3DS MAX 4大风暴PDF电子书下载
- 电子书积分:20 积分如何计算积分?
- 作 者:王琦电脑动画工作室编著
- 出 版 社:北京科海培训中心
- 出版年份:2001
- ISBN:7900054642
- 页数:724 页
教学光盘使用说明 1
教材主要内容 1
多媒体光盘使用方法 1
范例场景安排 2
光盘教学结构 3
注意事项 8
基础篇 10
第1章 3ds max4新增功能介绍 10
1.1 操作性能 10
1.2 渲染和特效 13
5.1.1 直接点取选择 15
1.3 角色动画 15
1.4 游戏开发 20
2.1 3ds max软件介绍 22
第2章 基础知识 22
2.2 硬件和系统配置 23
2.3 第三方插件的用法 24
第3章 入门训练 雪山飞壶 26
3.2 进入3ds max 4 26
3.2 建立立方体作为地面 26
3.2.1 创建立方体 26
3.2.2 调整立方体 27
3.2.3 观察实体网格着色显示模式 28
3.2.4 改变立方体的颜色 28
3.3 修改立方体为群山 28
3.5 制作茶壶 29
3.4 调整视图角度 29
3.6 飞动的茶壶 30
3.7 指定材质给茶壶 32
3.8 制造雪景 32
3.8.1 创建雪花微粒 32
3.8.2 移动雪花微粒 33
3.8.3 改变雪花颜色 33
3.8.4 设定雪花参数 34
3.9 储存场景文件 34
3.10 制作演示动画 34
第4章 认识操作界面 36
4.1 屏幕布局 36
4.2.1 文件菜单 37
4.2 功能区介绍 37
4.2.2 工具行 38
4.2.3 命令面板 38
4.2.4 状态行和提示行 40
4.2.5 画面控制区 41
4.2.6 视图区 41
4.2.7 视图控制区 43
4.3 功能执行方法 44
第5章 选择功能介绍 45
5.1 基本物体选择法 45
5.1.2 框出区域选择 46
5.1.3 通过名字或颜色选择 46
5.1.5 通过材质选择 47
5.1.6 通过轨迹视图选择 47
5.1.4 通过图解视图选择 47
5.2 复合功能选择法 48
5.2.1 选择并移动 48
5.2.2 选择并旋转放缩 49
5.2.3 选择并连接 49
5.2.4 选择并操纵 49
5.2.5 区域选择和移动 50
5.3 选择集合的命名 50
5.4 选择集合的锁定 50
第6章 空间坐标系统 51
6.1 专用名词注解 51
6.2 坐标控制按钮 52
6.3 坐标轴向控制 52
6.4 坐标轴心控制 53
6.5 坐标系统介绍 55
建模篇 58
第7章 三维模型概论 58
第8章 基础建模 67
8.1 基本几何体-玩具工厂 67
8.1.1 立方体 67
8.1.2 球体 67
8.1.3 柱体 68
8.1.4 圆环 69
8.1.5 圆管 69
8.1.6 锥体 70
8.1.7 平面 70
8.1.8 茶壶 71
8.2 基本图形-糟糕的设计图 72
8.2.1 线段 73
8.2.2 多边形 73
8.2.3 圆环 74
8.2.4 矩形 74
8.2.5 圆 75
8.2.6 椭圆 75
8.2.7 圆弧 75
8.2.8 星形 76
8.2.9 螺旋 76
8.2.10 文字 77
8.3 图形编辑-画家的手 77
8.3.1 点的修改 77
8.3.2 多点的修改 78
8.3.3 线的精度属性 81
8.3.4 圆形的合并 83
8.3.5 线的绘制 84
8.3.6 勾边和圆角化 85
8.4 旋转成型-光滑的酒杯 86
8.4.1 打开栅格捕捉 86
8.4.2 绘制截面草图 86
8.4.3 完善剖面图形 86
8.4.4 Lathe旋转造型 88
8.4.5 返修酒杯杯脚 89
8.5 文字和倒角-立体文字 90
8.5.1 制作文字图形 90
8.5.2 调节文字效果 90
8.5.3 制作倒角效果 91
8.5.4 制作中文文字 92
8.5.5 制作双面倒角 93
8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 94
8.6.1 显示背景图像 94
8.6.2 描红图形 94
8.6.3 修改图形 95
8.6.4 布尔运算绘制轮廓线 96
8.6.5 修剪曲线 97
8.6.6 制作轮廓倒角 99
第9章 放样建模 100
9.1 Loft放样造型原理 100
9.2.1 制作基本路径和剖面 101
9.2.2 放样造型物体 101
9.2 基本流程-扭曲的喇叭 101
9.2.3 产生造型物体表面 102
9.2.4 绘制新的截面 103
9.2.5 加入中间截面 104
9.2.6 拉直扭曲的表面 104
9.2.7 移动截面图形 106
9.2.8 在路径上复制图形 107
9.2.9 变化路径上的图形形变 108
9.2.10 关联图形的连动修改 108
9.2.11 引入形态各异的剖面图形 109
9.2.12 修改路径形态 110
9.2.13 扭动路径动画 111
9.3.1 创建异面体 112
