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3DS MAX 4大风暴
3DS MAX 4大风暴

3DS MAX 4大风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦电脑动画工作室编著
  • 出 版 社:北京科海培训中心
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900054642
  • 页数:724 页
图书介绍:
《3DS MAX 4大风暴》目录

教学光盘使用说明 1

教材主要内容 1

多媒体光盘使用方法 1

范例场景安排 2

光盘教学结构 3

注意事项 8

基础篇 10

第1章 3ds max4新增功能介绍 10

1.1 操作性能 10

1.2 渲染和特效 13

5.1.1 直接点取选择 15

1.3 角色动画 15

1.4 游戏开发 20

2.1 3ds max软件介绍 22

第2章 基础知识 22

2.2 硬件和系统配置 23

2.3 第三方插件的用法 24

第3章 入门训练 雪山飞壶 26

3.2 进入3ds max 4 26

3.2 建立立方体作为地面 26

3.2.1 创建立方体 26

3.2.2 调整立方体 27

3.2.3 观察实体网格着色显示模式 28

3.2.4 改变立方体的颜色 28

3.3 修改立方体为群山 28

3.5 制作茶壶 29

3.4 调整视图角度 29

3.6 飞动的茶壶 30

3.7 指定材质给茶壶 32

3.8 制造雪景 32

3.8.1 创建雪花微粒 32

3.8.2 移动雪花微粒 33

3.8.3 改变雪花颜色 33

3.8.4 设定雪花参数 34

3.9 储存场景文件 34

3.10 制作演示动画 34

第4章 认识操作界面 36

4.1 屏幕布局 36

4.2.1 文件菜单 37

4.2 功能区介绍 37

4.2.2 工具行 38

4.2.3 命令面板 38

4.2.4 状态行和提示行 40

4.2.5 画面控制区 41

4.2.6 视图区 41

4.2.7 视图控制区 43

4.3 功能执行方法 44

第5章 选择功能介绍 45

5.1 基本物体选择法 45

5.1.2 框出区域选择 46

5.1.3 通过名字或颜色选择 46

5.1.5 通过材质选择 47

5.1.6 通过轨迹视图选择 47

5.1.4 通过图解视图选择 47

5.2 复合功能选择法 48

5.2.1 选择并移动 48

5.2.2 选择并旋转放缩 49

5.2.3 选择并连接 49

5.2.4 选择并操纵 49

5.2.5 区域选择和移动 50

5.3 选择集合的命名 50

5.4 选择集合的锁定 50

第6章 空间坐标系统 51

6.1 专用名词注解 51

6.2 坐标控制按钮 52

6.3 坐标轴向控制 52

6.4 坐标轴心控制 53

6.5 坐标系统介绍 55

建模篇 58

第7章 三维模型概论 58

第8章 基础建模 67

8.1 基本几何体-玩具工厂 67

8.1.1 立方体 67

8.1.2 球体 67

8.1.3 柱体 68

8.1.4 圆环 69

8.1.5 圆管 69

8.1.6 锥体 70

8.1.7 平面 70

8.1.8 茶壶 71

8.2 基本图形-糟糕的设计图 72

8.2.1 线段 73

8.2.2 多边形 73

8.2.3 圆环 74

8.2.4 矩形 74

8.2.5 圆 75

8.2.6 椭圆 75

8.2.7 圆弧 75

8.2.8 星形 76

8.2.9 螺旋 76

8.2.10 文字 77

8.3 图形编辑-画家的手 77

8.3.1 点的修改 77

8.3.2 多点的修改 78

8.3.3 线的精度属性 81

8.3.4 圆形的合并 83

8.3.5 线的绘制 84

8.3.6 勾边和圆角化 85

8.4 旋转成型-光滑的酒杯 86

8.4.1 打开栅格捕捉 86

8.4.2 绘制截面草图 86

8.4.3 完善剖面图形 86

8.4.4 Lathe旋转造型 88

8.4.5 返修酒杯杯脚 89

8.5 文字和倒角-立体文字 90

8.5.1 制作文字图形 90

8.5.2 调节文字效果 90

8.5.3 制作倒角效果 91

8.5.4 制作中文文字 92

8.5.5 制作双面倒角 93

8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 94

8.6.1 显示背景图像 94

8.6.2 描红图形 94

8.6.3 修改图形 95

8.6.4 布尔运算绘制轮廓线 96

8.6.5 修剪曲线 97

8.6.6 制作轮廓倒角 99

第9章 放样建模 100

9.1 Loft放样造型原理 100

9.2.1 制作基本路径和剖面 101

