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Maya的艺术
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Alias Wavefront Education编著;周进译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500643497
  • 页数:225 页
图书介绍:
《Maya的艺术》目录
标签:编著 艺术

三维计算机图形学 2

三维计算机动画 3

技术创新 5

动画流水线 7

计算机系统 9

时间和空间 12

三维空间 13

时间 15

位图空间 17

色彩空间 19

了解Maya 22

工作空间 23

文件管理 25

查看三维场景 27

物体和组件 29

从属图表 31

变换 33

复制物体 35

捕捉 37

工匠工具 39

MEL脚本 41

动画 44

动画技术 45

设置关键帧 47

动画曲线 49

层级动画 51

路径动画 53

非线性动画 55

互动动画 57

刚体动力学 59

建模 62

几何形体 63

建模技术 65

NURBS曲线 67

使用曲线工作 69

NURBS曲面 71

剪裁与布尔运算 73

连接曲面 75

多边形建模 77

细分表面 79

UV纹理坐标 81

建造历史记录 83

面片建模 85

为动画建模 87

变形 90

变形物体 91

非线性变形器 93

晶格和簇 95

模拟变形 97

角色动画 100

3D角色 101

骨架 103

运动学 105

角色蒙皮 107

动画角色 109

行走循环 111

面部动画 113

材质和纹理 116

绘制模型阴影 117

表面材质 119

纹理贴图 121

二维纹理布置 123

三维纹理布置 125

反射 127

凹凸和置换 129

文件纹理 131

创建纹理特效 133

数字电影摄影术 136

灯光如何工作 137

灯光特效 139

投射阴影 141

深度贴图阴影 143

灯光设置 145

场景灯光照明 147

如何操作摄像机 149

摄像机的运动 151

渲染 154

渲染场景 155

镶嵌细分 157

瑕疵和反锯齿 159

渲染输出 161

渲染和优化 163

为合成渲染 165

效果 168

添加效果 169

光学效果 171

粒子效果 173

绘画效果 175

笔刷 177

管 179

笔刷笔划 181

使用绘画效果 183

三维交互 186

三维交互 187

创建游戏 189

多边形显示选项 191

游戏建模 193

物元造型 195

游戏特性 197

构建层次 199

作品介绍 202

Bingo 203

Star Wars:Episode I(星球大战:前传1) 205

“Buddy计划”(The Buddy System) 207

Square公司 209

“精灵鼠小弟”(Stuart Little) 211

奖杯动作(Trophomotion) 213

吸血鬼(Vampire):伪装者(Masquerade) 215

索引 218

索引 219

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