9.3.2 三维捕捉创建图形 112
9.3 获取路径-小蝌蚪 112
9.3.3 制作弧形路径 113
9.3.4 产生放样造型 114
9.3.5 旋转放样路径 115
9.3.6 加入新的剖面图形 115
9.4 合法剖面图形-圆弧LOGO 116
9.4.1 复合圆形放样造型 116
9.4.2 调整多边形组合位置 117
9.4.3 制作圆弧状MAX4 117
9.5 封装路径-霓虹灯字母 119
9.5.1 制作文字平面图形 119
9.5.2 制作剖面图形 119
9.6.1 制作窗帘的褶边 120
9.6 曲线截面-窗帘 120
9.5.3 放样造型字母 120
9.6.2 制作放样路径 121
9.6.3 放样窗帘模型 121
9.6.4 调整窗帘形态 122
9.6.5 指定花布材料 123
9.6.6 指定贴图坐标 123
9.7 开放式截面-裂口的皮袋 124
9.7.1 调入场景文件 124
9.7.2 打断剖面图形 125
9.7.3 进行形态修改 125
9.7.4 调整起点位置 126
9.7.5 创建裂皮袋造型 127
9.7.6 指定双面材质 128
9.8 变形放样-旋转的钻头 129
9.7.7 渲染最后效果 129
9.8.1 查看变形工具 130
9.8.2 浏览Scale变形工具窗 130
9.8.3 加入控制点修改造型 131
9.8.4 增加新的控制点 132
9.8.5 Twist X,Y轴扭曲工具 132
9.8.6 Teeter Z轴倾斜变形工具 133
9.8.7 产生变形动画 134
9.8.8 生成预视动画 134
9.9 拟合放样-电话筒 134
9.9.1 放样产生基本物体 135
9.9.4 放置第二个Fit图形 136
9.9.3 旋转Fit图形 136
9.9.2 放置第一个Fit图形 136
9.9.5 增加流线形效果 137
第10章 合成建模 139
10.1 包裹变形-鼻头老怪 139
10.1.1 创建堆砌球体 139
10.1.2 结合物体 139
10.1.3 轴心点居中 140
10.1.4 创建包裹球体 141
10.1.5 产生包裹物体 141
10.1.6 放松平滑模型 142
10.1.7 制作眼睛 143
10.1.8 绘制眉毛 144
10.1.9 镜像复制眉毛 144
12.2.1 创建基本几何体 145
10.2 简单布尔运算-方块和球 145
10.2.2 布尔相减运算 146
10.2.3 其它运算方式 147
10.2.4 移动球体 147
10.2.5 放大球体 148
10.3 复杂布尔运算-笔盒 149
10.3.1 连续布尔运算错误 149
10.3.2 正确的连续运算 150
10.3.3 删除建造历史 151
10.3.4 结合后再运算 152
10.3.5 低精度问题 153
10.3.6 提高模型精度 153
10.4.1 创建单根毛发锥体 155
10.4 离散建模-金发玩偶 155
10.4.2 指定离散合成 156
10.4.3 调节离散效果 157
10.4.4 选择分布区域 158
10.4.5 调整发型 159
10.4.6 变形锥体 160
10.4.7 离散体随机化 160
10.4.8 指定金色材质 161
10.5 创建地形-山脉 162
10.5.1 绘制等高线 162
10.5.2 完成全部轮廓线 162
10.5.3 放置高度 163
10.5.4 制作地形 163
10.5.5 调整山色 164
10.5.6 增加细腻度 164
10.6.1 进行形体合并 165
10.6 形体合并-巧克力豆 165
10.6.2 各种合并效果 166
10.6.3 挤压浮雕文字 167
10.6.4 光滑浮雕文字 167
10.6.5 局部区域光滑处理 168
10.6.6 选择表面区域 170
10.6.7 制作文字凸起动画 170
第11章 修改建模 172
11.1 变动命令面板 172
11.1.1 认识变动命令面板 172
11.1.2 修改命令分类 173
11.1.3 基本用法 174
11.2.2 增加Taper(锥化)修改功能 175
11.2 基本修改-堆积修改训练 175
11.2.1 调出范例文件 175
11.2.3 Taper(锥化)的动态改变 176
11.2.4 Gizmo的动态改变 176
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 177
11.2.6 修改物体创建参数 178
11.2.7 当前作用与效果 178
11.2.8 修改功能的暂时取消 179
11.2.9 删除修改功能 179
11.2.10 复合物体修改 180
11.2.11 修改独立 180
11.2.12 修改的复制粘贴 181
11.3 OF orm变动修改-跑气的轮胎 182
11.3.1 制作轮胎原形 182
11.2.13 变换修改顺序 182
11.3.2 插入XF orm旋转变换 183
