当前位置:首页 > 工业技术
Flash 5 Web动画创作权威指南
Flash 5 Web动画创作权威指南

Flash 5 Web动画创作权威指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Derek Franklin,(美)Brooks Patton著;关晓强等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7111090438
  • 页数:401 页
图书介绍:
上一篇:北京到拉萨下一篇:常用电工材料
《Flash 5 Web动画创作权威指南》目录

第1章 为什么要使用Flash 1

1.1 速度 1

1.2 Web标准 3

1.3 交互性 4

1.4 易用性 4

1.5 设计能力 5

1.6 多样性 6

1.7 广泛的可视性 6

1.8 集成 7

2.1 Flash的工作原理 8

第2章 开始学习 8

2.1.1 内容的创建 9

2.1.2 内容的分发 9

2.2 Flash 5中的新增功能 10

2.3 界面 11

2.3.1 工具栏 12

2.3.2 菜单栏 13

2.3.3 上下文菜单 17

2.3.4 时间线 18

2.3.5 舞台 19

2.3.8 面板 20

2.3.7 库 20

2.3.6 工作区域 20

2.3.9 面板的使用 26

2.3.10 电影浏览器 27

2.3.11 网格、标尺和导尺 28

2.3.12 Scene and Symbols列表按钮 28

2.4 选项和设置 29

2.4.1 偏好 29

2.4.2 显示选项 31

2.4.3 视图选项 31

2.4.4 键盘快捷键 33

2.5 设置电影属性 35

2.6 交互式教程 36

第3章 绘图 37

3.1 工具和选项 37

3.1.1 Arrow Tool(V)(箭头工具) 38

3.1.2 Subselect Tool(A)(子选择工具) 39

3.1.3 Line Tool(N)(直线工具) 39

3.1.4 Lasso Tool(L)(套索工具) 39

3.1.5 Pen Tool(P)(笔工具) 40

3.1.6 Text Tool(T)(文本工具) 40

3.1.7 Oval Tool(O)(椭圆工具) 40

3.1.9 Pencil Tool(Y)(铅笔工具) 41

3.1.8 Rectangle Tool(R)(矩形工具) 41

3.1.10 Brush Tool(B)(笔刷工具) 42

3.1.11 Ink Bottle Tool(I)(墨水瓶工具) 43

3.1.12 Panit Bucket Tool(K)(油漆桶工具) 43

3.1.13 Dropper Tool(D)(吸管工具) 44

3.1.14 Eraser Tool(E)(橡皮擦工具) 44

3.2 绘图任务 44

3.2.1 简单形状和对象 44

3.2.2 创建简单形状 46

3.3 使用Pen工具 49

3.3.2 创建路径 50

3.3.1 了解路径、路径段、锚点和切线柄 50

3.3.3 处理路径段 52

3.3.4 处理锚点 52

3.4 笔和绘图的偏好设置 53

3.5 编辑简单形状 54

3.5.1 调整线段 54

3.5.2 对线条或具有填充的形状进行平直或光滑处理 54

3.5.3 对线条或具有填充的形状进行调整 54

3.5.4 分割和连接 55

3.5.5 擦除 56

3.6.1 处理笔画 57

3.6 笔画和填充 57

3.6.2 处理填充 59

3.6.3 线条和填充效果 63

3.7 导入矢量图形 65

3.8 图形的优化 68

3.9 颜色的应用 68

3.9.1 用颜色块来选择颜色 70

3.9.2 使用Mixer面板 71

3.9.3 了解颜色模式 72

3.9.4 样品和调色板 74

3.10 交互式教程 76

第4章 文本 77

4.1 什么是文本 77

4.2 创建文本元素 77

4.2.1 静态文本元素 78

4.2.2 输入和动态文本元素 80

4.3 处理文本元素 81

4.3.1 选择和编辑文本块 81

4.3.2 字符级格式化 82

4.3.3 段落级格式化 83

4.3.4 文本块选项 84

4.3.5 用富文本格式加强输入和动态文本元素 88

4.4 为动态类型样式使用字体素材 91

4.5 文本分解 93

4.6 关于动画的考虑 94

4.7 交互式教程 95

第5章 声音 96

5.1 了解声音的原理 96

5.2 导入声音 97

5.3 将声音添加到时间线上 98

5.4 配置/编辑声音实例 99

5.4.1 声音实例的音量、立体效果和长度 102

5.4.2 最大限度地使用一个声音 104

5.5 声音属性 105

5.6 更新声音 108

5.7 高级声音功能 110

5.8 使用共享库中的声音 110

5.9 交互式教程 110

第6章 位图 111

6.1 导入位图 111

6.2 在电影中添加位图 113

6.3 处理位图 114

6.3.1 将位图用作填充物 114

6.3.2 位图的分解 115

