3ds max 4新增功能应用详解PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:詹翔,王海英编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115093148
- 页数:277 页
第1章 3ds max 4操作界面简介 1
1.1 操作界面简介 2
1.2 简便的操作方式 4
1.3 小结 8
第2章 约束系统功能 9
2.1 附件约束功能(Attachment Constraint) 10
2.2 面附着约束功能(Surface Constraint) 14
2.3 路径约束功能(Path Constraint) 19
2.4 位移约束功能(Position Constraint) 22
2.5 链接约束功能(Link Constraint) 25
2.6 Look-At约束功能(Look-At Constraint) 27
2.7 方向约束功能(Orientation Constraint) 30
2.8 小结 33
第3章 参数关联通道及用户自定义属性 35
3.1 参数关联通道 36
3.1.1 参数关联通道的使用方法 36
3.1.2 参数关联通道命令解释 45
3.1.3 制作酒精炉动画 46
3.2 用户自定义属性 53
3.2.1 用户自定义属性的创建方法 53
3.2.2 用户自定义属性命令解释 57
3.3 反应控制器 61
3.3.1 反应控制器的使用方法 61
3.3.2 反应控制器命令解释 66
3.3.3 反应控制器的应用 68
3.4.1 弹性控制器的应用 76
3.4 弹性控制器 76
3.4.2 弹性控制器参数解释 96
3.5 小结 97
第4章 骨骼、IK及升级的Skin功能 99
4.1 改进的新骨骼系统 100
4.1.1 骨骼系统简介 100
4.1.2 骨骼的挤压效果 101
4.1.3 骨骼的参数命令解释 108
4.2 改进的新IK系统 110
4.2.1 普通物体的IK设置 111
4.2.2 IK运动命令面板参数解释 115
4.3 腿部骨骼及IK设置 118
4.4 恐龙的骨骼设置 124
4.5 【Skin】(蒙皮)系统的升级功能 138
4.5.1 【Skin】修改器的使用 138
4.5.2 【Skin】修改器的参数解释 146
4.6 小结 151
第5章 空间扭曲和柔体变形功能 153
5.1 漩涡空间扭曲变形功能 154
5.1.1 【Vortex】(漩涡)空间扭曲变形物体的使用方法 154
5.1.2 【Vortex】空间扭曲变形物体命令解释 159
5.2 【Drag】(拖曳)空间扭曲物体命令解释 161
5.2.1 【Linear Damping】(线性阻尼)参数 162
5.2.2 【Spherical Damping】(球形阻尼)参数 163
5.2.3 【Cylindrical Damping】(圆柱形阻尼)参数 163
5.3.1 【FLEX】修改器的基本使用方法 164
5.3 【FLEX】(柔体变形)修改器简介 164
5.3.2 【FLEX】修改器与空间扭曲物体的结合使用 168
5.3.3 【FLEX】修改器命令解释 172
5.4 模拟布料柔体属性 177
5.4.1 制作胶皮和丝绸 178
5.4.2 制作桌布动画 182
5.5 【FLEX】与【FFD】空间变形扭曲的结合使用 187
5.6 小结 192
第6章 操纵器及操纵辅助系统简介 193
6.1 操纵器功能简介 194
6.1.1 操纵器对一般物体的操纵控制 194
6.1.2 操纵器对骨骼系统的操纵控制 195
6.1.3 操纵器对反应控制器的操纵控制 196
6.1.4 操纵器对灯光的操纵控制 198
6.1.5 操纵器对UVW Map贴图坐标的操纵控制 199
6.2 锥形角度操纵器(Cone Angle Manipulator) 201
6.2.1 锥形角度操纵器简介 201
6.2.2 锥形角度操纵器命令解释 202
6.2.3 锥形控制器与灯光的参数关联设置 202
6.3 平面角度操纵器(Plane Angle Manipulator) 204
6.4 视窗滑块操纵器(Slider Manipulator) 208
6.4.1 视窗滑块操纵器使用方法 208
6.4.2 视窗滑块操纵器命令解释 209
6.4.3 利用视窗滑块操纵器控制人物表情 210
6.5 小结 218
第7章 相机及渲染特效 219
7.1.1 相机的景深特效 220
7.1 相机的景深及运动模糊特效 220
7.1.2 相机的运动模糊特效 223
7.1.3 相机景深特效参数命令解释 224
7.2 渲染元素输出功能 226
7.3 环境曝光参数设置及渲染 229
7.4 交互式渲染窗口的功能及使用方法 233
7.4.1 交互式渲染使用方法 233
7.4.2 交互式渲染命令解释 238
7.5 小结 239
第8章 其他新增功能荟萃 241
8.1 软管物体【Hose】的创建与使用 242
8.1.1 软管物体【Hose】的创建方法 242
8.1.2 软管物体【Hose】外观参数的调节 243
8.1.3 软管物体与其他物体的链接 244
8.2 网格化合成物【Mesher】的使用方法 248
8.3 增强的【MeshSmooth】功能 252
8.3.1 利用【MeshSmooth】功能制作木工锤 252
8.3.2 【MeshSmooth】新增命令解释 260
8.4 显示命令面板及材质编辑器的改进 261
8.4.1 显示命令面板 261
8.4.2 材质编辑器的改进 264
8.5 【HSDS】的修改功能 265
8.5.1 【HSDS】修改器的使用方法 266
8.5.2 【HSDS】命令解释 270
8.5.3 【HSDS】修改器的应用 274
8.6 小结 277
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