3D Studio Max R3.X宝藏探索 高阶篇PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:梦幻艺术工作室编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7502751815
- 页数:527 页
1 执行任务(一) 1
1-1 拟定草图与物体命名 1
1-2 舰底的模型 1
1-3 舰底的材质与贴图 1
1-4 灯光与镜头的架设 1
2 执行任务(二) 2
2-1 环境光的设定 2
2-2 背景图的设定 2
2-3 合并文件 2
2-4 强光的设定 2
2-5 动态的制作 2
2-6 渲染过程 2
3 初次遇敌(一) 3
3-1 拟定草图与物体命名 3
3-2 机器身体的模型 3
3-3 机器手的模型 3
3-4 机器脚的模型 3
3-5 机器身体的材质与贴图 3
3-6 机器手的材质与贴图 3
3-7 机器脚的材质与贴图 3
4 初次遇敌(二) 4
4-1 合并文件 4
4-2 灯光与镜头的架设 4
4-3 动态的制作 4
4-4 渲染过程 4
5 机枪攻击(一) 5
5-1 拟定草图与物体命名 5
5-2 机枪光的模型 5
5-3 机枪光的材质与贴图 5
5-4 环境光的设定 5
6 机枪攻击(二) 6
6-1 合并文件 6
6-2 镜头的架设 6
6-3 动态的制作 6
6-4 渲染过程 6
7 战舰出航(一) 7
7-1 拟定草图与物体命名 7
7-2 战舰的模型 7
7-3 战舰的材质与贴图 7
8 战舰出航(二) 8
8-1 灯光与镜头的架设 8
8-2 环境光的设定 8
8-3 背景图的设定 8
8-4 动态的制作 8
8-5 渲染过程 8
9 独眼头目(一) 9
9-1 拟定草图与物体命名 9
9-2 独眼头目的模型 9
9-3 独眼头目的材质与贴图 9
10 独眼头目(二) 10
10-1 灯光与镜头的架设 10
10-2 环境光的设定 10
10-3 动态的制作 10
10-4 渲染过程 10
11 究极爆破(一) 11
11-1 拟定草图与物体命名 11
11-2 星球的模型 11
11-3 星球的材质与贴图 11
11-4 灯光与镜头的架设 11
12 究极爆破(二) 12
12-1 合并文件 12
12-2 环境光的设定 12
12-3 背景图的设定 12
12-4 爆炸元素的建立 12
12-5 动态的制作 12
12-6 渲染过程 12
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