9.2.2 放样造型物体 101

9.2 基本流程-扭曲的喇叭 101

9.2.3 产生造型物体表面 102

9.2.4 绘制新的截面 103

9.2.5 加入中间截面 104

9.2.6 拉直扭曲的表面 104

9.2.7 移动截面图形 106

9.2.8 在路径上复制图形 107

9.2.9 变化路径上的图形形变 108

9.2.10 关联图形的连动修改 108

9.2.11 引入形态各异的剖面图形 109

9.2.12 修改路径形态 110

9.2.13 扭动路径动画 111

9.3.1 创建异面体 112

9.3.2 三维捕捉创建图形 112

9.3 获取路径-小蝌蚪 112

9.3.3 制作弧形路径 113

9.3.4 产生放样造型 114

9.3.5 旋转放样路径 115

9.3.6 加入新的剖面图形 115

9.4 合法剖面图形-圆弧LOGO 116

9.4.1 复合圆形放样造型 116

9.4.2 调整多边形组合位置 117

9.4.3 制作圆弧状MAX4 117

9.5 封装路径-霓虹灯字母 119

9.5.1 制作文字平面图形 119

9.5.2 制作剖面图形 119

9.6.1 制作窗帘的褶边 120

9.6 曲线截面-窗帘 120

9.5.3 放样造型字母 120

9.6.2 制作放样路径 121

9.6.3 放样窗帘模型 121

9.6.4 调整窗帘形态 122

9.6.5 指定花布材料 123

9.6.6 指定贴图坐标 123

9.7 开放式截面-裂口的皮袋 124

9.7.1 调入场景文件 124

9.7.2 打断剖面图形 125

9.7.3 进行形态修改 125

9.7.4 调整起点位置 126

9.7.5 创建裂皮袋造型 127

9.7.6 指定双面材质 128

9.8 变形放样-旋转的钻头 129

9.7.7 渲染最后效果 129

9.8.1 查看变形工具 130

9.8.2 浏览Scale变形工具窗 130

9.8.3 加入控制点修改造型 131

9.8.4 增加新的控制点 132

9.8.5 Twist X,Y轴扭曲工具 132

9.8.6 Teeter Z轴倾斜变形工具 133

9.8.7 产生变形动画 134

9.8.8 生成预视动画 134

9.9 拟合放样-电话筒 134

9.9.1 放样产生基本物体 135

9.9.4 放置第二个Fit图形 136

9.9.3 旋转Fit图形 136

9.9.2 放置第一个Fit图形 136

9.9.5 增加流线形效果 137

第10章 合成建模 139

10.1 包裹变形-鼻头老怪 139

10.1.1 创建堆砌球体 139

10.1.2 结合物体 139

10.1.3 轴心点居中 140

10.1.4 创建包裹球体 141

10.1.5 产生包裹物体 141

10.1.6 放松平滑模型 142

10.1.7 制作眼睛 143

10.1.8 绘制眉毛 144

10.1.9 镜像复制眉毛 144

12.2.1 创建基本几何体 145

10.2 简单布尔运算-方块和球 145

10.2.2 布尔相减运算 146

10.2.3 其它运算方式 147

10.2.4 移动球体 147

10.2.5 放大球体 148

10.3 复杂布尔运算-笔盒 149

10.3.1 连续布尔运算错误 149

10.3.2 正确的连续运算 150

10.3.3 删除建造历史 151

10.3.4 结合后再运算 152

10.3.5 低精度问题 153

10.3.6 提高模型精度 153

10.4.1 创建单根毛发锥体 155

10.4 离散建模-金发玩偶 155

10.4.2 指定离散合成 156

10.4.3 调节离散效果 157

10.4.4 选择分布区域 158

10.4.5 调整发型 159

10.4.6 变形锥体 160

10.4.7 离散体随机化 160

10.4.8 指定金色材质 161

10.5 创建地形-山脉 162

10.5.1 绘制等高线 162

10.5.2 完成全部轮廓线 162

10.5.3 放置高度 163

10.5.4 制作地形 163

10.5.5 调整山色 164

10.5.6 增加细腻度 164

10.6.1 进行形体合并 165

10.6 形体合并-巧克力豆 165

10.6.2 各种合并效果 166

10.6.3 挤压浮雕文字 167

10.6.4 光滑浮雕文字 167

10.6.5 局部区域光滑处理 168

10.6.6 选择表面区域 170

10.6.7 制作文字凸起动画 170

第11章 修改建模 172

11.1 变动命令面板 172

11.1.1 认识变动命令面板 172

11.1.2 修改命令分类 173

11.1.3 基本用法 174

11.2.2 增加Taper(锥化)修改功能 175

11.2 基本修改-堆积修改训练 175