6.3.3 选择并修改位图中的颜色 116

6.3.4 位图转换 117

6.4 位图属性 118

6.5 图像的优化 120

6.5.1 导入前 120

6.5.2 压缩Flash中的图像 120

6.6 更新位图 122

6.7 使用共享库中的位图 123

6.8 使用GIF动画 123

6.9 PNG的应用 125

6.10 交互式教程 126

第7章 素材 127

7.1 了解素材和素材实例 127

7.2 创建素材 130

7.2.1 一般素材的创建 130

7.2.2 特定素材的创建 131

7.2.3 复制素材 135

7.2.4 其他电影的素材 135

7.2.5 使用共享库中的素材 136

7.3 编辑素材 136

7.3.1 素材编辑模式 137

7.3.2 现场编辑和在新窗口中编辑 138

7.4 处理实例 139

7.4.1 在电影中添加实例 139

7.3.3 面包屑导航栏 139

7.4.2 更改实例的着色和透明度 140

7.4.3 实例的定义 140

7.4.4 为按钮添加动作 142

7.4.5 为电影剪辑添加动作 142

7.4.6 交换素材 143

7.4.7 实例的分解 144

7.5 交互式教程 144

8.1.1 选择单个元素 146

第8章 处理舞台上的元素 146

8.1 选择 146

8.1.2 选择多个元素 147

8.1.3 全选 148

8.1.4 用Lasso工具选择 148

8.1.5 时间线的选择 149

8.1.6 删除 150

8.1.7 取消选择 150

8.1.8 锁定元素 150

8.2 组 150

8.3 舞台上元素的放置 151

8.3.1 移动 152

8.3.2 对齐和间隔 153

8.3.3 标尺 155

8.3.4 网格 156

8.3.5 导尺 156

8.3.6 自动对齐 157

8.4 元素的整形 158

8.4.1 缩放 159

8.4.2 旋转和扭曲 160

8.4.3 翻转 162

8.6 剪切、复制、删除和粘贴 163

8.4.4 删除整形 163

8.5 复制元素 163

8.7 交互式教程 164

第9章 使用层来区分内容和功能 165

9.1 理解层 165

9.2 使用层 167

9.2.1 创建层 167

9.2.2 当前层模式 168

9.2.3 其他层模式 168

9.2.5 重命名层 170

9.2.6 改变层的顺序 170

9.2.4 删除层 170

9.2.7 复制层 171

9.3 标识不同层上的图形对象 172

9.4 使用引导层 173

9.5 特殊用途的层 174

9.5.1 蒙版层 174

9.5.2 创造性地使用蒙版层 177

9.5.3 运动引导层 178

9.6 层属性 179

9.7 交互式教程 180

10.1 动画的原理 181

第10章 使用动画产生运动 181

10.2 理解时间线 183

10.2.1 层 183

10.2.2 放映头 184

10.2.3 时间线的标尺 184

10.2.4 时间线的状态条 184

10.2.5 Center Frame按钮 185

10.2.6 帧浏览选项 186

10.2.7 时间线菜单 187

10.3 使用场景 188

10.4 帧 190

10.4.1 帧类型 191

10.4.2 使用帧 193

10.4.3 葱皮纸方法 197

10.5 创建动画 199

10.5.1 创建逐帧动画 200

10.5.2 创建一个形变过渡动画 201

10.5.3 创建运动过渡动画 205

10.6 综合 210

10.7 使用QuickTime视频电影 213

10.8 交互式教程 214

11.1.1 事件 215

第11章 建立交互性的基本动作 215

11.1 Flash中的交互性 215

11.1.2 目标 221

11.1.3 动作 224

11.2 Actions面板 225

11.2.1 普通/专业模式 226

11.2.2 添加动作 228

11.2.3 在Actions面板中使用动作 228

11.3 深入了解基本动作 232

11.3.1 Go To 233

11.3.4 Toggle High Quality 235

11.3.2 Play 235

11.3.3 Stop 235

11.3.5 Stop All Sounds 236

11.3.6 Get URL 237

11.3.7 FS Command 239

11.3.8 Load Movie 240

11.3.9 Unload Movie 243

11.3.10 Tell Target 243

11.3.11 If Frame Is Loaded 245

11.4 交互式教程 246

11.3.12 On Mouse Event 246

第12章 使用Action Script建立高级交互性 247

12.1 什么是Action Script 247

12.2 像程序员那样思考问题 249

12.2.1 解决问题 249

12.2.2 分解问题 250

12.2.3 关于风格 250

