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3ds max 4.x实用速查手册
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3ds max 4.x实用速查手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈世红,黄慎斐编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7302050325
  • 页数:317 页
图书介绍:本书分门别类地介绍了3dsmax4.x的创建命令面板、编辑修改器、层级、动画、轨迹、渲染、视频后处理及渲染特效、工具和材质编辑器中各个面板及对话框中各选项等。
《3ds max 4.x实用速查手册》目录
标签:编著 手册

第1章 3ds max 4.x界面 1

1.1 界面的布局 1

1.2 主工具栏 2

1.3 主面板底部工具栏 5

1.4 动画控制按钮 6

1.5 视图导航控制 7

1.6 菜单 9

1.6.1 Files菜单 10

1.6.2 Edit菜单 10

1.6.3 Tools菜单 11

1.6.4 Group菜单 11

1.6.5 Views菜单 12

1.6.6 Create菜单 12

1.6.7 Modifiers菜单 14

1.6.8 Animation菜单 17

1.6.9 Graph Editors菜单 18

1.6.10 Rendering菜单 19

1.6.11 Customize菜单 19

1.6.12 MaxScript菜单 20

1.6.13 Help菜单 20

1.7 对话框 20

1.7.1 Files菜单下的主要对话框 20

1.7.2 Edit菜单下的主要对话框 22

1.7.3 Tools菜单下的主要对话框 23

1.7.4 Group菜单下的对话框 30

1.7.5 View菜单下的对话框 30

1.7.6 Rendering菜单栏下的对话框 32

1.7.7 Customize菜单下的主要对话框 33

第2章 创建命令面板 47

2.1 创建几何体 47

2.1.1 标准几何体 47

2.1.2 扩展几何体 57

2.1.3 合成对象 70

2.1.4 粒子系统 82

2.1.5 面片网格 100

2.1.6 NURBS曲面 101

2.1.7 动力学对象 103

2.2 创建二维图形 107

2.2.1 Splines曲线 107

2.2.2 NURBS曲线 118

2.3 创建灯 120

2.4 创建摄像机 124

2.5 创建辅助对象 125

2.5.1 标准 125

2.5.2 大气装置 128

2.5.3 摄像机捕捉(Camera Match)——摄像机配合点 130

2.5.4 操纵器(Manipulators) 130

2.5.5 VRML 97 132

2.6 创建空间变形 133

2.6.1 力(Forces) 133

2.6.2 导向板(Deflectors) 142

2.6.3 几何/变形 149

2.6.4 基本编辑修改器(Modifer-Based) 154

2.6.5 粒子系统和动力学(Patciles & Dynamics) 158

2.7 创建体系 159

第3章 编辑修改器 161

3.1 选择编辑修改器(Selection Modifiers) 161

3.2 面/曲线编辑修改器(Patch/Spline Editing) 165

3.3 网格编辑修改器(Mesh Editing) 177

3.4 动画编辑修改器(Animation Modifiers) 189

3.5 UV坐标编辑修改器(UV Coordinate Modifiers) 197

3.6 缓存工具(Cache Tools) 200

3.7 细分表面(Subdivision Surfaces) 201

3.8 自由变形(Free Form Deformations) 204

3.9 参数编辑修改器(Parameteric Modifiers) 206

3.10 表面编辑修改器(Surface Modifiers) 213

3.11 转换编辑修改器(Conversion Modifiers) 215

3.12 NURBS编辑修改器 216

第4章 层级、动画、显示、轨迹、渲染、环境、视频后期处理及渲染特效 229

4.1 层级 229

4.2 运动 233

4.3 显示 235

4.4 轨迹 236

4.5 渲染 241

4.6 环境 242

4.7 视频后期处理 246

4.8 渲染效果 267

第5章 工具 269

第6章 素材编辑器 284

6.1 材质编辑器样本窗 284

6.2 各种明暗方式 288

6.3 材质类型 294

6.4 贴图类型 298

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