11.3.3 加入Displace压扁修改 183
11.3.4 加入XF orm移动修改 184
11.3.5 加快轮胎旋转速度 184
11.4 空间扭曲修改-波浪中的浮萍 185
11.4.1 创建波浪平面 185
11.4.2 创建绿色浮荡 186
11.4.3 调整视图显示 186
11.4.4 创建两个Ripple(涟漪)物体 187
11.4.5 结合波浪到涟漪物体上 188
11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 189
11.4.7 插入XF orm移动变化 190
11.4.8 移动涟漪物体制造波浪 190
11.5.1 加入FFD变形修改 191
11.4.9 渲染动画 191
11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶 191
11.5.2 修改鱼形态 192
11.5.3 制作瓶体空间扭曲 192
11.5.4 对齐并设置点数 193
11.5.5 调节线框形态 194
11.5.6 指定空间扭曲修改 195
11.5.7 调节动画效果 195
11.6 编辑网络模型-头盔 196
11.6.1 创建圆柱体 197
11.6.2 深入次物体级(点和边) 198
11.6.3 深入次物体级(面) 200
11.6.4 理解元素的含义 200
11.6.6 删除一半表面 202
11.6.5 次物体的应用范围 202
11.6.7 挤压面成耳朵 203
11.6.8 倒角面成眼窝 204
11.6.9 加工顶点成鼻梁 205
11.6.10 镜像复制结合 206
11.6.11 焊接相邻顶点 206
11.6.12 软性选择编辑 207
11.6.13 选择集的传递 208
11.6.14 表面光滑群组 209
11.6.15 反转表面法线 211
12.2 基本复制训练-挂钟 213
12.2.1 克隆复制 213
12.1 复制的概念 213
第12章 复制建模 213
12.2.2 边移动边复制 214
12.2.3 边旋转边复制 215
12.2.4 边放缩边复制 216
12.2.5 镜像复制 217
12.2.6 复制分针和秒针 218
12.2.7 修改分针和秒针 219
12.2.8 制作时间格 219
12.2.9 制作数字 221
12.3 阵列复制-DNA分子群 222
12.3.1 制作基本物体 222
12.3.2 对齐并复制 223
12.3.3 一维阵列复制阶梯 224
12.3.6 三维阵列复制 225
12.3.5 二维阵列复制 225
12.3.4 一维阵列复制DNA链 225
12.4 间距复制-山坡植树 226
12.4.1 创建山坡地形 227
12.4.2 绘制山坡路径 227
12.4.3 独立NURBS曲线 228
12.4.4 进行间距复制 228
12.5 复制关系研究-锥形帽 230
12.5.1 创建原始物体 230
12.5.2 增加变动修改 230
12.5.3 复制独立的物体 232
12.5.4 复制关联物体 232
12.5.5 修改关联物体 233
12.5.7 研究参考复制物体 234
12.5.6 复制参考物体 234
12.5.8 复杂的参考复制物体 235
12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 236
12.6.1 创建圆桌面 236
12.6.2 创建一条桌腿 237
12.6.3 复制所有桌腿 237
12.6.4 移动桌面 238
12.6.5 桌腿弧形化 239
12.6.6 集合弧形化修改 239
12.6.7 流线型圆桌腿 240
12.6.8 调整Gizmo作用中心 240
12.6.9 旋转扭动变化 241
12.6.10 设定群组动画 241
13.1.2 加入细分光滑修改 243
13.1.1 创建基本体 243
第13章 细分建模 243
13.1 基础训练-靠垫 243
12.1.3 调节点的权重 244
13.1.4 移动点的位置 246
13.1.5 调节边的折缝 246
13.1.6 软选择修改 247
13.1.7 显示的优化控制 248
13.2 实用技能-沙发 249
13.2.1 创建基本立方体 249
13.2.2 加入光滑修改 250
13.2.3 挤压出扶手 250
13.2.4 挤压山靠背 251
13.2.5 修饰最后形态 252
13.3.2 挤压吹风筒 253
13.3 高级细分曲面-吹风机 253
13.3.1 创建基本体 253
13.3.3 挤压手柄 255
13.3.4 加入HSDS细分修改 255
13.3.5 调节风口形态 256
13.3.6 加工手柄凹痕 258
13.3.7 修改手柄长度 258
13.3.8 自动细分优化 258
13.4 创作角色-卡通人物 259
13.4.1 捏出躯干外形 260
13.4.2 挤出手臂模型 263
13.4.3 精细挤压手掌 266
