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3ds max 4.2建筑建模专家之路
3ds max 4.2建筑建模专家之路

3ds max 4.2建筑建模专家之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘晓冬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:790063763X
  • 页数:331 页
图书介绍:
《3ds max 4.2建筑建模专家之路》目录

第1章 建筑表现入门 1

1.1 建筑效果图的基础知识 2

1.1.1 电脑建筑效果图简介 2

1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点 7

1.1.3 电脑建筑效果图的用途 8

1.1.4 建筑效果图的一般创作过程 9

1.2 3ds max 4.2简介 10

1.2.1 Windows NT的优势 10

1.2.2 3ds max 4.2界面简介 11

1.2.3 控制3ds max的视图 20

1.2.4 访问命令 22

1.2.5 定制2ds max界面 27

1.3 小结 30

第2章 建筑建模概念 31

2.1 建模的基本概念 32

2.1.1 多边形建模 32

2.1.2 面片建模 35

2.1.3 NURBS建模 36

2.1.4 建模概念小结 37

2.2 建模之前 38

2.2.1 制作故事板 38

2.2.2 使模型尽可能简单 39

2.2.3 从何处开始建立模型 39

2.3 小结 44

第3章 建筑建模练习 45

3.1 建立工作空间 46

3.2 单位设置和栅格设置 47

3.3 命名的原则 49

3.4 使用基本的造型工具创建地面和墙壁 50

3.5 从二维的平面图形开始工作 58

3.5.1 使用2ds max中的二维图形创建及编辑工具开始工作 58

3.5.2 使用2ds max中的二维图形拉伸工具建模 63

3.6 用Meshsmooth等编辑器建立家具 67

3.6.1 使用Meshsmooth工具建立简单的室内沙发的模型 68

3.6.2 建立一个简单的桌子的模型 72

3.6.3 建立一个古典的桌子 74

3.6.4 使用曲线编辑器建立一个茶几模型 81

3.6.5 综合使用Spline编辑器建立一个台灯模型 85

3.7 用Bevel Profile编辑器制作灯具、线脚 91

3.7.1 使用Bevel Profile编辑器建立一个灯泡的模型 92

3.7.2 使用Bevel Profile编辑器建立一个线脚模型 95

3.8 通过图形沿路径放样制作柱子、建筑构造和线脚等 99

3.8.1 使用Loft制作一个画框 100

3.8.2 使用Loft制作建筑檐口 105

3.8.3 使用Loft制作柱子 111

3.9 以CAD模型作为基础 114

3.9.1 适当地使用CAD方法 115

3.9.2 将CAD文件导入3ds max中 115

3.10 应该使用多少细节 116

3.11 小结 117

第4章 材质概念 119

4.1 3ds max中的材质类型 120

4.1.1 程序化渲染材质 121

4.1.2 贴图材质 122

4.2 3ds max中的两种主要材质 123

4.2.1 Standard材质 123

4.2.2 Raytrace材质 131

4.3 其他材质类型 153

4.4 复合材质的使用 153

4.4.1 Blend材质 154

4.4.3 Matte/Shadow材质 160

4.4.2 Double Sided材质 160

4.4.4 Multi/Sub-Object材质 161

4.4.5 Top/Bottom材质 162

4.5 贴图材质类型简介 163

4.5.1 复合 164

4.5.2 梯度 164

4.5.3 棋盘 166

4.5.4 掩模 167

4.5.5 混合 168

4.5.7 大理石 169

4.5.6 噪声 169

4.5.8 反射与折射 170

4.5.9 平面镜 171

第5章 贴图坐标与贴图类型 173

5.1 贴图坐标 174

5.2 UVW坐标系的使用 176

5.3 贴图方式 178

第6章 材质综合应用 185

6.1 制作背景天空 186

6.1.1 背景贴图法 187

6.1.2 使用贴图形成天空背景 192

6.2 制作墙面 196

6.3 制作玻璃材质 202

6.4 制作建筑表现中的树 204

6.5 小结 206

第7章 灯光与环境特效制作 207

7.1 银幕效果 208

7.2 展台 213

7.3 篝火 222

第8章 办公楼群建模 233

8.1 准备工作 234

8.1.1 设计方案图 235

8.1.2 表达意愿与效果设想 236

8.1.3 初步决定相机位置和灯光布置 236

8.1.4 为3ds max建模做准备工作 237

8.2 基地模型部分 239

8.3.1 地段南端 244

8.3 建立周边简单的模型 244

8.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼 247

8.3.3 地段内人行道 249

8.4 V楼建模 251

8.4.1 V楼基座 252

8.4.2 V楼廓柱部分 253

8.4.3 V楼主体部分 257

8.4.4 V楼退台1 263

8.4.5 V楼退台2 266

8.4.6 硬质墙面 267

8.4.7 雨罩 268

8.5 主楼建模 269

8.6 广场建模 272

8.6.1 广场基地 272

8.6.2 制作坡道 274

8.6.3 制作中央坡道和花坛 275

8.6.4 制作采光窗 277

8.6.5 制作拱廓 278

8.6.6 制作会展中心 280

8.7 小结 287

第9章 渲染与图像后期处理 289

9.1 材质、灯光与相机 290

9.2 输出渲染图像 299

9.3 图像后期处理 300

9.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整 300

9.3.2 认识Photoshop6.0 303

9.3.3 加入天空 304

9.3.4 草坪和道路 307

9.3.5 在场景中贴入、车和树 308

9.3.6 合并图层并进行图像输出 311

9.4 小结 311

第10章 建筑表现应用技巧 313

10.1 色彩调整 314

10.1.1 Histogramfh直方图 314

10.1.2 Levels工具 315

10.1.3 Curves工具 317

10.2 倒影的制作 318

10.2.1 人物倒影的制作 318

10.2.2 汽车倒影的制作 321

10.2.3 建筑倒影的制作 324

10.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作 326

10.3.1 虚光柱的制作 326

10.3.2 制作发光顶棚 327

10.3.3 光晕及星形光芒的制作 329

10.4 小结 331

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