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动态网页设计Flash 4攻略手册
动态网页设计Flash 4攻略手册

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Digi Cat编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302039828
  • 页数:209 页
图书介绍:本书内容包括:基本操作;如何使用绘图工具、文字工具;如何导入图档;制作声音;制作动画;如何利用Action创建交互性、动画输出以及网站片头的制作。
《动态网页设计Flash 4攻略手册》目录

第一章 软件介绍与新增功能说明 1

1.1 Flash 4概观 2

1.2 工具面板的改变 6

1.3 绘图工段箱 7

1.5 文本域与表单功能 8

6.2 将声音加入部件库 8

1.4 调色板系统的改进 8

1.6 部件库(Library)的新增功能 10

1.7 时间轴(Timeline)面板的改进 10

1.8 出版功能 12

1.9 支持MP3压缩格式 12

1.10 其他功能与注意事项 13

第二章 基本操作方式与工作区说明 14

2.1 工作环境 14

2.1.1 舞台(Stage)与时间轴(Timeline) 15

2.1.2 部件库(Library) 15

2.1.3 部件(Symbol)与实例(Instance) 16

2.2.1 建立新文件 16

2.2 建立与设定一个新动画 16

2.2.2 修改动画设定 17

2.3 预览动画与检查动画的播放 18

2.3.1 第一种:在舞台上预览动画 18

2.3.2 第二种:将动画输出为文件以供预览 18

2.3.3 第三种:在浏览器中预览动画 20

2.4 使用工具箱(Toolbox)和工具栏(Tolbar) 20

2.5 使用时间轴 21

2.5.1 时间轴的意义 21

2.5.2 帧的种类 22

2.5.3 设定图层 23

2.5.4 切换不同的帧显示状态 24

2.5.5 帧标记(Frame Label)与注解(Comment) 26

2.6 使用场景(Scene) 27

2.7 使用部件库(Library) 27

2.7.1 利用文件夹(Folder)来管理部件 28

2.7.2 给部件排序 29

2.7.3 新增与删除一个部件 30

2.7.4 重新命名部件 30

2.7.6 更新已导入的部件 31

2.7.7 使用其他 文件中的部件 31

2.8. 使用管理(Inspector) 32

2.8.2 帧(Frame)管理器 33

2.8.1 对象(Object)管理器 33

2.8.3 变形(Transform)管理器 34

2.8.4 场景(Scene)管理器 34

2.8.5 Generator管理器 35

2.9 使用弹出式功能菜单(右键功能) 35

2.10 使用格线(Grid)与标尺(Ruler) 36

2.11 打印 文件 37

2.13 设定 39

第三章 绘图工具概述 41

3.1 铅笔(Pencil)工具 41

3.1.1 绘图模式选择 42

3.2 画刷(Brush)工具 47

3.2.1 绘图模式 47

3.3.1 吸附(Snap)功能 49

3.3 箭头(Arrow)工具 49

3.2.3 锁定模式 49

3.2.2 调色板选择按钮、线粗细与样式选择列表框 49

3.3.2 平滑(Snooth)工具与平直(Straighten)工具 50

3.3.3 旋转(Rotate)工具与缩放(Scale)工具 51

3.5 将曲变平直与变平滑 52

3.6 将取与移动图形的技巧 53

3.7 套索(Magic Wand)工具 54

3.7.1 魔术棒(Magic Wand Properties) 54

3.7.3 多边形模式(Polygon Mode) 55

3.8 墨水瓶(Ink Bottle)工具 55

3.9 颜料桶(Paint Bucket)工具 55

3.10 复制线条与着色属性 59

3.12.3 橡皮形状选择 60

3.12.2 水龙头(Faucet)模式 60

3.12 橡皮(Eraser)工具 60

3.13 放大镜(Magnifer)工具 61

3.14 文字(Text)工具 61

3.14.1 文字选择 61

3.14.2 字号选项 61

3.14.3 颜色选项 61

3.14.4 粗体与斜体选项 62

3.14.5 文字对齐选项 62

3.14.6 文本段落选项 62

3.14.7 文本域选项 62

3.15 直线(Line)工具 62

3.16 圆形式(Oval)工具 63

3.17 矩形(Square)工具 63

3.19.2 旋转 64

3.19.1 镜像 64

3.18 手掌(Hand)工具 64

3.19 图案的镜像、旋转、缩放与对齐操作 64

3.16.3 缩放 65

3.19.4 对齐 66

3.20 复制、粘贴、剪切与删除操作 66

3.21 善用群组(Group)功能 67

3.21.1 设定群组 67

3.21.2 编辑群组 67

3.21.3 锁定群组 67

3.21.4 群组的排列顺序与调整 68

3.11 吸管(Dropper)工具 69

第四章 使用文字工具 70

4.1 可以在中使用的字体 70

4.2.2 限制文字的范围 71

4.2.1 输入任意长度的字符串 71

4.2 建立文字 71

4.3 建立文件域(Text Field) 72

4.4 设定文本域的属性 72

4.5 设定文字属性 74

4.5.1 基本的文字设定 74

4.5.2 Kerning的设定 74

4.6 文字编辑的小技巧 75

4.7.对文字做变形处理 77