13.4.4 挤出腿和脖子 270
13.4.5 进行身体合并 272
13.4.6 制作肚脐眼 273
13.4.7 头部基本造型 276
13.4.8 眼眶和眼球 278
13.4.9 捏出鼻子造型 280
13.4.10 制作耳朵造型 283
13.4.11 挤压嘴巴造型 286
13.4.12 缝合头和身体 290
13.4.13 制作衬衫短裤 291
13.4.14 制作短袜和鞋 295
13.4.15 头部化妆整容 299
第14章 面片建模 304
14.1 基础技法-蛇眼 304
14.1.1 创建基本面片 304
14.1.2 焊接面片 305
14.1.3 增加新面片 306
14.1.4 编辑面片模型 307
14.1.5 面片的细分精度 308
14.1.6 制作表面凹洞 309
14.2 高级技巧-鱼 311
14.2.1 绘制轮廓线 311
14.2.2 锁点织网 312
14.2.3 自动成面 313
14.2.4 复制参考调节物体 314
14.2.5 面积选择调节顶点 315
14.2.6 加点增加细节 315
14.2.7 自动织网 317
14.3 制作实例-独角兽 318
14.2.8 删除面片 318
14.3.1 绘制整体轮廓线 319
14.3.2 编织侧面网格 320
14.3.3 制作表面参考物体 324
14.3.4 加工嘴部网格 325
14.3.5 加工角窝网格 328
14.3.6 加工眼部网格 331
14.3.7 制作耳朵网格 332
14.3.8 缝合耳朵到头部 335
14.3.9 复制对称模型 337
14.3.10 制作鼻孔 339
14.3.11 制作眼球和角 341
15.1 NURBS建模基础 344
15.1.1 NURBS含义 344
第15章 NURBS建模 344
15.1.2 NURBS的构成 345
15.1.3 基本建模流程 345
15.1.4 NURBS物体的组成元素 348
15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 349
15.1.6 渲染精度控制 350
15.2 基础训练-水瓶 351
15.2.1 绘制NURBS曲线 352
15.2.2 旋转成型 352
15.2.3 修改轮廓线 353
15.2.4 曲面独立重建 354
15.2.5 调节控制点造型 356
15.2.6 编辑整列点 358
15.2.8 1轨成型曲面 359
15.2.7 绘制点曲线和圆 359
15.2.9 设置渲染精度 360
15.3 制作实例-喷壶壶体 362
15.3.1 绘制壶体轮廓 362
15.3.2 U轴放样曲面 363
15.3.3 绘制曲线网 364
15.3.4 UV放样曲面 367
15.3.5 镜像复制曲面 367
15.3.6 表面法线方向 367
15.3.7 曲面相交求解 369
15.3.8 制作填角曲面 369
15.4 制作实例-喷壶局部 371
15.4.1 绘制壶嘴曲线 371
15.4.2 双轨成型曲面 372
15.4.3 制作曲面填角 373
15.4.4 映射曲线到曲面 374
15.4.5 偏移复制曲线 375
15.4.6 填角完成把手 375
15.5 制作实例-照相机 377
15.5.1 1轨成型机壳 377
15.5.2 独立后封装 378
15.5.3 封闭底盖 378
15.5.4 跨线成型曲面 379
15.5.5 独立重建曲面 380
15.5.6 面面相交剪切 381
15.5.7 旋转成型曲面 382
15.5.8 固定镜头曲面 383
15.5.9 绘制曲面上曲线 384
15.5.10 制作闪光灯 385
15.5.11 映射制作快门 386
15.5.12 引入球形镜片 388
15.5.13 填角全部曲面 388
15.5.14 渲染精度和材质 389
渲染篇 391
第16章 材质和贴图 391
16.1 材质基础 391
16.2 基本材质训练-水瓶静物 394
16.2.2 调节同步材质 395
16.2.1 创建并指定材质 395
16.2.3 实时渲染调节 396
16.2.4 实时材质指定 398
16.2.5 金属材质效果 398
16.2.6 木纹贴图材质 399
16.2.7 线框特效材质 401
16.2.8 发光特效材质 402
16.3 基本贴图训练-简单几何体 404
16.3.1 指定贴图材质 405
16.3.2 指定内建贴图坐标 405
16.3.3 平移并旋转贴图坐标 406
16.3.4 平面贴图法 407
16.3.5 平移Gizmo坐标框 408
16.3.7 缩放Gizmo坐标 409
16.3.6 旋转Gizmo坐标 409
16.3.8 重叠与镜像 410
16.3.9 自动尺寸适配 410
16.3.10 自动对齐平面 411
16.3.11 圆柱式贴图法 412
16.3.12 球体贴图法 413
16.3.13 收缩包裹法 414
16.3.14 万盒贴图法 415