11.2.1 调出范例文件 175

11.2.3 Taper(锥化)的动态改变 176

11.2.4 Gizmo的动态改变 176

11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改功能 177

11.2.6 修改物体创建参数 178

11.2.7 当前作用与效果 178

11.2.8 修改功能的暂时取消 179

11.2.9 删除修改功能 179

11.2.10 复合物体修改 180

11.2.11 修改独立 180

11.2.12 修改的复制粘贴 181

11.3 OF orm变动修改-跑气的轮胎 182

11.3.1 制作轮胎原形 182

11.2.13 变换修改顺序 182

11.3.2 插入XF orm旋转变换 183

11.3.3 加入Displace压扁修改 183

11.3.4 加入XF orm移动修改 184

11.3.5 加快轮胎旋转速度 184

11.4 空间扭曲修改-波浪中的浮萍 185

11.4.1 创建波浪平面 185

11.4.2 创建绿色浮荡 186

11.4.3 调整视图显示 186

11.4.4 创建两个Ripple(涟漪)物体 187

11.4.5 结合波浪到涟漪物体上 188

11.4.6 结合浮萍到涟漪物体上 189

11.4.7 插入XF orm移动变化 190

11.4.8 移动涟漪物体制造波浪 190

11.5.1 加入FFD变形修改 191

11.4.9 渲染动画 191

11.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶 191

11.5.2 修改鱼形态 192

11.5.3 制作瓶体空间扭曲 192

11.5.4 对齐并设置点数 193

11.5.5 调节线框形态 194

11.5.6 指定空间扭曲修改 195

11.5.7 调节动画效果 195

11.6 编辑网络模型-头盔 196

11.6.1 创建圆柱体 197

11.6.2 深入次物体级(点和边) 198

11.6.3 深入次物体级(面) 200

11.6.4 理解元素的含义 200

11.6.6 删除一半表面 202

11.6.5 次物体的应用范围 202

11.6.7 挤压面成耳朵 203

11.6.8 倒角面成眼窝 204

11.6.9 加工顶点成鼻梁 205

11.6.10 镜像复制结合 206

11.6.11 焊接相邻顶点 206

11.6.12 软性选择编辑 207

11.6.13 选择集的传递 208

11.6.14 表面光滑群组 209

11.6.15 反转表面法线 211

12.2 基本复制训练-挂钟 213

12.2.1 克隆复制 213

12.1 复制的概念 213

第12章 复制建模 213

12.2.2 边移动边复制 214

12.2.3 边旋转边复制 215

12.2.4 边放缩边复制 216

12.2.5 镜像复制 217

12.2.6 复制分针和秒针 218

12.2.7 修改分针和秒针 219

12.2.8 制作时间格 219

12.2.9 制作数字 221

12.3 阵列复制-DNA分子群 222

12.3.1 制作基本物体 222

12.3.2 对齐并复制 223

12.3.3 一维阵列复制阶梯 224

12.3.6 三维阵列复制 225

12.3.5 二维阵列复制 225

12.3.4 一维阵列复制DNA链 225

12.4 间距复制-山坡植树 226

12.4.1 创建山坡地形 227

12.4.2 绘制山坡路径 227

12.4.3 独立NURBS曲线 228

12.4.4 进行间距复制 228

12.5 复制关系研究-锥形帽 230

12.5.1 创建原始物体 230

12.5.2 增加变动修改 230

12.5.3 复制独立的物体 232

12.5.4 复制关联物体 232

12.5.5 修改关联物体 233

12.5.7 研究参考复制物体 234

12.5.6 复制参考物体 234

12.5.8 复杂的参考复制物体 235

12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 236

12.6.1 创建圆桌面 236

12.6.2 创建一条桌腿 237

12.6.3 复制所有桌腿 237

12.6.4 移动桌面 238

12.6.5 桌腿弧形化 239

12.6.6 集合弧形化修改 239

12.6.7 流线型圆桌腿 240

12.6.8 调整Gizmo作用中心 240

12.6.9 旋转扭动变化 241

12.6.10 设定群组动画 241

13.1.2 加入细分光滑修改 243

13.1.1 创建基本体 243

第13章 细分建模 243

13.1 基础训练-靠垫 243

12.1.3 调节点的权重 244

