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虚拟现实技术及编程技巧
虚拟现实技术及编程技巧

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张秀山等编著
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810245775
  • 页数:221 页
图书介绍:
《虚拟现实技术及编程技巧》目录

第一章 虚拟现实概述 1

1.1 什么是虚拟现实 1

1.2 虚拟现实系统的一般构成 5

1.3 虚拟现实的基本特征 6

1.4 虚拟现实的实现特征 8

1.5 虚拟现实的分类 10

1.6 主要应用领域 12

1.7 科学里程碑 13

第二章 虚拟现实系统组成 16

2.1 系统组成及功能 16

2.2 虚拟环境 17

2.3 计算机 19

2.4 虚拟现实软件 20

2.5 输入设备 24

2.6 输出设备 25

2.7 虚拟现实系统 27

第三章 虚拟现实硬件 28

3.1 传感器硬件 28

3.2 头盔显示器 31

3.3 BOOM显示器 35

3.5 数据手套 36

3.4 立体眼镜 36

3.6 声学硬件 37

3.7 系统集成 38

第四章 虚拟现实软件 40

4.1 基本概念 40

4.2 立体显示的基本原理 41

4.3 虚拟现实软件环境 41

4.4 建造虚拟世界 43

4.5 物理仿真 45

4.6 虚拟现实工具集 49

5.2 基本原理 57

第五章 虚拟环境中的几何建模 57

5.1 几何建模的技术指标 57

5.3 基本体素 58

5.4 过程模型 61

5.5 虚拟环境建模的特点 63

第六章 虚拟环境中的行为建模 65

6.1 运动学方法 65

6.2 动力学仿真 76

6.3 运动学与动力学的比较 84

6.4 行为动画技术 85

6.5 关系法 87

第七章 人的因素 89

7.1 视觉 89

7.2 听觉 93

7.3 体感 97

7.4 平衡感 99

7.5 运动病 102

第八章 虚拟现实的应用 103

8.1 工程应用 103

8.2 影视娱乐 107

8.3 科学应用 109

8.4 教育培训 111

8.5 军事应用 115

第九章 OpenGL编程基础 117

9.1 什么是OpenGL 117

9.2 OpenGL在Windows NT上的实现 118

9.3 OPenGL编程速成 123

第十章 动画示范:一个展开的地球 146

10.1 设计思想 146

10.2 用户指南 147

10.3 程序员指南 147

11.1 设计思想 152

第十一章 实体建模法:树的造型 152

11.2 用户指南 153

11.3 程序员指南 154

第十二章 纹理映射法:树的造型 157

12.1 设计思想 157

12.2 用户指南 157

12.3 程序员指南 158

第十三章 Bézier曲面的应用:三维地形构造 163

13.1 设计思想 163

13.2 用户指南 165

13.3 程序员指南 170

第十四章 综合编程:实现一个虚拟现实工作室 174

14.1 设计思想 174

14.2 用户指南 174

14.3 程序员指南 177

附录A 国际知名虚拟现实厂商简介 188

A.1 Division公司简介 188

A.2 Evans Sutherland公司简介 192

A.3 Multigen公司简介 193

A.4 Paradigm公司简介 195

A.5 Intergraph公司简介 203

A.6 CSI公司简介 205

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