16.3.15 贴图模糊设置 415
16.3.16 面贴图法 415
16.4 贴图效果训练-卡通油壶 417
16.4.1 基本材质效果 417
16.4.2 过渡色贴图效果 418
16.4.3 材质层级 419
16.4.4 获取材质中的贴图 420
16.4.5 改变贴图强度值 421
16.4.6 不透明贴图效果 421
16.4.7 光泽度贴图效果 422
16.4.8 凹凸贴图效果 423
16.4.9 自发光贴图效果 424
16.4.10 存储材质 425
16.5 反射效果训练-仿真油壶 426
16.5.1 假反射贴图 427
16.5.2 光线跟踪反射 428
16.5.3 混合纹理反射 429
16.5.4 真假反射温和 429
16.5.5 真实金属反射 430
16.5.7 透明玻璃材质 431
16.5.6 反射衰减效果 431
16.5.8 高级玻璃材质 433
16.5.9 提高反射品质 433
16.6 特殊材质训练-双面材质 435
16.6.1 去除文字表面 435
16.6.2 指定材质给文字 436
16.6.3 确定双面材质类型 436
16.6.4 制作反面材质 437
16.6.5 制作正面材质 437
16.6.6 增加透明度 438
16.7 特殊材质训练-混和材质 438
16.7.1 创建混和材质 438
16.7.4 动态混和材质 439
16.7.3 设定蓝色透明子材质 439
16.7.2 设定粉色子材质 439
16.7.5 观看蒙版图案 440
16.7.6 指定蒙版贴图 440
16.7.7 改变混和度 441
16.7.8 指定贴图子材质一 441
16.7.9 指定贴图子材质二 441
16.8 特殊材质训练-多维材质 442
16.8.1 选择练习物体 442
16.8.2 创建多维材质 443
16.8.3 选择平面组群 444
16.8.4 指定其余子材质 444
16.8.5 圆管变形 446
16.8.6 改变材质3为透明 446
16.8.8 改变材质2为线框材质 447
16.8.7 改变子材质5为双面 447
16.8.9 为材质5增加砖墙贴图 448
16.8.10 为材质4增加棋盘格贴图 448
16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋格 449
16.8.12 三级贴图-贴图到大理石 450
16.8.13 二级贴图-噪波到白棋格 450
16.8.14 三级贴图-贴图到噪波 450
16.8.15 柔化贴图 451
16.9 特殊贴图训练-合成贴图 452
16.9.1 制作合成贴图材质 452
16.9.2 指定两个贴图图案 453
16.9.3 调整文字位置 453
16.9.5 制作泥土效果贴图 454
16.9.4 文字的褪色效果 454
16.9.6 增加泥土合成效果 455
16.10 特殊贴图训练-置换贴图 455
16.10.1 了解场景文件 455
16.10.2 指定置换贴图 456
16.10.3 加入细分精度控制 456
16.10.4 指定平面贴图坐标 457
16.10.5 调节挤压强度 458
16.10.6 增加精细程度 458
16.10.7 精减背部细分 458
16.10.8 转换置换模型 460
第17章 灯光和摄影 462
17.1 泛光灯训练-三角龙 462
17.1.1 创建两盏泛光灯 462
17.1.3 设定反光点 463
17.1.2 调整灯光位置 463
17.1.4 灯光色彩动画 464
17.1.5 产生投影效果 464
17.2 阴影特效训练-室内一角 465
17.2.1 创建聚光灯 465
17.2.2 聚光灯视图 466
17.2.3 参数调节聚光范围 467
17.2.4 视图调节聚光范围 468
17.2.5 指定投影图像 468
17.2.6 方形聚光灯 468
17.2.7 排除物体受光影响 469
17.2.8 灯光的开关与隐藏 469
17.2.9 灯光的衰减设定 470
17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 471
17.3.1 打开范例场景 472
17.3.2 渲染阴影效果 472
17.3.3 调整阴影贴图 473
17.3.4 投影的泛光灯 474
17.3.5 负光效果 474
17.3.6 透明阴影效果 475
17.3.7 带图案的透明阴影 475
17.4 摄影机训练-会议室巡览 476
17.4.1 创建摄影机 476
17.4.2 摄影剪切平面 478
17.4.3 扩大视野范围 479
17.4.5 制作摄影机动画 480
17.4.4 指定注视约束控制器 480
17.4.6 调节摄影机位置 482
17.4.7 渲染预视动画 483
17.4.8 创建环视摄影机动画 485
第18章 环境和效果 486
18.1 标准雾效-1234 486
18.1.1 真空效果 486
18.1.2 摄影机范围 487