13.1.4 移动点的位置 246

13.1.5 调节边的折缝 246

13.1.6 软选择修改 247

13.1.7 显示的优化控制 248

13.2 实用技能-沙发 249

13.2.1 创建基本立方体 249

13.2.2 加入光滑修改 250

13.2.3 挤压出扶手 250

13.2.4 挤压山靠背 251

13.2.5 修饰最后形态 252

13.3.2 挤压吹风筒 253

13.3 高级细分曲面-吹风机 253

13.3.1 创建基本体 253

13.3.3 挤压手柄 255

13.3.4 加入HSDS细分修改 255

13.3.5 调节风口形态 256

13.3.6 加工手柄凹痕 258

13.3.7 修改手柄长度 258

13.3.8 自动细分优化 258

13.4 创作角色-卡通人物 259

13.4.1 捏出躯干外形 260

13.4.2 挤出手臂模型 263

13.4.3 精细挤压手掌 266

13.4.4 挤出腿和脖子 270

13.4.5 进行身体合并 272

13.4.6 制作肚脐眼 273

13.4.7 头部基本造型 276

13.4.8 眼眶和眼球 278

13.4.9 捏出鼻子造型 280

13.4.10 制作耳朵造型 283

13.4.11 挤压嘴巴造型 286

13.4.12 缝合头和身体 290

13.4.13 制作衬衫短裤 291

13.4.14 制作短袜和鞋 295

13.4.15 头部化妆整容 299

第14章 面片建模 304

14.1 基础技法-蛇眼 304

14.1.1 创建基本面片 304

14.1.2 焊接面片 305

14.1.3 增加新面片 306

14.1.4 编辑面片模型 307

14.1.5 面片的细分精度 308

14.1.6 制作表面凹洞 309

14.2 高级技巧-鱼 311

14.2.1 绘制轮廓线 311

14.2.2 锁点织网 312

14.2.3 自动成面 313

14.2.4 复制参考调节物体 314

14.2.5 面积选择调节顶点 315

14.2.6 加点增加细节 315

14.2.7 自动织网 317

14.3 制作实例-独角兽 318

14.2.8 删除面片 318

14.3.1 绘制整体轮廓线 319

14.3.2 编织侧面网格 320

14.3.3 制作表面参考物体 324

14.3.4 加工嘴部网格 325

14.3.5 加工角窝网格 328

14.3.6 加工眼部网格 331

14.3.7 制作耳朵网格 332

14.3.8 缝合耳朵到头部 335

14.3.9 复制对称模型 337

14.3.10 制作鼻孔 339

14.3.11 制作眼球和角 341

15.1 NURBS建模基础 344

15.1.1 NURBS含义 344

第15章 NURBS建模 344

15.1.2 NURBS的构成 345

15.1.3 基本建模流程 345

15.1.4 NURBS物体的组成元素 348

15.1.5 NURBS曲面的材质和贴图 349

15.1.6 渲染精度控制 350

15.2 基础训练-水瓶 351

15.2.1 绘制NURBS曲线 352

15.2.2 旋转成型 352

15.2.3 修改轮廓线 353

15.2.4 曲面独立重建 354

15.2.5 调节控制点造型 356

15.2.6 编辑整列点 358

15.2.8 1轨成型曲面 359

15.2.7 绘制点曲线和圆 359

15.2.9 设置渲染精度 360

15.3 制作实例-喷壶壶体 362

15.3.1 绘制壶体轮廓 362

15.3.2 U轴放样曲面 363

15.3.3 绘制曲线网 364

15.3.4 UV放样曲面 367

15.3.5 镜像复制曲面 367

15.3.6 表面法线方向 367

15.3.7 曲面相交求解 369

15.3.8 制作填角曲面 369

15.4 制作实例-喷壶局部 371

15.4.1 绘制壶嘴曲线 371

15.4.2 双轨成型曲面 372

15.4.3 制作曲面填角 373

15.4.4 映射曲线到曲面 374

15.4.5 偏移复制曲线 375

15.4.6 填角完成把手 375

15.5 制作实例-照相机 377

15.5.1 1轨成型机壳 377

15.5.2 独立后封装 378

15.5.3 封闭底盖 378

15.5.4 跨线成型曲面 379

15.5.5 独立重建曲面 380

15.5.6 面面相交剪切 381

15.5.7 旋转成型曲面 382

15.5.8 固定镜头曲面 383

15.5.9 绘制曲面上曲线 384

15.5.10 制作闪光灯 385

15.5.11 映射制作快门 386

15.5.12 引入球形镜片 388

15.5.13 填角全部曲面 388

15.5.14 渲染精度和材质 389

渲染篇 391

