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梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意
梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意

梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘红,刘东等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115090734
  • 页数:268 页
图书介绍:World Builder 3和3DS MAX 3是当今各行各业动用较为广泛的场景创意和三维设计软件。随着二者的不断升级换代,其功能日益完善和强大,软件灵活性、适用性及个性化特点更加突出,因此深受广大设计者的喜爱。本书是作者根据多年教学和工作实距中所积累的经验,经过精心笄编写而成。全书以实距为主,理论为辅,详细介绍了World Builder 3和3DS MAX 3在场景创意中的强大功能和各自的扰越性,对怎样制作动画背影进行了详细讲解。书中大量介绍了作者在教学和工作初中中的技巧和心得,并特意制作了一张光盘,相信读者通过对本书的学习和实际操作,定能成为一位场景创意的设计能手。本书可供平面设计、动画设计等各行业人士学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。
《梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意》目录

第1章 准备World Builder 1

1.1 预置项设置(Preferences) 2

1.1.1 Area(地形区域) 2

1.1.2 AVI Compression(视频压缩器) 3

1.1.3 Dialogs(数值参数控制设置) 4

1.1.4 Libraries(库编辑预定) 4

1.1.5 Plants(植物预设定义) 5

1.1.6 Redirection(定义文件输入输出路径) 6

1.1.7 Start Up(启动设置) 7

1.1.8 Viewport(视窗设置) 8

1.1.9 Compatibility(兼容性) 8

1.1.10 L-Systems(脚本语言系统) 9

1.2 界面设置(Windows) 11

1.3 对象库(Library) 11

1.4 小结 12

第2章 基本操作知识 13

2.1 文件的输入输出方式 14

2.2 对象编辑 16

2.2.1 对象编辑工具 16

2.2.2 对象操作器(Manipulator) 16

2.3 小结 18

第3章 地形 19

3.2.1 地形的建立 20

3.2 地形(Landscape) 20

3.1 地形概论 20

3.2.2 地形网格设置 21

3.2.3 地形工具 25

3.2.4 地形表面设置 25

3.2.5 地表特殊效果 26

3.3 山的灵魂——骨架线 33

3.3.1 骨架线的建立 34

3.3.2 骨架线的编辑工具 34

3.3.3 属性设置 35

3.3.4 凹地的形成 37

3.3.5 库中的骨架线 39

3.4.1 区域编辑工具 40

3.4 强大的区域编辑器 40

3.4.2 区域选择器 41

3.4.3 区域编辑视窗 42

3.4.4 区域中的材质 42

3.4.5 边界融合设置——Fractalizers 46

3.5 外部修改器 48

3.6 小结 49

第4章 材质与贴图 51

4.1 材质概论 52

4.2 通用属性 52

4.2.1 材质预览(Material Preview) 52

4.2.2 纹理贴图(Texture Mapping) 53

4.2.3 放置位置(Placing Conditions) 56

4.2.4 反光特性(Phong Photometry) 59

4.3 贴图类型 59

4.3.1 Texture(纹理贴图) 60

4.3.2 Bumping(凹凸贴图) 64

4.3.3 Environment Map(环境贴图) 66

4.3.4 Picture Opacity(透明贴图) 68

4.3.5 Procedural Fake Shadow(阴影纹理) 72

4.3.6 Picture Profile(置换贴图) 73

4.3.7 Texture Coordinates Disturber(噪声紊乱) 74

4.3.8 UV Mapping Shaders(贴图坐标定义) 74

4.4.1 Compound Material(复合材质) 75

4.4 特殊效果材质 75

4.4.2 Exposure Location Indicator(材质变化指示器) 78

4.4.3 Planar cracks(平面裂纹) 80

4.4.4 The Remap to S Shader(适配材质) 82

4.4.5 Frensel Water(水质效果) 84

4.5 色彩及色彩平衡 87

4.5.1 Constant Color(常量色彩) 87

4.5.2 Tune HSV(色彩平衡) 87

4.5.3 Phong Photometry RGB(反光色) 87

4.5.4 Simplified Lambert Photometry(反光特性的简化设置) 88

4.6 小结 88

第5章 摄像机 89

5.2 摄像机设置 90

5.1 摄像机概论 90

5.2.1 摄像机工具 91

5.2.2 摄像机方位属性 94

5.3 图像渲染输出 96

5.3.1 渲染设置 97

5.3.2 图像输出格式 98

5.3.3 图像合成器 99

5.3.4 图像边缘柔化效果——Soft Edge Z-Buffer Filter 101

5.4 摄像机外部修改器 103

5.4.1 跟踪路径(Follow Road) 103

5.4.2 障碍诊断(Collision Detector) 106

5.5.1 图像输出设置 107

5.5 宽幅长景摄影(Vista Point) 107

5.5.2 建立广角摄像机(Make Camera) 110

5.5.3 建立道路模板 110

5.6 全景摄影(Panorama) 111

5.7 小结 115

