FLASH 5热力摇摆PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:松岗研发中心编著
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7500632894
- 页数:478 页
第一单元 动画图案的编制 2
第1章 初探Flash5与其工作环境 2
1-1 初探Flash5的功能 2
汇总说明Flash的功能 3
1-2使用Flash5的基本配备 7
1-3初体验Flash5的工作环境 8
开启Flash5的工作视窗 8
Flash5视窗环境介绍 10
1-4菜单指令的中文注解 14
1-5快速学好Flash5的要领 20
1-6做好Flash5的偏好设定 21
General一般标签页 22
Editing编辑标签页 26
Clipboard剪贴簿标签页 30
1-7 Flash文件的储存与开启 32
1-8快捷键的设定与修改 34
重点整理 37
自我评量 38
第2章 绘制图形 2
2-1 Pencil铅笔绘制工具 2
Stroke浮动视窗 6
2-2 Line线条绘制工具 7
2-3 Oval椭圆形绘制工具 8
Fill浮动视窗 9
2-4 Rectangle矩形绘制工具 14
2-5 Brush笔刷绘制工具 16
Brush Mode笔刷模式 17
2-6 Pen贝兹曲线绘制工具 20
2-7 Subselect节点工具 22
删除节点 23
增加节点 23
2-8 Arrow箭头工具 24
平滑与平整功能 28
缩放物体功能 30
旋转/倾斜物体功能 31
磁铁功能 33
重点整理 34
自我评量 37
第3章 改变颜色 2
3-1 Ink Bottle墨水瓶工具 2
3-2 Paint Bucket油漆桶工具 4
锁定渐层填色 7
修改渐层填色 9
容许间隙大小 13
3-3 Dropper探色棒工具 15
3-4 Eraser橡皮擦工具 19
擦拭模式 20
水龙头功能 22
重点整理 23
自我评量 25
第4章 绘图辅助功能 2
4-1 Lasso套索工具 2
4-2 Zoom缩放检视工具 4
4-3 Hand移动画面工具 7
4-4切铁显示模式 8
4-5显示标尺、格线 10
Ruler标尺 10
Grid格线 12
4-6物体的群组 14
浮动层与舞台层 14
建立群组物体 15
编辑群组物体 16
4-7调整浮动层物体的顺序 18
锁定浮动层物体 19
4-8物体的排列 20
对齐排列 20
等距排列 23
调整物体大小 26
对齐编辑区 27
4-9点阵图的去背 28
4-10 Shape形状变化功能 30
Convert Lines to Fills 30
Expand Shape 31
Soften Fill Edges 32
重点整理 33
自我评量 35
第5章 使用文字工具 2
5-1使用文字工具(Text Tools) 2
建立文字内容 3
「Character」浮动视窗 6
5-2使用段落文字 12
「Paragraph」浮动视窗 13
5-3 Text Options浮动视窗 19
Static Text(静态文字) 19
Dynamic Text(动态文字) 20
Input Text(输入文字) 23
重点整理 24
自我评量 26
第6章 导入图片及相关指令 2
6-1导入图像文件 2
Import 3
导入点阵图 5
导入多张点阵图 9
重点整理 11
自我评量 12
第二单元 动画制作 2
第7章 Movie属性与场景的设定 2
7-1动画制作的基本概念 2
7-2设定Flash动画文件 2
7-3时间轴浮动视窗的使用 4
帧的运用 8
7-4图层的运用 15
新增图层 16
指定作用图层 16
变更图层名称 17
调整图层位置 18
删除图层 18
显示、隐藏图层 19
锁定、解除图层 20
以外框线方式显示物体 21
7-5场景(Scene)的管理与运用 23
开启场景(Scene)浮动视窗 23
新增场景(Add Scene) 24
复制场景(Duplicate Scene) 25
删除场景(Delete Scene) 26
重点整理 27
自我评量 28
第8章 Flash动画与效果运用 2
8-1逐帧动画的制作 2
8-2动作渐变式动画制作 8
动作渐变式动画进阶设定 12
8-3形状渐变式动画制作 17
编修形状节点(Shape Hint) 24
8-4灯箱功能的使用 26
Onion Skin灯箱模式 27
Onion Skin Outlines灯箱模式 28
Edit Multiple Frames灯箱模式 28
Modify Onion Markers清单的使用 30
8-5曲线渐变式(Guide)动画制作 32
封闭性曲线渐变式动画 36
8-6淡出与淡入动画制作 42
8-7遮罩渐变式动画制作 48
8-8角色资料库的使用 55
使用内建角色资料库 55
新增角色元件到角色资料库 58
Library(角色资料库)的使用 61
制作动态角色元件 67
制作按钮角色元件 71
重点整理 77
自我评量 82
第9章 插入音效文件 2
9-1导入音效文件 2
9-2动态按钮物体的音效设定 6
9-3音效的设定 10
音效属性 11
音效播放效果 11
与动画同步播放模式 12
自设音效播放效果 12
重点整理 14
自我评量 14
第10章 动画综合范例 2
10-1「外星日记」动画 2
Movie动画文件设定 4
导入飞碟图案 5
制作飞碟行进路线 6
制作飞碟残影及其行进路线 8
飞碟显示问号及惊叹号效果 10
飞碟淡出画面效果 12
飞碟降落动画制作 15
飞碟降落在树林的动画制作 19
人物惊讶表情的动画制作 23
闪光动画制作 26
人物旋转缩小动画制作 27
文字收场动画制作 29
收场飞碟动画制作 31
10-2动画欣赏(一) 33
10-3动画欣赏(二) 37
第三单元 导出与发布 2
第11章 导出与发布文件 2
11-1导出文件 2
Export Image 2
其他常用的导出文件格式 5
11-2导出动画 20
11-3测试动画 30
检视带宽 31
11-4发布动画设定 34
Publish Settings 34
11-5发布动画 46
重点整理 52
自我评量 56
第四单元 Flash5指令运用 2
第12章 指令使用前的概念 2
12-1前言 2
12-2数据类型 2
字符串 3
数值 3
布尔 3
12-3变量 4
Flash 5的变量种类 4
使用一般变量的方式 5
使用栏位变量的方式 7
12-4常数 10
自建常数 10
内建常数 10
12-5运算符 12
算术运算符 12
比较运算符 13
逻辑运算符 15
12-6数组 16
数组基本介绍 16
数组的使用方式 17
12-7流程控制 20
逻辑判断 20
循环控制 22
循环内的流程控制 24
12-8常用指令介绍 25
自我评量 30
第13章 Flash5指令实例应用 2
13-1设计个性化的互动式表单 2
13-2制作有趣的小游戏 8
定时炸弹 8
飞向天际的太阳宝宝 18
扁狗大赛 29
自我评量 42
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