第16章 材质和贴图 391

16.1 材质基础 391

16.2 基本材质训练-水瓶静物 394

16.2.2 调节同步材质 395

16.2.1 创建并指定材质 395

16.2.3 实时渲染调节 396

16.2.4 实时材质指定 398

16.2.5 金属材质效果 398

16.2.6 木纹贴图材质 399

16.2.7 线框特效材质 401

16.2.8 发光特效材质 402

16.3 基本贴图训练-简单几何体 404

16.3.1 指定贴图材质 405

16.3.2 指定内建贴图坐标 405

16.3.3 平移并旋转贴图坐标 406

16.3.4 平面贴图法 407

16.3.5 平移Gizmo坐标框 408

16.3.7 缩放Gizmo坐标 409

16.3.6 旋转Gizmo坐标 409

16.3.8 重叠与镜像 410

16.3.9 自动尺寸适配 410

16.3.10 自动对齐平面 411

16.3.11 圆柱式贴图法 412

16.3.12 球体贴图法 413

16.3.13 收缩包裹法 414

16.3.14 万盒贴图法 415

16.3.15 贴图模糊设置 415

16.3.16 面贴图法 415

16.4 贴图效果训练-卡通油壶 417

16.4.1 基本材质效果 417

16.4.2 过渡色贴图效果 418

16.4.3 材质层级 419

16.4.4 获取材质中的贴图 420

16.4.5 改变贴图强度值 421

16.4.6 不透明贴图效果 421

16.4.7 光泽度贴图效果 422

16.4.8 凹凸贴图效果 423

16.4.9 自发光贴图效果 424

16.4.10 存储材质 425

16.5 反射效果训练-仿真油壶 426

16.5.1 假反射贴图 427

16.5.2 光线跟踪反射 428

16.5.3 混合纹理反射 429

16.5.4 真假反射温和 429

16.5.5 真实金属反射 430

16.5.7 透明玻璃材质 431

16.5.6 反射衰减效果 431

16.5.8 高级玻璃材质 433

16.5.9 提高反射品质 433

16.6 特殊材质训练-双面材质 435

16.6.1 去除文字表面 435

16.6.2 指定材质给文字 436

16.6.3 确定双面材质类型 436

16.6.4 制作反面材质 437

16.6.5 制作正面材质 437

16.6.6 增加透明度 438

16.7 特殊材质训练-混和材质 438

16.7.1 创建混和材质 438

16.7.4 动态混和材质 439

16.7.3 设定蓝色透明子材质 439

16.7.2 设定粉色子材质 439

16.7.5 观看蒙版图案 440

16.7.6 指定蒙版贴图 440

16.7.7 改变混和度 441

16.7.8 指定贴图子材质一 441

16.7.9 指定贴图子材质二 441

16.8 特殊材质训练-多维材质 442

16.8.1 选择练习物体 442

16.8.2 创建多维材质 443

16.8.3 选择平面组群 444

16.8.4 指定其余子材质 444

16.8.5 圆管变形 446

16.8.6 改变材质3为透明 446

16.8.8 改变材质2为线框材质 447

16.8.7 改变子材质5为双面 447

16.8.9 为材质5增加砖墙贴图 448

16.8.10 为材质4增加棋盘格贴图 448

16.8.11 二级贴图-大理石到黑棋格 449

16.8.12 三级贴图-贴图到大理石 450

16.8.13 二级贴图-噪波到白棋格 450

16.8.14 三级贴图-贴图到噪波 450

16.8.15 柔化贴图 451

16.9 特殊贴图训练-合成贴图 452

16.9.1 制作合成贴图材质 452

16.9.2 指定两个贴图图案 453

16.9.3 调整文字位置 453

16.9.5 制作泥土效果贴图 454

16.9.4 文字的褪色效果 454

16.9.6 增加泥土合成效果 455

16.10 特殊贴图训练-置换贴图 455

16.10.1 了解场景文件 455

16.10.2 指定置换贴图 456

16.10.3 加入细分精度控制 456

16.10.4 指定平面贴图坐标 457

16.10.5 调节挤压强度 458

16.10.6 增加精细程度 458

16.10.7 精减背部细分 458

16.10.8 转换置换模型 460

第17章 灯光和摄影 462

17.1 泛光灯训练-三角龙 462

17.1.1 创建两盏泛光灯 462

17.1.3 设定反光点 463

17.1.2 调整灯光位置 463

17.1.4 灯光色彩动画 464

17.1.5 产生投影效果 464

17.2 阴影特效训练-室内一角 465

17.2.1 创建聚光灯 465

17.2.2 聚光灯视图 466

17.2.3 参数调节聚光范围 467