第6章 灯光 117

6.1 灯光概论 118

6.2 平行光灯(Parallel Light) 118

6.2.1 平行光光源设置 119

6.2.2 阴影设置(Shadow Options) 120

6.2.3 阴影视窗(Shadow View) 122

6.3 泛光灯(Point Light) 123

6.4 聚光灯(Spot Light) 123

6.5 小结 124

第7章 场景 125

7.1 场景概论 126

7.2 场景对象的环境光 126

7.3 大气雾效 128

7.3.1 单色雾——Fog 128

7.3.2 层雾——Layered 2-Color Fog 130

7.3.3 薄雾——Haze 131

7.4 背景 132

7.5 环境特效 135

7.5.1 区域模糊——Depth of Field Filter 136

7.5.2 阶调平衡——Gamma Correction Filter 138

7.5.4 摄像机模糊——Camera Motion Blur Filter 139

7.5.3 色彩平衡——Tone HSV Filter 139

7.5.5 投影蒙板——Shadow Mask Recorder 140

7.5.6 闪动模糊——Video Flickering Reducing 141

7.6 小结 142

第8章 天空星云 143

8.1 天空概论 144

8.2 天空(Sky) 144

8.3 云彩 147

8.3.1 天空云彩属性(Clouds) 147

8.3.2 层云(Clouds Layer) 149

8.3.3 3D云彩(3D Cloud) 150

8.3.4 云簇阵列(Clouds Array) 155

8.3.5 云彩的动态设置(Clouds Drift) 157

8.4 星(Star) 158

8.5 彩虹(Rainbow) 159

8.5.1 彩虹基本属性(Rainbow) 160

8.5.2 彩虹色彩(Rainbow Gradient) 162

8.5.3 彩虹扩展属性(Rainbow behavior) 162

8.6 小结 166

第9章 河流山川 167

9.1 水(Water) 168

9.1.1 材质(Material:Shader) 168

9.1.2 属性(Water) 168

9.1.3 涟漪(Ripple) 172

9.2 河流(River) 176

9.2.1 河道选择(Select Shores) 178

9.2.2 河流动态帧速度控制(Frame Rate Control) 179

9.2.3 河流动态参数(Flow Parameters) 180

9.2.4 外部动态效果(External Perturbations) 181

9.3 外部修改器(External Modifies) 183

9.3.1 拍岸浪效果(Surf) 183

9.3.2 物体运动轨迹(Wake Trace) 186

9.3.3 水中运动(Swimming in River) 187

9.4 瀑布(Waterfall) 188

9.4.1 瀑布大小材质属性(Size Material Usage) 188

9.4.2 瀑布飞流属性(Flow) 190

9.4.3,瀑布水簇属性(Spray) 192

9.4.4 小瀑布(Simple Cascade) 194

9.5 道路(Road) 197

9.5.1 道路模板(Road Template) 197

9.5.2 道路(Road) 198

9.6 小结 200

第10章 植物 201

10.1 区域中的草丛 202

10.1.1 Blades(草枝形状) 203

10.1.2 Clumps(草簇分布) 205

10.1.3 Patches(片片草丛设置) 207

10.1.4 Color(色彩设置) 209

10.1.5 Shadows Reflections(投影及反射设置) 210

10.1.6 Blowing(草的风效设置) 210

10.1.7 Selected Skeletons(路径选择) 212

10.1.8 库中Grass对象输入输出 213

10.2 区域中的树木植被 213

10.2.1 Size Density(大小及密度设置) 214

10.2.2 Rotate(旋转设置) 216

10.2.3 Distribution(植物分布设置) 217

10.2.4 Objects List(物体对象列表) 218

10.2.5 Foliage Density(树叶密度) 219

10.2.6 Selected Skeletons(路径选择) 219

10.2.7 Clusters(树丛设置) 220

10.3 植物编辑器(Editor) 221

10.4 贴图植物(Flipboard) 223

10.4.2 Create Map from 3D-Object 224

10.4.1 Type Size(大小旋转形式) 224

10.5 植物变形 227

10.5.1 Wind Manager(风效管理器) 227

10.5.2 Wind Wizard(风效向导) 228

10.5.3 Oscillating Trunk(植物振荡设置) 228

10.5.4 Oscillations of Plant Parts(植物部分振荡设置) 229

10.6 小结 233

第11章 3D模型对象 235

11.1 3D对象的来源 236

11.1.1 库中的3D对象 236

11.1.2 导入的3DS对象 237

11.2 与3DS MAX的连接 238

11.3 结合3DS MAX的应用实例 241

11.4 小结 249

第12章 动画 251

12.1 动态参数 252

12.2 动画工具 253

12.3 轨迹编辑器(Track Editor) 254

12.4 视频输出器(AVI Maker) 256

12.5 视频合成 257

12.5.1 Z-Buffer动态合成应用 258

12.5.2 After Effects的合成应用 262

12.5.3 与PhotoShop的合成应用 265

12.6 小结 268

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