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数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程
数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程

数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:奕怀睿等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980026381
  • 页数:325 页
图书介绍:相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章
《数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程》目录

第0章 魔瓶传说 1

0.1 故事背景 1

0.2 找寻历程 1

0.3 愿望实现 3

第1章 初识Maya 4

1.1 Maya的概念 4

1.2 多才多艺的Maya 5

1.2.1 Maya的界面 5

1.2.2 Maya中常用的视图(窗口) 7

1.2.3 自定义Maya 12

1.2.4 常用快捷键 16

1.3 小结 17

第2章 魔瓶再现 18

重点内容 18

学习目的 18

效果图 18

2.1 魔瓶的整体造型 19

2.1.1 魔瓶主体的制作 19

2.1.2 魔瓶把手的制作 23

2.1.3魔瓶嘴的制作 29

2.1.4 瓶盖的制作 36

2.2 魔瓶的材质 44

2.2.1 简介Maya的材质系统 44

2.2.2 魔瓶材质的创建 47

2.2.3 设定灯光和渲染选项以显示效果 50

2.3 小结 54

思考与练习 54

第3章 神秘的山洞 55

重点内容 55

学习目的 55

效果图 55

3.1 山洞的建模 56

3.1.1 使用基本建模构造山洞 56

3.1.2 山洞造型的细致修改 64

3.2 山洞场景的渲染 67

3.2.1 材质的创建 67

3.2.2 灯光的创建 100

3.2.3 渲染 106

3.3 小结 107

思考与练习 107

第4章 神奇的精灵 108

重点内容 108

学习目的 108

效果图 108

4.1 头部的制作 109

4.1.1 外部轮廓的建立 109

4.1.2 雕刻“神奇精灵”的面部造型 113

4.1.3 建立新的材质 116

4.1.4 使用雕刻工具 116

4.1.5 构造鼻子 119

4.1.6 刻画嘴巴 122

4.1.7 眼睛的形成 124

4.1.8 睫毛和眉毛 138

4.1.9 “神奇精灵”的帽子 148

4.2躯干的制作 158

4.2.1 建立Nurbs球体 158

4.2.2 朔造躯干 159

4.2.3 朔造腿部 164

4.2.4 靴子的制作 169

4.2.5 朔造上肢 176

4.2.6 “神奇精灵”的魔杖 181

4.2.7 飘动的披风 183

4.3 骨架形成 193

4.3.1 腿部骨架的建立 193

4.3.2 躯干和上肢骨架的创建 198

4.3.3 将魔杖连接到骨架上 204

4.4 小结 207

思考与练习 207

第5章 动起来吧,精灵! 208

重点内容 208

学习目的 208

效果图 208

5.1 Maya的动画系统 209

5.1.1 关键帧动画 209

5.1.2 路径动画 209

5.1.3 关联动画 209

5.1.4 动力学 209

5.2 摄影机的动画 209

5.2.1 摄影机的动画 209

5.2.2 灯光的动画 218

5.3 粒子系统的应用 222

5.3.1 蜡烛的火焰 222

5.3.2 魔瓶瓶嘴冒出的烟雾 236

5.4 使用表达式动画 246

5.4.1 MEL简介 246

5.4.2 对Maya表达式的使用 252

5.4.3 表达式动画在本场景中的应用 256

5.5 人物动画的制作 263

5.5.1 动画控制工具 264

5.5.2 动画制作 266

5.6 小结 284

思考与练习 284

第6章 回忆录 285

重点内容 285

学习目的 285

效果图 285

6.1 人物的材质 286

6.1.1 精灵的帽子 286

6.1.2 精灵的皮肤 296

6.1.3 靴子的调整 299

6.1.4 魔杖的材质 301

6.2 整体动画的生成 307

6.2.1 第一部分:移动摄像机的动画 307

6.2.2 第二部分:烟雾火焰等效果 309

6.2.3 第三部分:烟雾消失后精灵的动作 312

6.2.4 渲染选项及其最终效果 315

6.3 小结 325

思考与练习 325

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