17.2.4 视图调节聚光范围 468

17.2.5 指定投影图像 468

17.2.6 方形聚光灯 468

17.2.7 排除物体受光影响 469

17.2.8 灯光的开关与隐藏 469

17.2.9 灯光的衰减设定 470

17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 471

17.3.1 打开范例场景 472

17.3.2 渲染阴影效果 472

17.3.3 调整阴影贴图 473

17.3.4 投影的泛光灯 474

17.3.5 负光效果 474

17.3.6 透明阴影效果 475

17.3.7 带图案的透明阴影 475

17.4 摄影机训练-会议室巡览 476

17.4.1 创建摄影机 476

17.4.2 摄影剪切平面 478

17.4.3 扩大视野范围 479

17.4.5 制作摄影机动画 480

17.4.4 指定注视约束控制器 480

17.4.6 调节摄影机位置 482

17.4.7 渲染预视动画 483

17.4.8 创建环视摄影机动画 485

第18章 环境和效果 486

18.1 标准雾效-1234 486

18.1.1 真空效果 486

18.1.2 摄影机范围 487

18.1.3 制作标准雾 487

18.1.4 蓝色的雾 488

18.1.5 视景的纵深效果 488

18.1.6 背景的雾效 489

18.1.7 透明贴图雾效 489

18.2 层雾-玩具厅 490

18.1.8 彩色雾效 490

18.2.1 渲染范例场景 491

18.2.2 加入层雾效果 491

18.2.3 柔化层雾边缘 491

18.2.4 柔化层雾顶部 492

18.2.5 分散远处雾效 492

18.2.6 多层云雾 492

18.2.7 动态雾效 493

18.3 体积光-光柱和光束 494

18.3.1 聚光灯效 494

18.3.2 指定体积光效 494

18.3.3 柔光灯光效果 494

18.3.4 团雾光晕 495

18.3.5 填充雾气 495

18.3.6 微尘飘动的空气 496

18.3.7 投影体积光 497

18.3.8 泛光灯体积光晕 497

18.3.9 创建平行光 498

18.3.10 激光束 499

18.4 火焰特效-火炬 499

18.4.1 打开范例场景 499

18.4.2 制作大气装置 500

18.4.3 指定火焰特效 501

18.4.4 调节火焰效果 501

18.4.5 投射火焰阴影 502

18.4.6 动态燃烧效果 503

18.5 光学特效-火星光芒 503

18.5.1 创建场景灯光 504

18.5.2 指定发光效果 505

18.5.3 设置光晕效果 506

18.5.4 加入光环特效 507

18.5.5 加入射线特效 507

18.5.6 加入亮星特效 508

18.5.7 阻挡光芒 509

18.5.8 加入星空背景 510

18.5.9 星球光晕 510

18.5.10 双重光晕效果 512

第19章 标准渲染 513

19.1 渲染类型 514

19.2 渲染工具 514

19.3 渲染设置 516

19.3.1 普通参数 516

19.3.2 渲染元素 520

19.3.3 当前渲染器 522

19.3.4 MAX默认扫描线A-缓存器 522

19.3.5 底部参数 525

19.3.6 渲染进程信息板 526

19.4 渲染文件格式 529

第20章 Mental ray超级渲染器 533

20.1 功能和用法 533

20.1.1 安装方法 533

20.1.2 设置方法 535

20.1.3 功能展示 539

20.2 光线跟踪反射训练-反射茶壶 542

20.2.1 标准扫描线渲染 542

20.2.2 Mental ray超级渲染 543

20.2.3 加入光线跟踪反射贴图 544

20.2.4 反射跟踪深度 545

20.2.5 反射强度衰减 546

20.2.6 一二级可视性 547

20.2.7 抗锯齿品质 548

20.2.8 观看采样图表 549

20.3 光线跟踪折射训练-水果酒杯 551

20.3.1 打开范例场景 551

20.3.2 指定折射贴图 552

20.3.3 折射跟踪深度 552

20.3.4 透明阴影效果 554

20.3.5 加入轻微反射 554

20.3.6 制作冰块材质 554

20.4.2 加入反射贴图 557

20.4.1 渲染范例场景 557

20.4 反射焦散训练-游泳池波光 557

20.4.3 产生反射焦散 558

20.4.4 调节焦散结果 560

20.4.5 使用光量子贴图文件 561

20.4.6 调节采样精度 563

20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光 564

