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Java实例入门
Java实例入门

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘勇编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7500646704
  • 页数:241 页
图书介绍:
《Java实例入门》目录

第1章 第一个Java程序——Java向大家问好 2

1.1 Java源程序及其编译、运行 2

1.2 基础知识 4

1.2.1 package语句 4

1.2.2 import语句 4

1.2.3 Main函数 5

1.2.4 类的声明 5

1.2.5 构造函数 6

1.2.6 标识符 7

1.2.7 代码块 8

1.2.8 Java注释 8

1.3 Java中面向对象的概念 9

1.4 本章小结 10

第2章Java实现ZIP文件压缩与解压 14

2.1 基础知识 14

2.1.1 流的概念 14

2.1.2 输入流和输出流 15

2.1.3 文件 16

2.1.4 与ZIP文件有关的类 16

2.2 编程思路 17

2.3 类的设计步骤 17

2.3.1 Zipper类的设计 17

2.3.2 Unzip类的设计 19

2.4 主函数设计步骤 20

2.6 本章小结 22

2.5 创意与超越 22

第3章 一个用Java设计的计算器 24

3.1 基础知识 24

3.1.1 Awt包 24

3.1.2 Java的数据类型 26

3.2 编程思路 27

3.3 操作步骤 27

3.4 创意与超越 31

3.5 本章小结 32

第4章 一个文本编辑器 36

4.1 基础知识 36

4.1.1 Java中的事件处理 36

4.1.2 Java中剪贴板的应用 37

4.1.3 例子中的构件类继承模型 38

4.2 编程思路 38

4.3 操作步骤 38

4.4 创意与超越 46

4.5 本章小结 46

第5章 在Applet中播放声音 48

5.1 基础知识 48

5.1.1 Applet小应用程序 48

5.1.2 Applet的生命周期 49

5.1.3 有关Java中音频处理的一些背景知识 50

5.2 编程思路 51

5.3 操作步骤 51

5.5 本章小结 54

5.4 创意与超越 54

第6章 在Applet中显示图像 56

6.1 基础知识 56

6.2 编程思路 57

6.3 操作步骤 57

6.3.1 利用接口ImageObserver来实现图像的跟踪 58

6.3.2 利用类MediaTracker实现跟踪图像下载 60

6.4 创意与超越 63

6.5 本章小结 67

第7章 绘制Java图形 69

7.1 基础知识 69

7.1.1 java.awt.Panel类 69

7.1.2 Graphics类 70

7.1.3 鼠标事件和事件监听器 73

7.2 编程思路 78

7.3 操作步骤 78

7.4 创意与超越 82

7.5 本章小结 82

第8章 一个多线程动画 84

8.1 基础知识 84

8.1.1 什么是线程 84

8.1.2 Java中线程的实现 85

8.1.3 线程的优先级 85

8.1.4 线程的调度 85

8.1.6 线程的生命周期 86

8.1.5 线程间的同步 86

8.2 编程思路 87

8.3 操作步骤 87

8.4 创意与超越 92

8.4.1 线程的另外一种实现方法 92

8.4.2 线程同步问题 93

8.5 本章小结 93

第9章 使用JDBC浏览数据库 95

9.1 基础知识 95

9.1.1 数据库及常见数据库简介 95

9.1.2 JDBC的基础知识 96

9.1.3 Java中JDBC的使用 97

9.3 操作步骤 98

9.2 编程思路 98

9.4 创意与超越 109

9.5 本章小结 109

第10章 一个SQL语句构建器 112

10.1 基础知识 112

10.1.1 SQL语言 112

10.1.2 使用JDBC执行SQL语句 115

10.2 编程思路 115

10.3 操作步骤 115

10.4 创意与超越 121

10.5 本章小结 121

11.1 基础知识 124

11.1.1 可滚动结果集 124

第11章 使用JDBC更新数据 124

11.1.2 可更新结果集 125

11.2 编程思路 126

11.3 操作步骤 126

11.4 创意与超越 133

11.5 本章小结 133

第12章 利用URL下载文件 135

12.1 基础知识 135

12.1.1 TCP/IP协议的分层结构 136

12.1.2 IP地址与域名 137

12.1.3 URL概念 137

12.3 操作步骤 138

12.2 编程思路 138

12.4 创意与超越 143

12.5 本章小结 143

第13章 SOCKET客户/服务器程序的开发 146

13.1 基础知识 146

13.1.1 传输控制协议TCP 146

13.1.2 套接字SOCKET 147

13.1.3 Java中的TCP套接字类 147

13.2 编程思路 147

13.3 客户端程序设计步骤 148

13.4 服务器端程序设计步骤 150

13.5 创意与超越 153

13.6 本章小结 154

14.1.1 什么是FTP 157

第14章 设计实现FTP服务器 157

14.1 基础知识 157

14.1.2 FTP的命令 158

14.2 编程思路 159

14.3 操作步骤 159

14.4 创意与超越 165

14.5 本章小结 165

第15章 Web服务器的实现 168

15.1 基础知识 168

15.1.1 HTTP协议的简介 168

15.1.2 HTTP协议的会话过程 168

15.3 操作步骤 170

15.2 编程思路 170

15.4 创意与超越 174

15.5 本章小结 174

第16章 使用SMTP协议发送邮件 177

16.1 基础知识 177

16.1.1 SMTP简介 177

16.1.2 SMTP模型 177

16.1.3 SMTP中基本的邮件发送过程 178

16.1.4 基本的SMTP命令 179

16.1.5 发送认证 181

16.2 编程思路 182

16.3 操作步骤 183

16.4 创意与超越 191

16.5 本章小结 192

第17章 一个时钟服务程序 195

17.1 基础知识 195

17.1.1 UDP协议 195

17.1.2 Java中的UDP实现 196

17.2 编程思路 196

17.3 操作步骤 196

17.4 创意与超越 200

17.5 本章小结 202

第18章 使用Servlet开发动态网页 206

18.1 基础知识 206

18.1.1 Servlet及其特点 206

18.1.2 Java中Servlet的实现 207

18.1.3 Servlet的生命周期 208

18.2 编程思路 209

18.3 操作步骤 209

18.4 创意与超越 214

18.5 本章小结 215

第19章 使用JSP实现网页计数器 218

19.1 基础知识 218

19.1.1 JSP及其特点 218

19.1.2 JSP页面的执行过程 219

19.1.3 JSP基本的语法内容 219

19.1.4 JavaBean的基本概念 220

19.2 编程思路 221

19.3 操作步骤 221

19.3.1 指令元素 222

19.3.2 脚本元素 223

19.3.3 指令元素的操作 224

19.4 创意与超越 229

19.5 本章小结 229

附录A Java程序设计基础 230

A.1 程序结构 230

A.2 注释 230

A.3 标识符 230

A.4 数据类型 230

A.4.1 变量与常量 231

A.4.2 整型数据 231

A.4.3 实型数据 232

A.4.5 布尔型数据 233

A.4.4 字符型数据 233

A.4.6 各类数值型数据间的混合运算 234

A.5 运算符和表达式 234

A.5.1 算术运算符 234

A.5.2 关系运算符 235

A.5.3 布尔逻辑运算符 235

A.5.4 位运算符 236

A.5.5 条件运算符 236

A.5.6 赋值运算符 236

A.5.7 表达式 237

A.6 数组 237

A.7 控制语句 238

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