3D Studio VIZ 3.0三维建筑表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:彭科,彭礼孝等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900066179
- 页数:269 页
第一章 3D Studio VIZ 3.0简介 1
1.1 功能简介 2
1.1.1 绘图功能 2
1.1.2 建模功能 3
1.1.3 材质功能 3
1.1.4 动画功能 3
1.1.5 环境功能 3
1.1.6 渲染功能 3
1.2 系统的配置和安装 4
1.2.1 3D Studio VIZ 3.0对操作系统和硬件的要求 4
1.2.2 3D Studio VIZ 3.0安装步骤 4
第二章 快速入门 8
2.1 视窗选择 8
2.2 插入CAD文件 9
2.3 捕捉设置 12
2.4 墙体的绘制 13
2.5 柱的绘制 15
2.6 楼板的制作 18
2.7 在楼板上开洞 20
2.8 隐藏对象 21
2.9 用Stairs工具制作楼梯 23
2.10 门洞的开法 28
2.11 建立摄像机视图 28
2.12 栅格窗和梁的制作 30
2.13 楼层与楼梯栏杆的制作 32
2.14 在场景中建立新的Lightscape灯光 34
2.15 制作材质 39
2.16 完善场景灯光系统 48
2.17 渲染成图像文件 52
3.1.1 创建墙体 56
3.1 建立基本模型 56
第三章 虚拟的真实 56
3.1.2 创建柱 60
3.1.3 创建楼面 60
3.1.4 创建窗框 61
3.1.5 创建玻璃 62
3.2 制作沙发 63
3.2.1 制作沙发靠背 63
3.2.2 制作沙发垫 68
3.2.3 制作沙发靠背凹缝 69
3.2.4 制作沙发腿 71
3.2.5 给沙发指定材质 76
3.3 制作配景模型 78
3.3.1 制作画框 78
3.3.2 制作镜前灯 82
3.3.3 制作花瓶 85
3.3.4 制作轨道射灯 87
3.4 进行后期灯光、材质处理 88
3.4.1 初步光照系统 88
3.4.2 材质处理 90
3.4.3 补光处理 99
3.4.4 合并场景 100
3.4.5 渲染输出 102
3.5 夜晚的灯光效果 105
第四章 实例缩影 109
4.1 按层建立基本模型 110
4.1.1 在Wall(墙)层创建模型 113
4.1.2 在Column(柱)层创建模型 114
4.1.3 在Windows(窗)层创建模型 114
4.1.4 在Doors(门)层创建模型 115
4.1.5 创建营业柜台模型 116
4.1.6 创建银行招牌模型 118
4.1.7 使用建门工具来制作门 123
4.1.8 制作有灯槽的吊顶 126
4.1.9 制作射灯模型 129
4.1.10 制作格栅灯模型 130
4.2 创建配景模型 130
4.2.1 Mesh Smooth编辑修改器 130
4.2.2 FFD编辑修改器 132
4.2.3 优化编辑修改器 133
4.2.4 创建工作椅模型 135
4.2.5 合并场景 143
4.3 建立灯光系统 145
4.4 进行最后的渲染 150
4.5 完成另一个角度的效果图 151
5.1 制作行走的路径 159
第五章 制作行走穿越的动画 159
5.1.1 绘制路径线条 160
5.1.2 设定动画长度 161
5.2 将摄像机指定到路径上 162
5.3 穿越模型 165
5.3.1 准备工作 166
5.3.2 快速的浏览 166
5.3.3 使用Walkthrough Assistant工具 166
5.3.4 改善显示速度 168
5.3.5 进行场景的渲染 170
5.4 制作行走穿越的动画 171
5.4.1 决定制作什么样的动画 171
5.4.2 设定动画 171
5.4.3 连续镜头的动画 172
5.5.1 检查连续镜头动画 173
5.5.2 调整连续镜头动画 173
5.5 在Track View对话框中调整动画 173
5.5.3 了解动画控制器 176
5.5.4 调整函数曲线 176
5.6 动画的渲染 180
5.6.1 设定渲染的长度及尺寸 180
5.6.2 指定文件的格式 181
5.6.3 渲染成文件 181
5.6.4 播放动画 182
第六章 捕捉全景场景 184
6.1 选择摄影机的位置 184
6.2 进行全景场景的渲染 185
6.3 观看全景场景 186
第七章 室内装饰 188
7.1 见理基本模型 188
7.1.1 绘制墙体和梯脚线 188
7.1.2 绘制吊顶 192
7.1.3 绘制其它造型 199
7.1.4 建立室内摆设 201
7.2 为场景添加摄像机 205
7.3 为场景编辑材质 205
7.4 为场景设置灯光 210
7.5 制作特效 229
7.6 后期制作 235
第八章 双峰汽车站主体效果 236
8.1 主体建筑的建模 236
8.1.1 汽车站大厅墙体的制作 236
8.1.2 建筑物细节的建立 249
8.2 为视图添加摄像机 254
8.3 为场景编辑材质 255
8.4 为场景设置灯光 263
8.5 渲染最后的图像 267
8.6 制作配景完成最后的效果 269
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