指定渲染器渲染 347
练习9-2窗外望室内效果 348
9.3合成渲染 349
9.3.1【视频合成器】窗口 349
9.3.2制作星空效果 356
9.3.3镜头高光效果 358
9.3.4火星效果 360
案例9-3转场动画 362
9.4 mental ray渲染器 366
9.4.1 mental ray简介 366
9.4.2 mental ray渲染器的使用 367
9.4.3 mental ray的参数 367
综合实例 焦散光子效果 368
9.5本天小结 370
9.6思考与练习 371
第10天 基础动画制作 373
10.1动画基础 374
10.1.1动画控制区功能简介 374
10.1.2关键帧的创建 376
案例10-1爬行的蜗牛 376
10.2轨迹视图 378
10.2.1轨迹视图-曲线编辑器 378
案例10-2跳跃的小球 388
10.2.2轨迹视图-摄影表 397
案例10-3翻转的门 400
10.3动画控制器 402
综合实例 巡航导弹 405
10.4本天小结 407
10.5思考与练习 407
第11天 客厅效果综合实例 409
案例11-1墙体、阳台、地面效果 410
11.1.1墙体、阳台、地面模型制作 410
11.1.2墙体、阳台、地面材质制作 418
案例11-2 框架、窗帘、吊顶效果 422
11.2.1框架、窗帘制作 422
11.2.2吊顶制作 424
11.2.3框架、窗帘、吊顶材质制作 426
案例11-3电视墙及室内家具效果 428
11.3.1电视墙及室内家具制作 428
11.3.2电视柜、电视墙材质制作 433
案例11-4灯光、渲染制作效果 435
11.4.1灯光制作 436
11.4.2渲染制作 438
第12天 办公室效果综合实例 439
案例12-1墙体、地面效果 440
12.1.1墙体、地面制作 440
12.1.2墙体、地面、玻璃材质制作 445
案例12-2吊顶、柱子制作效果 448
12.2.1吊顶制作 448
12.2.2柱子制作 450
12.2.3柱子、吊顶材质制作 456
案例12-3室内家具制作效果 459
12.3.1书架、造型框架制作 459
12.3.2书架、造型框架材质制作 463
12.3.3合并制作 464
案例12-4灯光、渲染制作效果 467
12.4.1灯光制作 467
12.4.2渲染制作 471
第13天 售楼部大厅效果综合实例 473
案例13-1大厅效果 474
131.1天花、墙体、地面制作 474
13.1.2为天花、墙体、地面赋予材质制作 477
13.1.3门、内墙制作 480
13.1.4为门、内墙赋予材质制作 481
13.1.5摄影机制作 483
案例13-2形象墙效果 484
13.2.1形象墙制作 484
13.2.2为形象墙赋予材质制作 487
案例13-3天花板效果 490
13.3.1边吊制作 490
13.3.2为边吊赋予材质制作 497
案例13-4吧台效果 498
13.4.1吧台制作 498
13.4.2为边吊赋予材质制作 500
案例13-5合并模型、灯光渲染效果 502
13.5.1合并制作 502
13.5.2灯光制作 504
13.5.3渲染制作 506
第14天 动画制作综合实例 509
案例14-1片头云雾效果 510
14.1.1山脉制作 510
14.1.2水面制作 512
14.1.3天空制作 515
14.1.4创建灯光 516
14.1.5云雾制作 517
案例14-2燃烧的火把 518
14.2.1火把制作 519
14.2.2火把材质制作 520
14.2.3火苗制作 521
案例14-3飞翔的文字 523
14.3.1曲线路径制作 523
14.3.2文字制作 524
14.3.3路径动画制作 525
14.3.4金属材质制作 526
14.3.5动画材质制作 527
14.3.6动画渲染设置制作 528
案例14-4融化的水母怪 529
14.4.1冰材质制作 529
14.4.2水母怪融化制作 531
案例14-5流动的水面 533
14.5.1水面制作 533
14.5.2水面动画制作 535
第15天 影视片头动画制作实例 537
案例15-1爆炸效果 538
15.1.1爆炸场景制作 538
15.1.2导弹动画制作 540
15.1.3飞机动画制作 540
15.1.4飞机爆炸制作 541
15.1.5火焰爆炸制作 543
15.1.6动画渲染输出制作 544
案例15-2烟花爆竹效果 545
15.2.1爆竹模型制作 546
15.2.2爆竹材质制作 547
15.2.3爆竹引线燃烧动画制作 548
15.2.4爆竹引线隐藏动画制作 550
15.2.5爆竹爆炸动画制作 551
案例15-3飘动的旗帜效果 552
15.3.1旗帜模型制作 552
15.3.2旗帜材质制作 553
15.3.3旗帜飘动效果 554
案例15-4球体碰撞效果 557
15.4.1模型引入动力学制作 557
15.4.2球体碰撞动画制作 560
案例15-5风吹草动效果 560
15.5.1动力学引入制作 561
15.5.2花草摆动制作 562
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