12.2.4 像专家那样编程 250

12.3 变量 251

12.3.1 变量的类型 253

12.3.2 创建变量 253

12.3.4 输入文本元素和动态文本元素 258

12.3.3 使用变量 258

12.4 运算符 259

12.4.1 数字运算符 259

12.4.2 赋值运算符 261

12.4.3 比较运算符 262

12.4.4 逻辑运算符 264

12.5 表达式 265

12.6 语句 266

12.6.1 控制流程 266

12.6.2 If/Then语句 266

12.6.4 If/Else-if语句 267

12.6.3 If/Else语句 267

12.6.5 While语句 268

12.6.6 For语句 270

12.6.7 Continue和Break语句 271

12.7 函数 272

12.7.1 定义和调用函数 272

12.7.2 向函数传递值 273

12.7.3 返回结果 274

12.7.4 在函数中使用局部变量 275

12.8 处理多时间线 276

12.8.1 在Action Script中寻找目标 276

12.8.2 使用并改变各个时间线的属性 284

12.8.3 使用及改变时间线数据 293

12.8.4 简化工作 294

12.8.5 理解脚本中每条语句所在的环境 295

12.9 对象 296

12.9.1 MovieClip对象 297

12.9.2 Color对象 297

12.9.3 Date对象 298

12.9.4 Sound对象 300

12.9.5 Math对象 301

12.9.7 Array对象 302

12.9.6 Mouse对象 302

12.9.8 String对象 304

12.10 Smart Clips 306

12.11 Actions面板上的Options菜单 306

12.12 打印 308

12.12.1 与浏览器打印相比的优点 308

12.12.2 使用ActionScript打印电影 309

12.12.3 取消打印 311

12.12.4 使用隐藏电影 311

12.12.5 按需要打印 312

12.13 交互式教程 313

13.1 库界面 314

第13章 使用库管理条目 314

13.2.1 选择条目 316

13.2 管理库中的条目 316

13.2.2 预览条目 317

13.2.3 改变条目的名称 317

13.2.4 删除条目 318

13.3 在Library窗口中处理素材 318

13.4 在Library窗口中处理声音、位图、视频 319

13.5 浏览及组织库条目 320

13.5.1 创建和使用条目夹 320

13.5.2 将条目移动到条目夹中 321

13.6.1 公共库 322

13.5.3 条目排序 322

13.6 特殊库 322

13.6.2 共享库 323

13.7 交互式教程 327

第14章 使用Movie Explorer管理动画结构 328

14.1 理解显示列表 328

14.1.1 过滤视图 329

14.1.2 从Display List中得到信息 331

14.1.3 从Movie Explorer中浏览和编辑条目 332

14.2.1 Go to Location 334

14.2 Movie Explorer任务 334

14.1.4 双击 334

14.2.2 Go to symbol Definition 335

14.2.3 打开的面板 335

14.2.4 编辑 335

14.2.5 搜索 336

14.2.6 在库中进行搜索 336

14.2.7 选择素材的实例 337

14.2.8 拼写检查 337

14.2.10 打印 338

14.3 交互式教程 338

14.2.9 剪切、拷贝、清除 338

第15章 测试 339

15.1 准备测试 339

15.2 在Flash的编辑环境中进行测试 339

15.3 Test Movie和Test Scene命令 340

15.4 测试环境 341

15.4.1 浏览选项 342

15.4.2 控制回放 342

15.4.3 测试功能 342

15.4.4 调试 344

15.4.5 测试下载性能 347

16.1.1 发布设置 353

第16章 发布作品 353

16.1 传输方法 353

16.1.2 设置预览 369

16.1.3 导出 370

16.1.4 导出设置 371

16.2 Flash和HTML 374

16.2.1 HTML标记 374

16.2.2 HTML标记参考 377

16.3.1 门户问题 382

16.3.2 折衷方案 382

16.3 播放器问题 382

16.2.3 设置服务器 382

16.3.3 提供可选方案 383

16.3.4 大胆尝试 383

16.4 了解模板 383

16.4.1 过程 383

16.4.2 模板变量 388

16.5 交互式教程 389

附录A 光盘上的内容 390

附录B 键盘快捷键 391

附录C 站点资源 398

附录D 第三方软件 400

相关图书
作者其它书籍
返回顶部