18.1.3 制作标准雾 487
18.1.4 蓝色的雾 488
18.1.5 视景的纵深效果 488
18.1.6 背景的雾效 489
18.1.7 透明贴图雾效 489
18.2 层雾-玩具厅 490
18.1.8 彩色雾效 490
18.2.1 渲染范例场景 491
18.2.2 加入层雾效果 491
18.2.3 柔化层雾边缘 491
18.2.4 柔化层雾顶部 492
18.2.5 分散远处雾效 492
18.2.6 多层云雾 492
18.2.7 动态雾效 493
18.3 体积光-光柱和光束 494
18.3.1 聚光灯效 494
18.3.2 指定体积光效 494
18.3.3 柔光灯光效果 494
18.3.4 团雾光晕 495
18.3.5 填充雾气 495
18.3.6 微尘飘动的空气 496
18.3.7 投影体积光 497
18.3.8 泛光灯体积光晕 497
18.3.9 创建平行光 498
18.3.10 激光束 499
18.4 火焰特效-火炬 499
18.4.1 打开范例场景 499
18.4.2 制作大气装置 500
18.4.3 指定火焰特效 501
18.4.4 调节火焰效果 501
18.4.5 投射火焰阴影 502
18.4.6 动态燃烧效果 503
18.5 光学特效-火星光芒 503
18.5.1 创建场景灯光 504
18.5.2 指定发光效果 505
18.5.3 设置光晕效果 506
18.5.4 加入光环特效 507
18.5.5 加入射线特效 507
18.5.6 加入亮星特效 508
18.5.7 阻挡光芒 509
18.5.8 加入星空背景 510
18.5.9 星球光晕 510
18.5.10 双重光晕效果 512
第19章 标准渲染 513
19.1 渲染类型 514
19.2 渲染工具 514
19.3 渲染设置 516
19.3.1 普通参数 516
19.3.2 渲染元素 520
19.3.3 当前渲染器 522
19.3.4 MAX默认扫描线A-缓存器 522
19.3.5 底部参数 525
19.3.6 渲染进程信息板 526
19.4 渲染文件格式 529
第20章 Mental ray超级渲染器 533
20.1 功能和用法 533
20.1.1 安装方法 533
20.1.2 设置方法 535
20.1.3 功能展示 539
20.2 光线跟踪反射训练-反射茶壶 542
20.2.1 标准扫描线渲染 542
20.2.2 Mental ray超级渲染 543
20.2.3 加入光线跟踪反射贴图 544
20.2.4 反射跟踪深度 545
20.2.5 反射强度衰减 546
20.2.6 一二级可视性 547
20.2.7 抗锯齿品质 548
20.2.8 观看采样图表 549
20.3 光线跟踪折射训练-水果酒杯 551
20.3.1 打开范例场景 551
20.3.2 指定折射贴图 552
20.3.3 折射跟踪深度 552
20.3.4 透明阴影效果 554
20.3.5 加入轻微反射 554
20.3.6 制作冰块材质 554
20.4.2 加入反射贴图 557
20.4.1 渲染范例场景 557
20.4 反射焦散训练-游泳池波光 557
20.4.3 产生反射焦散 558
20.4.4 调节焦散结果 560
20.4.5 使用光量子贴图文件 561
20.4.6 调节采样精度 563
20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光 564
20.5.1 渲染基本场景 564
20.5.2 设置折射集散 565
20.5.3 能量衰减效果 566
20.5.4 调节焦散效果 566
20.5.5 增长光量子数目 568
20.5.6 增加波纹光景 568
20.6 全局照明训练-室内球体 569
20.6.1 创建基本场景 570
20.6.2 制作基本材质 571
20.6.3 指定全局照明 571
20.6.4 调节全局照明 573
20.6.5 最终聚集效果 573
20.6.6 加快渲染速度 575
20.6.7 设置半径参数 576
20.7 面光源训练-柱体投影 577
20.7.1 测试3ds max的灯光投影 578
20.7.2 转换为面光源 579
20.7.3 调节发光面积 580
20.7.4 提高阴影品质 581
20.7.5 创建球形面光源 581
20.8.1 了解范例场景 583
20.8 运动模糊训练-车轮 583
20.8.3 设置物体运动模糊 584
20.8.2 设置图像运动模糊 584
20.8.4 Mental ray的运动模糊 585
20.8.5 提高运动模糊品质 586
20.9 景深训练-三个苹果 587
20.9.1 渲染范例场景 587
20.9.2 设置景深效果 587
20.9.3 调节景深大小 588
20.9.4 提高模糊品质 589
20.10 网络渲染 590
20.11 注意事项 593