20.5.1 渲染基本场景 564

20.5.2 设置折射集散 565

20.5.3 能量衰减效果 566

20.5.4 调节焦散效果 566

20.5.5 增长光量子数目 568

20.5.6 增加波纹光景 568

20.6 全局照明训练-室内球体 569

20.6.1 创建基本场景 570

20.6.2 制作基本材质 571

20.6.3 指定全局照明 571

20.6.4 调节全局照明 573

20.6.5 最终聚集效果 573

20.6.6 加快渲染速度 575

20.6.7 设置半径参数 576

20.7 面光源训练-柱体投影 577

20.7.1 测试3ds max的灯光投影 578

20.7.2 转换为面光源 579

20.7.3 调节发光面积 580

20.7.4 提高阴影品质 581

20.7.5 创建球形面光源 581

20.8.1 了解范例场景 583

20.8 运动模糊训练-车轮 583

20.8.3 设置物体运动模糊 584

20.8.2 设置图像运动模糊 584

20.8.4 Mental ray的运动模糊 585

20.8.5 提高运动模糊品质 586

20.9 景深训练-三个苹果 587

20.9.1 渲染范例场景 587

20.9.2 设置景深效果 587

20.9.3 调节景深大小 588

20.9.4 提高模糊品质 589

20.10 网络渲染 590

20.11 注意事项 593

21.1 基本动画-弹跳的球体 598

21.1.1 创建球体 598

第21章 基础动画训练 598

动画篇 598

21.1.2 打开轨迹视图窗口 599

21.1.3 观看层级清单 600

21.1.4 移动球体 600

21.1.5 拷贝动画键 601

21.1.6 学习范围线的使用 602

21.1.7 打开功能曲线控制 602

21.1.8 循环运动设置 603

21.1.9 打开Key Info控制窗 604

21.1.10 调节轨迹曲线 604

21.2.2 向下挤压球体 606

21.2.1 改变球体轴心点 606

21.2 基本动画-有弹性的跳跳球 606

21.2.3 设置动画键 607

21.2.4 显示功能曲线 608

21.2.5 修改Scale轨迹曲线 608

21.2.6 循环挤压效果 609

21.2.7 最后位移修改 609

21.2.8 加长动画 609

21.3 基本动画-边跑边跳的圆球 610

21.3.1 创建圆形路径 611

21.3.2 创建一个虚拟体 611

21.3.3 指定Path控制模块 612

21.4 基本动画-同期音乐合成 613

21.3.4 连接球体到虚拟体 613

21.4.1 调整Track View显示 614

21.4.2 调整节拍器 614

21.4.3 加入wav声音 615

21.4.4 同步声音 616

21.5 功能曲线控制-振颤的金字塔 616

21.5.1 键盘输入创建物体 617

21.5.2 打开轨迹显示 618

21.5.3 显示动画功能曲线 618

21.5.4 移动动画键点 619

21.5.5 切换曲度方式 619

21.5.6 使用自定义曲度控制 620

21.5.7 显示动画控制模块 620

21.5.8 线性动画控制模块 621

21.5.9 TCB动画控制模块 622

21.5.10 复合动画控制模块 623

21.5.11 噪波动画控制模块 623

21.6 路径动画-原子滑车 624

21.6.1 创建多边形路径 625

21.6.2 编辑路径曲线 625

21.6.3 创建原子滑车 626

21.6.4 设定路径控制模块 626

21.6.5 追随和倾斜控制 626

21.6.6 合并场景 627

21.6.7 指定注视控制模块 628

21.7 路径变形动画-文字翻飞 629

21.7.1 绘制曲线路径 629

21.7.2 创建彩带原型 629

21.7.3 指定路径变形 630

21.7.4 制作变形动画 631

21.7.5 制作线框文字 632

21.7.6 复制修改命令 633

21.7.7 制作金属材质 633

第22章 角色动画基础 635

22.1 正向连接运动-跳舞的机械手 635

22.1.1 研究物体组合 635

22.1.2 进行层级连接 637

22.1.3 锁定垂直轴运动方向 639

22.1.4 移动机械臂重心 639

22.1.5 锁定其余物体 640

22.1.6 制作层级动画 640

22.1.7 释放对子物体控制 641

22.2.1 限制机械手爪 642

22.2 反向连接行动-操纵机械手 642

22.2.2 限制水平轴 643

22.2.3 限制机械臂 643

22.2.4 增大垂直轴摩擦力 644

22.2.5 交互式IK 645

22.2.6 创建虚拟体 645

