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3D Studio Max R3.X宝藏探索  高阶篇
3D Studio Max R3.X宝藏探索  高阶篇

3D Studio Max R3.X宝藏探索 高阶篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:梦幻艺术工作室编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7502751815
  • 页数:527 页
图书介绍:
《3D Studio Max R3.X宝藏探索 高阶篇》目录

1 执行任务(一) 1

1-1 拟定草图与物体命名 1

1-2 舰底的模型 1

1-3 舰底的材质与贴图 1

1-4 灯光与镜头的架设 1

2 执行任务(二) 2

2-1 环境光的设定 2

2-2 背景图的设定 2

2-3 合并文件 2

2-4 强光的设定 2

2-5 动态的制作 2

2-6 渲染过程 2

3 初次遇敌(一) 3

3-1 拟定草图与物体命名 3

3-2 机器身体的模型 3

3-3 机器手的模型 3

3-4 机器脚的模型 3

3-5 机器身体的材质与贴图 3

3-6 机器手的材质与贴图 3

3-7 机器脚的材质与贴图 3

4 初次遇敌(二) 4

4-1 合并文件 4

4-2 灯光与镜头的架设 4

4-3 动态的制作 4

4-4 渲染过程 4

5 机枪攻击(一) 5

5-1 拟定草图与物体命名 5

5-2 机枪光的模型 5

5-3 机枪光的材质与贴图 5

5-4 环境光的设定 5

6 机枪攻击(二) 6

6-1 合并文件 6

6-2 镜头的架设 6

6-3 动态的制作 6

6-4 渲染过程 6

7 战舰出航(一) 7

7-1 拟定草图与物体命名 7

7-2 战舰的模型 7

7-3 战舰的材质与贴图 7

8 战舰出航(二) 8

8-1 灯光与镜头的架设 8

8-2 环境光的设定 8

8-3 背景图的设定 8

8-4 动态的制作 8

8-5 渲染过程 8

9 独眼头目(一) 9

9-1 拟定草图与物体命名 9

9-2 独眼头目的模型 9

9-3 独眼头目的材质与贴图 9

10 独眼头目(二) 10

10-1 灯光与镜头的架设 10

10-2 环境光的设定 10

10-3 动态的制作 10

10-4 渲染过程 10

11 究极爆破(一) 11

11-1 拟定草图与物体命名 11

11-2 星球的模型 11

11-3 星球的材质与贴图 11

11-4 灯光与镜头的架设 11

12 究极爆破(二) 12

12-1 合并文件 12

12-2 环境光的设定 12

12-3 背景图的设定 12

12-4 爆炸元素的建立 12

12-5 动态的制作 12

12-6 渲染过程 12

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