当前位置:首页 > 文化科学教育体育
多媒体CAI课件制作教程
多媒体CAI课件制作教程

多媒体CAI课件制作教程PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈长顺编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7305034452
  • 页数:301 页
图书介绍:
《多媒体CAI课件制作教程》目录

第一章 多媒体CAI的基本知识 1

第一节 多媒体及其在教学中的应用 1

一、多媒体的基本概念 1

二、多媒体CAI的基本概念 2

三、多媒体在教学中的作用 3

第二节 多媒体教学系统的基本构成 6

一、多媒体硬件系统 6

二、多媒体软件环境 9

第三节 多媒体CAI课件的基本类型 10

一、教学演示型 10

二、个别指导型 10

三、操作与练习型 11

四、教学模拟型 12

五、辅助测试型 12

本章小结 13

七、合作学习型 13

六、虚拟现实型 13

习题一 14

第二章 多媒体CAI课件的设计 15

第一节 MCAI课件设计的基础理论 15

一、行为学习理论 15

二、认知建构理论 16

三、累积学习理论 17

四、学习过程理论 17

五、学习理论在MCAI课件设计中的体现 19

第二节 MCAI课件设计的基本方法 20

一、需求分析 20

二、系统设计 21

三、实际制作 22

四、评价 23

一、MCAI的选题 24

二、MCAI的脚本设计 24

第三节 MCAI课件的设计 24

三、MCAI教学过程的设计 27

四、MCAI表达策略设计 30

本章小结 40

习题二 40

第三章 多媒体CAI素材的采集 42

第一节 多媒体素材的种类 42

一、数字、文字和文本 42

二、图形和图像 43

三、声音 43

四、动画 44

五、影像 44

第二节 图像的采集 44

一、从现有图片库中选取 44

二、利用扫描仪扫描 45

三、利用数码相机采集 47

四、在屏幕中截取 49

五、视频捕获 52

六、图像的简单编辑——“画图” 53

第三节 声音的采集 56

一、声卡的安装 56

二、从现有声音素材库中选取 56

三、从CD盘中采集 57

四、利用多媒体录音机录音 58

五、声音的简单编辑 60

第四节 影像的采集 68

一、视频卡的安装 69

二、VCD信息的采集 69

三、录像信息的采集 70

四、影像的剪辑 74

本章小结 76

习题三 77

上机实验 78

一、Photoshop的基本操作 80

第四章 多媒体CAI素材的创作与编辑 80

第一节 图像的创作与编辑——Photoshop5.02中文版 80

二、图像的绘制 91

三、图像的编辑与修饰 101

四、特效文字的制作 112

第二节 音乐的创作与编辑——Cakewalk7.0 117

一、Cakewalk的基本操作 117

二、音轨窗 122

三、钢琴卷窗帘 130

四、乐谱编辑窗 132

五、歌词窗 137

六、波形窗 138

七、事件编辑窗 142

第三节 动画的设计与制作——3D Studio MAX2.5 146

一、3D Studio MAX的安装与启动 146

二、系统集成环境 147

三、基本造型的生成 154

四、基本对象的加工 162

五、环境效果的设置 172

六、动画制作 177

七、渲染与合成 182

第四节 影像的创作与编辑——Premiere5.1 185

一、Premiere的基本操作 185

二、音、视频素材编辑 193

三、数字视频制作 196

本章小结 202

习题四 205

上机实验 207

第五章 多媒体课件的编制 210

第一节 Authorware 4.0的编辑环境 210

一、Authorware4.0的安装与启动 210

二、Authorware4.0的集成环境 212

三、Authorware4.0开发课件的一般步骤 216

第二节 多媒体素材的集成 217

一、建立多媒体文件 218

二、展示文字 223

三、绘制图形 228

四、显示图像 231

五、播放动画和影像 234

六、为系统配音 237

七、图标的组织 239

第三节 建立交互控制 244

一、交互图标的基本性质 245

二、创建按钮 249

三、定义热区 253

四、使用热对象响应 255

五、建立下拉式菜单 257

六、建立目标区域响应 259

七、设置条件交互响应 263

八、建立文本输入响应 265

九、通过按键交互响应 267

十、设置限制时间响应 268

十一、实现限制次数响应 270

十二、建立事件触发响应 271

第四节 Authorware的高级技术 272

一、构筑系统框架结构 272

二、建立程序的智能分支 276

三、设置超文本体系 280

四、制作路径动画 282

五、使用变量和函数 287

六、使用模块和库 291

七、调试与打包 293

本章小结 295

习题五 297

上机实验 298

相关图书
作者其它书籍
返回顶部