21.1 基本动画-弹跳的球体 598
21.1.1 创建球体 598
第21章 基础动画训练 598
动画篇 598
21.1.2 打开轨迹视图窗口 599
21.1.3 观看层级清单 600
21.1.4 移动球体 600
21.1.5 拷贝动画键 601
21.1.6 学习范围线的使用 602
21.1.7 打开功能曲线控制 602
21.1.8 循环运动设置 603
21.1.9 打开Key Info控制窗 604
21.1.10 调节轨迹曲线 604
21.2.2 向下挤压球体 606
21.2.1 改变球体轴心点 606
21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 606
21.2.3 设置动画键 607
21.2.4 显示功能曲线 608
21.2.5 修改Scale轨迹曲线 608
21.2.6 循环挤压效果 609
21.2.7 最后位移修改 609
21.2.8 加长动画 609
21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 610
21.3.1 创建圆形路径 611
21.3.2 创建一个虚拟体 611
21.3.3 指定Path控制模块 612
21.4 基本动画-同期音乐合成 613
21.3.4 连接球体到虚拟体 613
21.4.1 调整Track View显示 614
21.4.2 调整节拍器 614
21.4.3 加入wav声音 615
21.4.4 同步声音 616
21.5 功能曲线控制-振颤的金字塔 616
21.5.1 键盘输入创建物体 617
21.5.2 打开轨迹显示 618
21.5.3 显示动画功能曲线 618
21.5.4 移动动画键点 619
21.5.5 切换曲度方式 619
21.5.6 使用自定义曲度控制 620
21.5.7 显示动画控制模块 620
21.5.8 线性动画控制模块 621
21.5.9 TCB动画控制模块 622
21.5.10 复合动画控制模块 623
21.5.11 噪波动画控制模块 623
21.6 路径动画-原子滑车 624
21.6.1 创建多边形路径 625
21.6.2 编辑路径曲线 625
21.6.3 创建原子滑车 626
21.6.4 设定路径控制模块 626
21.6.5 追随和倾斜控制 626
21.6.6 合并场景 627
21.6.7 指定注视控制模块 628
21.7 路径变形动画-文字翻飞 629
21.7.1 绘制曲线路径 629
21.7.2 创建彩带原型 629
21.7.3 指定路径变形 630
21.7.4 制作变形动画 631
21.7.5 制作线框文字 632
21.7.6 复制修改命令 633
21.7.7 制作金属材质 633
第22章 角色动画基础 635
22.1 正向连接运动-跳舞的机械手 635
22.1.1 研究物体组合 635
22.1.2 进行层级连接 637
22.1.3 锁定垂直轴运动方向 639
22.1.4 移动机械臂重心 639
22.1.5 锁定其余物体 640
22.1.6 制作层级动画 640
22.1.7 释放对子物体控制 641
22.2.1 限制机械手爪 642
22.2 反向连接行动-操纵机械手 642
22.2.2 限制水平轴 643
22.2.3 限制机械臂 643
22.2.4 增大垂直轴摩擦力 644
22.2.5 交互式IK 645
22.2.6 创建虚拟体 645
22.2.7 制作异引物体 646
22.2.8 设定导引物体动作 646
22.2.9 计算IK结果 646
22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 647
22.3.1 查看望远镜 647
22.3.2 指定减缓效果 648
22.3.3 交互式效果 648
22.3.4 创建导引物体 649
22.3.5 指定式IK效果 650
22.4 组合连接运动-蒸汽活塞 651
22.4.1 调入活塞物体 651
22.4.2 连接物体 651
22.4.3 设定连接参数 652
22.4.4 设定曲柄轴心 653
22.4.5 制作曲柄末端物体 653
22.4.6 交互式IK动画 654
22.4.7 指定式IK动画 654
22.5 离级IK设置-飞舞的链子锤 654
22.5.1 挥舞链球 655
22.5.2 终结子应用 655
22.5.3 复制链子锤 657
22.5.5 连接手柄到路径 658
22.5.4 反转顺位设定 658
22.5.7 指定路径控制模块 659
22.5.6 限制路径旋转 659
22.5.8 启动路径 660
22.6 刚性骨骼连接-机械臂运动 660
22.6.1 创建骨骼链 660
22.6.2 调节骨骼链 661
22.6.3 指定IK连接 661
22.6.4 依模型创建骨骼 662
22.6.5 连接模型到骨骼 663
22.6.6 创建IK连接 664
