Java语言程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:杨有安编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7505372831
- 页数:239 页
第1章 Java语言概述 1
1.1 计算机和Internet 1
1.2 计算机程序设计语言与Java 3
1.3 Java语言的开发及环境 6
1.4 HTML超文本标识语言 11
1.5 Java虚拟机 12
习题 12
2.1 语句 14
第2章 数据类型与表达式 14
2.2 关键字和标识符 15
2.3 基本数据类型 16
2.4 常量 17
2.5 变量 20
2.6 变量的初始化和值的输出 21
2.6.1 变量的初始化 21
2.6.2 变量值的输出 22
2.6.3 变量值的范围及精度 22
2.7 运算符及表达式 23
2.7.1 算术运算符及算术表达式 24
2.7.2 赋值运算符和复合赋值操作符 28
2.7.3 关系运算符及关系表达式 28
2.7.4 逻辑运算符及逻辑表达式 29
2.7.5 位运算符和移位操作符 30
2.7.6 条件运算符和条件表达式 31
2.7.7 其他运算符 31
2.7.8 运算符的优先级和结合规则 31
2.7.9 数据类型的转换 32
习题 33
第3章 类和对象 35
3.1 面向对象的程序设计 35
3.2 类和对象 36
3.2.1 类 36
3.2.2 对象的创建和使用 40
3.3 方法的定义和调用 43
3.3.1 定义方法 43
3.3.2 方法调用 44
3.3.4 变量范围和方法定义 46
3.3.3 this引用 46
3.3.5 类方法 47
3.4 Java独立运行的应用程序和命令行参数 48
3.4.1 Java独立运行的应用程序的创建 48
3.4.2 命令行的参数 48
3.5 Java类库 49
3.6 编写Applet(小应用程序) 51
3.6.1 创建Applet 51
3.6.2 HTML的Applet标记 53
3.7 输入输出流 54
3.6.3 向Applet传递参数 54
习题 56
第4章 Java的控制语句 58
4.1 Java语句的分类 58
4.2 if-else条件语句 59
4.3 switch开关语句 62
4.4 while和do...while循环语句 67
4.5 for循环语句 68
4.8 break语句和continue语句 70
4.6 多重循环 70
4.7 标号 70
4.9 递归 72
4.10 Java控制语句应用举例 73
习题 80
第5章 数组 82
5.1 数组的基本概念 82
5.2 数组的声明 83
5.3 数组大小的指定 83
5.4 数组的初始化 84
5.5 测定数组的长度 85
5.6 数组的越界 86
5.7 多维数组 87
5.8 把数组传给方法 88
5.9 数组的应用 89
5.9.1 排序 89
5.9.2 查找 94
5.9.3 数组的拷贝 97
5.9.4 数组应用实例 98
习题 101
第6章 方法设计技巧 106
6.1 方法的数据传递 106
6.2 几个专用方法 110
6.2.1 常用的几个方法 110
6.2.2 方法使用实例 112
6.3 方法重载 113
6.4 构造方法 114
6.4.1 基本的构造方法 114
6.4.2 构造方法重载 116
6.4.3 调用其他构造方法 118
6.4.4 调用父类构造方法 119
6.4.5 调用构造方法遵循的规则 119
6.5 方法覆盖 120
6.5.1 用新方法覆盖原有的方法 120
6.5.2 调用原有方法 122
6.6 析构方法 123
习题 124
7.1 概述 126
第7章 字符串 126
7.2.1 String对象的定义 127
7.2 String类 127
7.2.2 测定String对象的长度 129
7.2.3 查找字符 130
7.2.4 字符串的比较 131
7.2.5 子串 132
7.2.6 修改字符串 133
7.2.7 toString方法 133
7.3 StringBuffer类 135
7.2.8 字符串和char数组 135
7.4 综合实例 137
习题 140
第8章 Java的多媒体技术 141
8.1 图形与文本 141
8.1.1 图形的绘制 141
8.1.2 文本信息处理 151
8.1.3 颜色的设置 155
8.2 图像与声音 158
8.2.1 图像文件的显示 159
8.2.2 声音文件的播放 163
8.3 动画制作 168
8.3.1 动画制作的概念 168
8.3.2 引入线程机制 170
8.3.3 动画播放时的闪烁问题 173
8.3.4 放映动画 177
8.3.5 使用媒体跟踪器 180
8.3.6 用Applet编写帧动画的关键问题 185
8.3.7 移动型动画 188
8.3.8 双缓冲技术 192
习题 195
第9章 鼠标、键盘操作和用户界面 196
9.1 鼠标操作 196
9.1.1 鼠标事件 196
9.1.2 用鼠标点击屏幕对象 199
9.1.3 鼠标的移动 201
9.2.1 键盘事件 202
9.2 键盘操作 202
9.2.2 测试功能键 204
9.2.3 测试键盘状态 205
9.3 用户界面设计 206
9.3.1 抽象窗口工具箱(AWT)概述 206
9.3.2 UI的基本元素 207
9.3.3 Java的版面布局管理 217
9.3.4 事件的处理 225
9.3.5 窗口构造构件 227
习题 233
附录A Java的基本类库 234
Al java.lang 234
A2 java.util 235
A3 java.io 235
A4 java.net 236
A5 java.awt 236
A6 java.awt.image 238
A7 java.awt.peer 238
A8 java.applet 238
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