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3DS MAX三维新视界
3DS MAX三维新视界

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:拓方工作室著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7115095566
  • 页数:450 页
图书介绍:本书详细地介绍了三维效果制作软件3SDSMAX4的各项功能及其应用技巧。全书共分为8章,涉及3SDSMAX4的基本知识、建模方法、灯光与摄像机的设置、动画效果的制作等技术。
《3DS MAX三维新视界》目录

第1章 3DS MAX4简介 1

1.1安装3DS MAX4的系统需求 2

1.23DS MAX4的新增功能 4

1.2.13DS MAX4界面的改变 4

1.2.2风格化的工作环境 10

1.2.3快速和效果极佳的渲染 12

1.2.4强有力的综合建模 13

1.2.5动画的改进 15

第2章3DS MAX4的工作环境 17

2.1主菜单 20

2.1.1File(文件)菜单 20

2.1.2Edit(编辑)菜单 23

2.1.3Toois(工具)菜单 24

2.1.4Group(群组)菜单 28

2.1.5Views(视图)菜单 29

2.1.6Create(创建)菜单 32

2.1.7Modifiers(修改)菜单 34

2.1.8Animation(动画)菜单 40

2.1.9Graph Editors(图像编辑)菜单 44

2.1.10Rendering(渲染)菜单 44

2.1.11Customize(自定义)菜单 46

2.1.12MAXScript(MAX脚本)菜单 47

2.1.13Help(帮助)菜单 48

2.2快捷工具栏 48

2.3命令面板 54

2.3.1Create(创建)命令面板 54

2.3.2Modify(修改)命令面板 57

2.3.4Motion(运动)命令面板 60

2.3.3Hierarchy(层次)命令面板 60

2.3.5Display(显示)命令面板 61

2.3.6Utilities(程序)命令面板 61

2.4视图区域与视图控制按钮 64

2.4.1三维空间与坐标轴 64

2.4.2坐标系统 65

2.4.3正交视图 66

2.4.4用户视图 66

2.4.5透视视图 67

2.4.6使用和变换坐标系 67

2.4.7视图控制按钮 71

2.5动画控制按钮 71

2.6角度、捕捉控制 72

2.7信息、提示栏 73

第3章 3DS MAX4的基本操作 75

3.1基本对象的创建和删除 76

3.1.1创建基本对象 76

3.1.2参数化地创建物体 80

3.1.3删除物体 82

3.2使用选择 84

3.2.1使用选择工具 84

3.2.2根据物体属性选择 84

3.2.3创建选择集 87

3.3使用组 89

3.3.1建立组 89

3.3.2编辑组 91

3.4使用栅格和辅助对象 92

3.4.1主栅格的设置 92

3.3.3拆分组 92

3.4.2辅助栅格的使用 94

3.4.3标尺的使用 96

3.4.4量角器的使用 97

3.4.5指南针的使用 99

3.4.6点工具的使用 99

3.4.7虚拟物体 102

3.4.8镜像、快照和阵列 104

3.5对齐工具 108

3.5.1对齐 108

3.5.2对齐法线 109

3.5.3放置高光 110

3.5.5对齐视图 111

3.5.4摄像机对齐 111

3.6捕捉工具的使用与设置 112

3.6.1捕捉与栅格设置 112

3.6.2空间捕捉 114

3.6.3角度捕捉 114

3.6.4百分比捕捉 114

第4章 建模工具与建模方法 115

4.1创建基本对象和使用编辑修改器 116

4.1.1创建基本对象 116

4.1.2使用编辑修改器 117

4.1.3编辑堆栈 120

4.1.4处理Gizmo 126

4.1.5在次对象级编辑 129

4.1.6变换与编辑修改器 131

4.2使用型建模 131

4.2.1型对象的创建 132

4.2.2型的编辑 139

4.2.3用于型建模的编辑修改器 148

4.3放样建模 150

4.3.1放样建模与放样建模术语 150

4.3.2创建放样路径与放样截面图形 152

4.3.3基本放样方法 154

4.3.4编辑放样型与放样路径 167

4.3.5放样变形 169

4.4网格建模 176

4.4.1编辑点对象建模 176

4.4.2编辑边对象建模 182

4.4.3编辑面、多边形、元素对象建模 182

4.5.1面片的类型与建模方法 192

4.5.2创建面片对象 192

4.5面片建模 192

4.5.3编辑面片对象的次对象建模 198

4.5.4编辑面片对象的边界次对象级建模 204

4.5.5编辑面片对象的点次对象级建模 205

4.6NURBS建模 207

4.6.1创建NURBS对象 207

4.6.2 编辑NURBS曲线次对象 209

4.6.3 编辑NURBS点次对象 223

4.6.4 编辑NURBS对象的表面 225

4.6.5 NURBS主面板 238

4.7其它类型的建模方法 239

4.7.1Boolean(布尔运算) 239

4.7.2Morph(变形) 242

4.7.3Conform(适应) 243

4.7.4Connect(连接) 245

4.7.5Scatter(离散) 246

4.7.6ShapeMerge(形体合并) 250

4.7.7Terrain(地形) 252

第5章 灯光与摄像机的设置 255

5.13DS MAX中的灯光 256

5.1.1建立标准光源 256

5.1.2了解3DS MAX的照明特性 261