4.8 将文字转换居矢量图形 77

第五章 导入图像文件 79

5.1 把文件导放 79

5.1.1 可使用的文件格式介绍 79

5.1.2 导入文件的3种方式 79

5.2. 转换点阵图形为矢量图形 81

5.2 描图处理(Tracing Bitmap) 81

5.3 利用点阵图形来绘图——Stamp功能 82

5.4 设定图形属性 83

第六章 制作声音 86

6.1 中的两大声音类型 86

6.3 在动画中使用声音 87

6.4 在 中编辑声音 91

6.5 开始与终止声音的播放 91

6.6 声音与动画文件的输出 91

6.6.1 调整声音的格式 91

6.6.2 关于声音的使用与输出的技巧 93

第七章 使用图层 95

7.1 使用图层制作动画 95

7.2 建立图层 95

7.3 编辑图层 96

7.3.3 删除图层 97

7.3.2 同时选取多个图层 97

7.3.4 复制图层 97

7.3.1 选取图层 97

7.3.5 锁定图层与取消锁定 98

7.3.6 显示与隐藏图层 99

7.3.7 显示图形轮廓 100

7.3.9 设定图层属性 101

7.4 改变图层的顺序 101

7.3.8 重命名图层 101

7.5 使用导引图层 102

7.6 使用蒙版图层 103

7.6.1 制作聚光灯效果 103

第八章 使用部件和实例 107

8.1 部件的种类 107

8.1.1 图形部件(Graphic) 108

8.1.2 按钮部件(Button) 108

8.1.3 动画片断(Movie Clip) 108

8.2 建立部件的方法 109

8.2.1 从已有的图形来建立 109

8.2.2 建立一个空白的部件 110

8.2.3 编辑已建立的部件 111

8.3 将已建立的动画转为动画片断部件 112

8.4 复制部件 113

8.5 编辑部件 114

8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件 114

8.5.2 直接在场景中编辑部件 115

8.6 建立部件的实例 117

8.7 修改实例属性 118

8.7.1 Definition标签页 118

8.7.2 Color Effect标签页 121

8.7.3 范例一:实例的颜色变化 121

8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果 122

8.8 如何修改实例 123

8.9 确认实例与部件的关系 123

8.10 建立按钮(Button) 124

8.11 测试按钮的反应 127

8.12 使用其他Flash 文件中的部件 127

第九章 制作动画 130

9.1 Keyframe的用途 130

9.3 设定帧速率(Frame Rate) 131

9.3.1 修改帧速率 131

9.2 不同的帧符号的意义 131

9.1.1 如何在时间轴中建立 Keyframe 131

9.4 设定背景图 133

9.5 的制作 133

9.6 Motion Tweening部件与动画的同步播放 135

9.7 使用Motion Guide 135

9.8 Shape Tweening的制作 138

9.9 使用变形提示 140

9.10 Fram-By-Frame动画的制作 141

9.11 编辑Keyframe/Frame 142

9.12.2 改变分帧图显示的方式 143

9.12 分帧(Onion Skinning)的应用 143

9.12.1 如何显示帧图 143

9.13 移动整个动画 144

9.13.1 调整动画位置 145

第十章 利用“动作”创建互动性 146

10.1 给按钮加入功能 148

10.2 给帧加入动作 149

10.3 编辑动作的内容 149

10.4 利用动作控制动画的播放与停止 150

10.5 调整动画播放品质 151

10.6 停止所有的声音 152

10.7 跳以指定的帧或场景 153

10.8 中可用的动作 153

第十一章 输出动画 156

11.1 动画最佳化处理 156

11.2 测试动画下载时间 157

11.3 出版动画文件 161

11.5 HTML的设定 162

11.4 Flash格式的设定 162

11.5.1 产生HTML文件夹方法 164

11.5.2 Aftershock的设定 165

11.6 GIF格式的设定 169

11.7 JPEG格式的设定 171

11.8 PNG格式的设定 173

11.10 使用猖播放器观赏动画 175

11.11 输出可执行文件的设定 176

11.12 预览动画 176

11.13 使用 Export命令输出动画 177

11.13.1 将Flash 动画输出为 模板文件 178

11.13.2 将Flash 动画输出为AVI、MOV动画文件 179

服务器端的设定 181

第十二章 网站片头制作范例 182

12.1 范例说明 182

12.2 建立并设定新文件 182

12.3 利用Shape Tweening制作字样渐变 183

12.4 制作背景中的蓝色吉他 185

12.5 制作“Musician”字样 189

12.6 制作“Hall”字样 189

12.7 制作句点 190

12.8 制作“Com”字样 191

12.9 制作“Gonna Server”等字样 192

12.10 加入音乐 192

12.11 输出设定 194

附录一 Flash 4中的快捷键 196

附录二 安装Flash 4 201

附录三 菜单的汉化 206

2.7.5 寻找未使用的部件 231

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