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图形图像 3ds max 4动画制作
图形图像 3ds max 4动画制作

图形图像 3ds max 4动画制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)John P.Chismar著;薛秦春等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505370871
  • 页数:464 页
图书介绍:
《图形图像 3ds max 4动画制作》目录

第一部分 游乐园 2

第1章 创建简单的广告牌对象 2

1.1 创建造型体 3

1.1.1 建立燃烧的广告牌背景 3

1.1.2 处理小丑的身体 22

1.1.3 创建小丑的手 29

1.1.4 制作小丑的脑袋 36

1.2 小结 40

第2章 完成广告牌 41

2.1 创建文本“Funhouse” 41

2.1.1 创建文字 41

2.1.2 为文字Funhouse着色 52

2.2 完成广告牌 56

2.2.1 对广告牌进行操作 56

2.2.2 创建灯具和广告牌立柱并应用灯光效果 66

2.3 小结 88

第3章 创建Funhouse的环境与特效 89

3.1 设置Funhouse的环境 89

3.1.1 创建摄像机动画 89

3.1.2 创建背景环境 98

3.1.3 增加特效 104

3.2 调整场景 119

3.2.1 使广告牌的颜色明亮 119

3.2.2 照亮文本Funhouse 121

3.3.小结 121

第4章 完成Funhouse动画 122

4.1 让头动起来 122

4.2 让手动起来 126

4.3 让灯光动起来 135

4.4 打碎灯泡 138

4.5 添加闪电效果 145

4.6 渲染动画 149

4.7 小结 150

第二部分 2002投票机 152

第5章 构建投票机 152

5.1 用Adobe Illustrator文件创建2002投票机 153

5.2 在导入文件中出现的校正问题 154

5.2.1 缩放和整理导入造型体 154

5.2.2 屏幕的改善 162

5.2.3 调整机体部分的顶点 165

5.2.4 处理后足 169

5.2.5 整理腿和键盘,保留足部 175

5.3 小结 179

第6章 装配2002投票机 180

6.1 将物体装配到一起 180

6.1.1 机体 181

6.1.2 腿部 185

6.1.3 键盘 202

6.1.4 监视器 204

6.1.5 转轴 210

6.1.6 将键盘连接到机体 214

6.1.7 将监视器配属到机体 224

6.1.8 生成监视器转轴层级 231

6.2 小结 236

第7章 给投票机添加材质并创建环境 237

7.1 向投票机添加材质 238

7.1.1 为投票机机体创建金属材质 238

7.1.2 为投票机荧光屏创建材质 240

7.1.3 创建监视器屏幕的材质 247

7.2 创建2002 VOTE环境 253

7.2.1 完成层级 253

7.2.2 关联复制投票机 255

7.2.3 创建圆星天花板 255

7.2.4 添加灯和创建地板 261

7.3 小结 265

第8章 2002投票机的动画和渲染 266

8.1 添加音乐效果 266

8.2 使场景动起来 267

8.2.1 对情节串连图板和音乐设计动画 267

8.2.2 使镜头1动起来 269

8.2.3 使镜头2动起来 278

8.2.4 使镜头3动起来 287

8.2.5 使镜头4动起来 292

8.2.6 使镜头5动起来 299

8.3 把渲染图像与音乐合并 303

8.4 小结 307

第三部分 TV3新闻片头 310

第9章 创建地球环境 310

9.1 创建物体 311

9.1.1 设置线框物体 311

9.1.2 添加地球及其圆环 317

9.1.3 对场景投射灯光 321

9.1.4 对地球应用材质 324

9.1.5 对圆环应用材质 331

9.2 增加环境 333

9.3 添加文字 335

9.4 小结 343

第10章 对地球环境进行动画处理 344

10.1 对场景添加声音 344

10.2 让摄像机动起来 346

10.3 使场景充满生气 347

10.4 检查场景中的灯光 353

10.5 添加透镜眩光效果 357

10.6 小结 366

第11章 完成TV3新闻片头项目 367

11.1 创建TV3徽标场景 367

11.1.1 构建TV3徽标 369

11.1.2 创建百叶窗帘动画 378

11.1.3 启动环境背景 383

11.1.4 添加文本条 387

11.2 让TV3徽标动起来 390

11.3 设置透镜眩光 394

11.4 小结 401

第四部分 实例研究 404

第12章 实例研究1:千禧年 404

12.1 准备、设置、进行 404

12.2 创建动画 405

12.2.1 镜头1:时钟 405

12.2.2 镜头2:NBC孔雀 410

12.2.3 镜头3:地球和时钟 417

12.2.4 镜头4:千禧年徽标 421

12.3 渲染最后的合成物体 425

第13章 实例研究2:NBC 2000年大选结果新闻 426

13.1 设计最初的方案 426

13.1.1 ringsA01.max场景 427

13.1.2 ringsB01.max场景 428

13.2 使用情节串连图板 430

13.3 创建镜头1 430

13.3.1 总统徽章 431

13.3.2 柱廊和NBC NEWS文字 433

13.3.3 环境 435

13.3.4 NBC NEWS投射器 437

13.3.5 另外一些想法 437

13.4 创建镜头2 438

13.4.1 环形物 438

13.4.2 总统的肖像 439

13.4.3 完成场景制作 440

13.5 创建镜头3 440

13.5.1 NBC孔雀造型 440

13.5.2 美国国会大厦圆屋顶 442

13.5.3 总统徽章 442

13.6 创建镜头4 443

13.6.1 徽标分解 444

13.6.2 材质 444

13.7 观看最后的动画 445

第14章 实例研究3:简明新闻 446

14.1 进行前期准备工作 447

14.1.1 第一次尝试创建飞掠效果 447

14.1.2 第二次尝试创建飞掠效果 448

14.1.3 成功的飞掠效果 449

14.1.4 最后制作的摄像机动画 450

14.2 创建NBC孔雀造型部分 451

14.2.1 合成环境 452

14.2.2 使孔雀更完美 454

14.3 创建Newsfront徽标截面 459

14.3.1 创建具有拖尾效果的动画 459

14.3.2 构建涡流 461

14.4 构建Newsfront徽标 463

附录A 光盘中的内容 465

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