5.1.3使用阴影 265

5.1.4环境的设置和效果的使用 268

5.2摄像机的设置和摄像机动画 296

第6章 材质与贴图 301

6.1材质面板的使用 302

6.1.1材质样本球视窗 302

6.1.2材质显示控制 303

6.1.3材质树与材质导航控制 306

6.2材质类型 309

6.2.1标准材质与基本材质参数 309

6.2.2Blend(混合)材质 317

6.2.3Composite(合成)材质 318

6.2.4Double Sided(双面)材质 319

6.2.5Matte/Shadow(不可见阴影)材质 320

6.2.6Morpher(变形)材质 321

6.2.7Multl/Sub-Object(子物体)材质 322

6.2.8Raytrace(光线跟踪)材质 323

6.2.9Shellac(叠加)材质基本参数 326

6.2.10Top/Bottom(顶/底)材质 327

6.3贴图类型 327

6.3.4Brick(砖) 328

6.3.3Bitmap(位图) 328

6.3.1Adobe Photoshop Plug-In Filter 328

6.3.2Adobe Premiere Video Filter 328

6.3.5Cellular(细胞) 329

6.3.6Checker(棋盘格) 329

6.3.7Composite(合成) 330

6.3.8Dent(凹陷) 330

6.3.9Falloff(衰减) 330

6.3.10Flat Mirror(镜面反射) 331

6.3.11Gradient(渐变色) 331

6.3.12Gradient Ramp(渐变色) 331

6.3.13Marble(大理石) 332

6.3.14Mask(屏蔽) 332

6.3.15Mix(混合) 332

6.3.16Noise(噪波) 332

6.3.19Particle Age(粒子年龄) 333

6.3.17Output(输出) 333

6.3.18Paint(画笔) 333

6.3.20Particle Mblur(粒子运动模糊) 334

6.3.21Perlin Marble(珍珠岩) 334

6.3.22Planet(行星) 334

6.3.23Raytrace(光线跟踪) 335

6.3.24Reflect/Refract(反射/折射) 335

6.3.25RGB Multiply(RGB倍增) 336

6.3.26RGB Tint(RGB染色) 336

6.3.27Smoke(烟雾) 336

6.3.28Speckle(斑纹) 337

6.3.29Splat(油彩) 337

6.3.30Stucco(泥灰) 337

6.3.34Water(水) 338

6.3.33Vertex Color(顶点颜色) 338

6.3.32Thin Wall Refraction(薄壁折射) 338

6.3.31Swirl(旋涡) 338

6.3.35Wood(木纹) 339

6.4贴图坐标与贴图投影类型 339

6.4.2UVW编辑修改器 339

6.4.1UVW坐标空间 340

6.4.3贴图投影类型 342

第7章 动画 349

7.1 使用Track View 350

7.1.1轨迹视图的布局 350

7.1.2层级列表 351

7.1.3层级列表编辑工具 352

7.1.4编辑轨迹窗口 356

7.2.1动画控制器的类型 361

7.2使用动画控制器和表达式 361

7.2.2动画控制器的功能及使用 362

7.3层级链接 378

7.3.1创建层级链接对象 378

7.3.2设置链接继承关系 379

7.3.3改变轴心点 379

7.3.4定义IK 380

7.4粒子系统动画 383

7.4.1Spray(喷射) 383

7.4.2Snow(下雪) 385

7.4.3PArray(粒子阵列) 386

7.4.4Blizzard(暴风雪) 395

7.4.5PCloud(粒子云) 396

7.4.6Super Spray(超级喷射) 397

7.4.7粒子空间扭曲 398

7.5使用空间扭曲 402

7.5.1Geometric/Deformable(几何/变形)空间在扭曲 402

第8章 后期合成与渲染 407

8.1使用Video Post 408

8.1.1序列窗口和编辑窗口 408

8.1.2工具框的基本使用 409

8.1.3加入场景事件(Add Scene Event) 411

8.1.4加入图像输入事件(Add Image Input Event) 414

8.1.5加入图像过滤器事件(Add Image Filter Event) 415

8.1.6加入图像层文件(Add Image Layer Event) 417

8.1.7添加循环项目(Add Loop Event) 418

8.1.8调入外部模块事件(Add External Event) 419

8.2镜头特效过滤器 420

8.2.1 Lens Effect Flare(镜头光斑) 421

8.2.2 Lens Effects Glow(发光) 432

8.2.3 Lens Effects Highlight(十字亮星) 436

8.2.4 Lens Effects Focus(镜头调焦) 439

8.3渲染静帧 441

8.3.1渲染工具 441

8.3.23DS MAX渲染基础 442

8.3.3渲染场景 443

8.3.4摄像机匹配设置 445

8.3.5摄像机安全框的使用 445

8.4渲染动画 446

8.4.1 预览渲染 446

8.4.2 帧渲染与场渲染 447

8.4.3 视频压缩设置 447

8.4.4 输出文件格式 448

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