22.2.7 制作异引物体 646

22.2.8 设定导引物体动作 646

22.2.9 计算IK结果 646

22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 647

22.3.1 查看望远镜 647

22.3.2 指定减缓效果 648

22.3.3 交互式效果 648

22.3.4 创建导引物体 649

22.3.5 指定式IK效果 650

22.4 组合连接运动-蒸汽活塞 651

22.4.1 调入活塞物体 651

22.4.2 连接物体 651

22.4.3 设定连接参数 652

22.4.4 设定曲柄轴心 653

22.4.5 制作曲柄末端物体 653

22.4.6 交互式IK动画 654

22.4.7 指定式IK动画 654

22.5 离级IK设置-飞舞的链子锤 654

22.5.1 挥舞链球 655

22.5.2 终结子应用 655

22.5.3 复制链子锤 657

22.5.5 连接手柄到路径 658

22.5.4 反转顺位设定 658

22.5.7 指定路径控制模块 659

22.5.6 限制路径旋转 659

22.5.8 启动路径 660

22.6 刚性骨骼连接-机械臂运动 660

22.6.1 创建骨骼链 660

22.6.2 调节骨骼链 661

22.6.3 指定IK连接 661

22.6.4 依模型创建骨骼 662

22.6.5 连接模型到骨骼 663

22.6.6 创建IK连接 664

22.6.7 制作动画 665

22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿变曲 665

22.7.2 指定IK连接 666

22.7.1 创建骨骼系统 666

22.7.3 进行骨骼蒙皮 667

22.7.4 调节影响权重 669

22.7.5 完成屈腿动画 669

22.8 表情变形动画-说话的恐龙 670

22.8.1 复制头像模型 671

22.8.2 加工表情模型 671

22.8.3 融合表情模型 672

22.8.4 指定驱动控制器 674

22.8.5 设置牙齿的连动 675

22.8.6 引入声音文件 676

22.8.7 创建浮动滑块 676

22.8.8 定义滑块功能 677

22.8.9 测试滑块功能 678

22.8.10 进行口型配音 679

第23章 粒子和动力学 681

23.1 基础粒子训练-流淌的水滴 681

23.1.1 创建粒子系统 681

23.1.2 指定重力影响 683

23.1.3 调节粒子数目 684

23.1.4 制作导向板 684

23.1.5 调节反弹强度 685

23.1.6 调节摩擦力 686

23.1.7 调节粒子形态 687

23.1.8 制作水滴效果 688

23.2 高级粒子特技-星球大爆炸 689

23.2.1 创建粒子阵列 690

23.2.2 设置分散碎块 691

23.2.3 调节碎块运动 692

23.2.4 星球可视动画 693

23.2.5 加入贴图平面 694

23.2.6 指定动画贴图 695

23.2.7 加入灯光照明 696

23.2.8 设置运动模糊 696

23.3 刚体动力学-碰撞实验 697

23.3.1 创建简单场景 697

23.3.2 创建动力学系统 698

23.3.3 设置动力学参数 698

23.3.4 动力学求解 699

23.3.5 加入新的推力 700

23.3.6 加入碰撞物 701

23.3.7 质量和体积设定 702

23.4 流体动力学-喷水击球 704

23.4.1 创建超级喷射粒子 704

23.3.8 调节推力大小 704

23.4.2 设置喷射水流 705

23.4.3 导向球阻挡粒子 705

23.4.4 设置动力学 706

23.4.5 更换系统单位 707

23.4.6 加入重力场 707

23.4.7 调节运动节奏 708

23.5 软体动力学-弹性触须 709

23.5.1 创建触须物体 710

23.5.2 指定伸缩修改 711

23.5.3 连接触须到头部 711

23.5.5 调节软变形 712

23.5.4 测试软变形 712

23.5.6 完成全部触须 713

23.6 软体动力学-飘扬的五环旗 713

23.6.1 创建旗帜模型 714

23.6.2 创建风力重力 714

23.6.3 指定软变形修改 714

23.6.6 增加导向板 714

23.6.4 产生软物体 715

23.6.5 设置飘动效果 716

23.6.7 重力和风力作用 718

23.6.8 点缓存器修改 719

23.6.9 光滑网格物体 720

23.6.10 指定贴图材质 720

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