当前位置:首页 > 工业技术
FLASH 5热力摇摆
FLASH 5热力摇摆

FLASH 5热力摇摆PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:松岗研发中心编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500632894
  • 页数:478 页
图书介绍:
《FLASH 5热力摇摆》目录

第一单元 动画图案的编制 2

第1章 初探Flash5与其工作环境 2

1-1 初探Flash5的功能 2

汇总说明Flash的功能 3

1-2使用Flash5的基本配备 7

1-3初体验Flash5的工作环境 8

开启Flash5的工作视窗 8

Flash5视窗环境介绍 10

1-4菜单指令的中文注解 14

1-5快速学好Flash5的要领 20

1-6做好Flash5的偏好设定 21

General一般标签页 22

Editing编辑标签页 26

Clipboard剪贴簿标签页 30

1-7 Flash文件的储存与开启 32

1-8快捷键的设定与修改 34

重点整理 37

自我评量 38

第2章 绘制图形 2

2-1 Pencil铅笔绘制工具 2

Stroke浮动视窗 6

2-2 Line线条绘制工具 7

2-3 Oval椭圆形绘制工具 8

Fill浮动视窗 9

2-4 Rectangle矩形绘制工具 14

2-5 Brush笔刷绘制工具 16

Brush Mode笔刷模式 17

2-6 Pen贝兹曲线绘制工具 20

2-7 Subselect节点工具 22

删除节点 23

增加节点 23

2-8 Arrow箭头工具 24

平滑与平整功能 28

缩放物体功能 30

旋转/倾斜物体功能 31

磁铁功能 33

重点整理 34

自我评量 37

第3章 改变颜色 2

3-1 Ink Bottle墨水瓶工具 2

3-2 Paint Bucket油漆桶工具 4

锁定渐层填色 7

修改渐层填色 9

容许间隙大小 13

3-3 Dropper探色棒工具 15

3-4 Eraser橡皮擦工具 19

擦拭模式 20

水龙头功能 22

重点整理 23

自我评量 25

第4章 绘图辅助功能 2

4-1 Lasso套索工具 2

4-2 Zoom缩放检视工具 4

4-3 Hand移动画面工具 7

4-4切铁显示模式 8

4-5显示标尺、格线 10

Ruler标尺 10

Grid格线 12

4-6物体的群组 14

浮动层与舞台层 14

建立群组物体 15

编辑群组物体 16

4-7调整浮动层物体的顺序 18

锁定浮动层物体 19

4-8物体的排列 20

对齐排列 20

等距排列 23

调整物体大小 26

对齐编辑区 27

4-9点阵图的去背 28

4-10 Shape形状变化功能 30

Convert Lines to Fills 30

Expand Shape 31

Soften Fill Edges 32

重点整理 33

自我评量 35

第5章 使用文字工具 2

5-1使用文字工具(Text Tools) 2

建立文字内容 3

「Character」浮动视窗 6

5-2使用段落文字 12

「Paragraph」浮动视窗 13

5-3 Text Options浮动视窗 19

Static Text(静态文字) 19

Dynamic Text(动态文字) 20

Input Text(输入文字) 23

重点整理 24

自我评量 26

第6章 导入图片及相关指令 2

6-1导入图像文件 2

Import 3

导入点阵图 5

导入多张点阵图 9

重点整理 11

自我评量 12

第二单元 动画制作 2

第7章 Movie属性与场景的设定 2

7-1动画制作的基本概念 2

7-2设定Flash动画文件 2

7-3时间轴浮动视窗的使用 4

帧的运用 8

7-4图层的运用 15

新增图层 16

指定作用图层 16

变更图层名称 17

调整图层位置 18

删除图层 18

显示、隐藏图层 19

锁定、解除图层 20

以外框线方式显示物体 21

7-5场景(Scene)的管理与运用 23

开启场景(Scene)浮动视窗 23

新增场景(Add Scene) 24

复制场景(Duplicate Scene) 25

删除场景(Delete Scene) 26

重点整理 27

自我评量 28

第8章 Flash动画与效果运用 2

8-1逐帧动画的制作 2

8-2动作渐变式动画制作 8

动作渐变式动画进阶设定 12

8-3形状渐变式动画制作 17

编修形状节点(Shape Hint) 24

8-4灯箱功能的使用 26

Onion Skin灯箱模式 27

Onion Skin Outlines灯箱模式 28

Edit Multiple Frames灯箱模式 28

Modify Onion Markers清单的使用 30

8-5曲线渐变式(Guide)动画制作 32

封闭性曲线渐变式动画 36

8-6淡出与淡入动画制作 42

8-7遮罩渐变式动画制作 48

8-8角色资料库的使用 55

使用内建角色资料库 55

新增角色元件到角色资料库 58

Library(角色资料库)的使用 61

制作动态角色元件 67

制作按钮角色元件 71

重点整理 77

自我评量 82

第9章 插入音效文件 2

9-1导入音效文件 2

9-2动态按钮物体的音效设定 6

9-3音效的设定 10

音效属性 11

音效播放效果 11

与动画同步播放模式 12

自设音效播放效果 12

重点整理 14

自我评量 14

第10章 动画综合范例 2

10-1「外星日记」动画 2

Movie动画文件设定 4

导入飞碟图案 5

制作飞碟行进路线 6

制作飞碟残影及其行进路线 8

飞碟显示问号及惊叹号效果 10

飞碟淡出画面效果 12

飞碟降落动画制作 15

飞碟降落在树林的动画制作 19

人物惊讶表情的动画制作 23

闪光动画制作 26

人物旋转缩小动画制作 27

文字收场动画制作 29

收场飞碟动画制作 31

10-2动画欣赏(一) 33

10-3动画欣赏(二) 37

第三单元 导出与发布 2

第11章 导出与发布文件 2

11-1导出文件 2

Export Image 2

其他常用的导出文件格式 5

11-2导出动画 20

11-3测试动画 30

检视带宽 31

11-4发布动画设定 34

Publish Settings 34

11-5发布动画 46

重点整理 52

自我评量 56

第四单元 Flash5指令运用 2

第12章 指令使用前的概念 2

12-1前言 2

12-2数据类型 2

字符串 3

数值 3

布尔 3

12-3变量 4

Flash 5的变量种类 4

使用一般变量的方式 5

使用栏位变量的方式 7

12-4常数 10

自建常数 10

内建常数 10

12-5运算符 12

算术运算符 12

比较运算符 13

逻辑运算符 15

12-6数组 16

数组基本介绍 16

数组的使用方式 17

12-7流程控制 20

逻辑判断 20

循环控制 22

循环内的流程控制 24

12-8常用指令介绍 25

自我评量 30

第13章 Flash5指令实例应用 2

13-1设计个性化的互动式表单 2

13-2制作有趣的小游戏 8

定时炸弹 8

飞向天际的太阳宝宝 18

扁狗大赛 29

自我评量 42

相关图书
作者其它书籍
返回顶部