Director 7.0/8.0入门与提高PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:蔡长明,黄河编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7302011273
- 页数:310 页
前言 1
第1章 多媒体与Director简介 3
1.1多媒体知识简介 4
1.2 Director的发展历史 5
1.3 Director 8.0强大功能简介 6
1.3.1 Director基本功能 6
1.3.2 Director 8.0新增功能 6
1.4 Director术语简介 7
1.5本章小结 8
第2章 初识Director 8.0 9
2.1 Director 8.0用户界面 10
2.1.1菜单介绍 10
2.1.2工具栏介绍 17
2.1.3各窗口介绍 18
2.2.1新建电影 23
2.2制作第一个动画 23
2.2.2导入角色 24
2.2.3制作动态效果 26
2.2.4保存影片 29
2.2.5打开及修改电影 29
2.3本章小结 30
第3章 舞台 31
3.1舞台介绍 32
3.2设置舞台 33
3.2.1设置舞台大小 33
3.2.2设置舞台位置 33
3.2.3设置舞台颜色 34
3.2.4其他设置 35
3.3.1增加精灵 36
3.3舞台的基本操作 36
3.3.2删除精灵 38
3.3.3复制精灵 38
3.3.4移动精灵 39
3.4本章小结 39
第4章 角色表 41
4.1角色表介绍 42
4.1.1界面介绍 43
4.1.2内部角色表 44
4.1.3外部角色表 46
4.2角色表操作 48
4.2.1导入角色 48
4.2.2操作角色 49
4.3.1角色类型 51
4.3角色类型介绍 51
4.3.2数字视频 52
4.3.3电影角色 55
4.4使用外部媒体编辑器 58
4.4.1选择外部媒体编辑器 58
4.4.2启动外部媒体编辑器 61
4.5本章小结 61
第5章 编排表 63
5.1编排表介绍 64
5.1.1编排表界面介绍 64
5.1.2通道和帧 66
5.1.3精灵 66
5.2特效通道 68
5.2.1速度通道 69
5.2.2调色板通道 70
5.2.3帧过渡通道 71
5.2.4声音通道 76
5.2.5脚本通道 77
5.3编排精灵 77
5.3.1向编排表添加精灵 77
5.3.2编辑精灵 78
5.3.3使用墨水效果 83
5.3.4编排精灵技巧 89
5.4本章小结 92
第6章 舞台辅助工具 93
6.1管理工具窗口 94
6.2控制面板 95
6.3经典的绘图工具 96
6.3.2角色控制区域 97
6.3.1 Paint窗口简介 97
6.3.3工具按钮区域 98
6.4工具面板 101
6.4.1使用工具面板创建图形角色 101
6.4.2使用工具面板变形精灵 106
6.4.3使用工具面板创建交互角色 108
6.5 Vector Shape窗口 108
6.5.1矢量绘制原理 109
6.5.2基本矢量绘制 110
6.5.3修改矢量角色的属性 113
6.6 Text窗口 115
6.6.1认识Text窗口 115
6.6.2建立文本角色 116
6.6.3修改文本角色的属性 117
6.6.4导入文本 120
6.6.5导入字体角色 121
6.7.1建立域角色 122
6.7 Field窗口 122
6.7.2修改域角色的属性 124
6.8 Palette工具 124
6.8.1调色板原理 125
6.8.2系统内置调色板 125
6.8.3将图像映射到调色板中 127
6.8.4定制调色板 129
6.9使用Property Inspector 132
6.9.1检查精灵 132
6.9.2文本检查器 132
6.9.3检查内存 133
6.10本章小结 134
第7章 美工技术与绘图技巧 135
7.1.1绘制图像轮廓 136
7.1基本绘图技巧 136
7.1.2数字画笔 138
7.1.3色彩填充 143
7.2使用绘图工具 149
7.2.1 Lasso(套索)工具 149
7.2.2 Marquee(遮罩)工具 152
7.2.3 Registration(定位)工具 153
7.2.4 Hand(移动)工具 154
7.2.5 Magnifying Glass(放大)工具 154
7.2.6 Eyedropper(吸管)工具 155
7.3本章小结 156
第8章 制作动画技术 157
8.1动画构思 158
8.2.1关键帧理论 159
8.2.2关键帧实例 159
8.2关键帧 159
8.3逐步录制 163