22.6.7 制作动画 665
22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿变曲 665
22.7.2 指定IK连接 666
22.7.1 创建骨骼系统 666
22.7.3 进行骨骼蒙皮 667
22.7.4 调节影响权重 669
22.7.5 完成屈腿动画 669
22.8 表情变形动画-说话的恐龙 670
22.8.1 复制头像模型 671
22.8.2 加工表情模型 671
22.8.3 融合表情模型 672
22.8.4 指定驱动控制器 674
22.8.5 设置牙齿的连动 675
22.8.6 引入声音文件 676
22.8.7 创建浮动滑块 676
22.8.8 定义滑块功能 677
22.8.9 测试滑块功能 678
22.8.10 进行口型配音 679
第23章 粒子和动力学 681
23.1 基础粒子训练-流淌的水滴 681
23.1.1 创建粒子系统 681
23.1.2 指定重力影响 683
23.1.3 调节粒子数目 684
23.1.4 制作导向板 684
23.1.5 调节反弹强度 685
23.1.6 调节摩擦力 686
23.1.7 调节粒子形态 687
23.1.8 制作水滴效果 688
23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 689
23.2.1 创建粒子阵列 690
23.2.2 设置分散碎块 691
23.2.3 调节碎块运动 692
23.2.4 星球可视动画 693
23.2.5 加入贴图平面 694
23.2.6 指定动画贴图 695
23.2.7 加入灯光照明 696
23.2.8 设置运动模糊 696
23.3 刚体动力学-碰撞实验 697
23.3.1 创建简单场景 697
23.3.2 创建动力学系统 698
23.3.3 设置动力学参数 698
23.3.4 动力学求解 699
23.3.5 加入新的推力 700
23.3.6 加入碰撞物 701
23.3.7 质量和体积设定 702
23.4 流体动力学-喷水击球 704
23.4.1 创建超级喷射粒子 704
23.3.8 调节推力大小 704
23.4.2 设置喷射水流 705
23.4.3 导向球阻挡粒子 705
23.4.4 设置动力学 706
23.4.5 更换系统单位 707
23.4.6 加入重力场 707
23.4.7 调节运动节奏 708
23.5 软体动力学-弹性触须 709
23.5.1 创建触须物体 710
23.5.2 指定伸缩修改 711
23.5.3 连接触须到头部 711
23.5.5 调节软变形 712
23.5.4 测试软变形 712
23.5.6 完成全部触须 713
23.6 软体动力学-飘扬的五环旗 713
23.6.1 创建旗帜模型 714
23.6.2 创建风力重力 714
23.6.3 指定软变形修改 714
23.6.6 增加导向板 714
23.6.4 产生软物体 715
23.6.5 设置飘动效果 716
23.6.7 重力和风力作用 718
23.6.8 点缓存器修改 719
23.6.9 光滑网格物体 720
23.6.10 指定贴图材质 720
- 《BBC人体如何工作》(英)爱丽丝.罗伯茨 2019
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《掌控工作》邵文瀚著 2020
- 《社会工作专业英语》俞炎燊 2019
- 《中国共产党支部工作条例问答》张越编著 2019
- 《社会工作实习教育研究的反身性书写》权福军 2018
- 《抗战与军队政治工作》李富春等著 1938
- 《思维导图工作法》王玉印著 2020
- 《工作-家庭支持氛围影响机制的实证研究》刘崇瑞 2019
- 《干部人事档案工作条例》中共中央办公厅 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《可汗解梦》俄罗斯领航Pilot动画公司 2017
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《党员干部理论学习培训教材 理论热点问题党员干部学习辅导》(中国)胡磊 2018
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《危险化学品经营单位主要负责人和安全生产管理人员安全培训教材》李隆庭,徐一星主编 2012
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《住院医师规范化培训 麻醉科模拟试题及精析》住院医师规范化培训考试宝典编委会编 2019
- 《每个人的故乡都是宇宙中心》许石林著 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《企业高技能人才职业培训系列教材 药物制剂工 三级》人力资源和社会保障部教材办公室 2016