8.3.1逐步录制基础 163
8.3.2逐步录制实例 164
8.4从空间到时间 166
8.4.1从空间到时间理论 166
8.4.2从空间到时间实例 167
8.5胶片环 170
8.5.1 Cast to Time 170
8.5.2创建胶片环 171
8.5.3创建新角色表 173
8.5.4使用胶片环 173
8.6.1使用实时录制创建动画 175
8.6实时录制 175
8.6.2实时录制实例 176
8.7洋葱皮技术 177
8.7.1洋葱皮理论 177
8.7.2绘制角色 177
8.8本章小结 180
第9章 Xtra插件 183
9.1 Xtra简介 184
9.2升级电影 185
9.2.1升级电影的操作 185
9.2.2保护电影 187
9.3位图滤镜插件 187
9.3.1位图滤镜 187
9.3.2自动滤镜插件 189
9.4自动扭曲 190
9.5将WAV转换成SWA 191
9.6导入PowerPoint文件 192
9.7导入字体 194
9.8导入Flash动画 195
9.9本章小结 196
第10章 使用行为 197
10.1理解行为 198
10.2行为库 198
10.3行为的使用方法 202
10.3.1使用Sound子类行为在电影中集成音频 202
10.3.2在电影中进行导航控制 205
10.4本章小结 208
第11章 Lingo脚本入门 209
11.1编程基础 210
11.2.1脚本窗口 211
11.2 Lingo脚本的用户界面 211
11.2.2消息窗口 213
11.2.3监视窗口 214
11.2.4调试窗口 215
11.3 Lingo脚本的编程术语 217
11.3.1事件和系统消息 217
11.3.2脚本类型 218
11.3.3脚本优先权 222
11.4自己编写脚本创建交互式电影 223
11.4.1使用角色脚本 223
11.4.2使用帧脚本 226
11.4.3使用精灵脚本 227
11.4.4创建导航分支 230
11.5本章小结 232
11.5.1 Lingo导航命令 232
11.5.3各个脚本的基本事件 233
11.5.2使用标记的优点 233
第12章 Lingo编程基础 235
12.1变量和常量 236
12.1.1使用全局变量 236
12.1.2使用局部变量 237
12.1.3变量的命名规则 237
12.1.4使用消息窗口查看变量 237
12.2运算符与表达式 240
12.2.1算术运算符 241
12.2.2比较运算符 241
12.2.3逻辑运算符 242
12.2.4其他运算符 243
12.2.5在消息窗口中测试运算符 243
12.3整数与浮点数 245
12.4浮点数的精度 246
12.5条件与循环 248
12.5.1条件语句 248
12.5.2循环语句 250
12.6自定义例程与参数传递 253
12.6.1使用全局变量传递数据 253
12.6.2使用形式参数传递数据 254
12.6.3使处理例程返回数值 255
12.7操作字符串 256
12.8使用列表 259
12.9本章小结 263
第13章 在电影中使用Lingo 265
13.1控制文本 266
13.1.1设置文本的属性 266
13.1.2使用块表达式 269
13.1.3模拟超文本 272
13.2.1使用lingo移动精灵 275
13.2控制精灵 275
13.2.2判断精灵的位置关系 279
13.2.3限制精灵的移动 280
13.3控制声音 281
13.3.1使用木偶声音 282
13.3.2判断声音通道使用状态 283
13.3.3控制声音音量 283
13.4控制视频 286
13.5本章小结 288
14.1窗口电影 290
14.2控制Flash动画 292
14.2.1控制Flash的播放 293
14.2.2编辑Flash 294
14.3控制QuickTime视频 295
14.3.1控制QuickTime视频的播放 295
14.3.2使用遮罩 296
14.4本章小结 297
第14章 Lingo其他技巧 299
第15章 发布影片 299
15.1放映程序 300
15.1.1创建放映程序 300
15.1.2利用放映程序播放影片 302
15.2导出数字视频 303
15.3创建Shockwave电影 305
15.3.1 Shockwave与网络 306
15.3.2创建Shockwave电影 306
15.3.3在网页中发布 307
15.3.4发布设置 308
15.4本章小结 310
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