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Maya 3实例教程
Maya 3实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:巨泽建等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7302041482
  • 页数:364 页
图书介绍:
《Maya 3实例教程》目录

第1章 初识Maya 1

1.1 基础知识 2

1.1.1 Maya的主界面 2

1.1.2 Maya的公共菜单 12

1.1.3 窗口菜单 14

1.1.4 标记菜单 17

1.2 实战演练:翡翠杯 18

1.2.1 建立酒杯模型 19

1.2.2 美化酒杯外观 22

1.2.3 使酒杯动起来 24

1.3 小结 24

第2章 基本建模 26

2.1 基础知识 27

2.1.1 NURBS建模 27

2.1.2 多边形建模(Polygons) 31

2.2.1 模型创建 37

2.2 实战演练:桌面场景 37

2.2.2 渲染 43

2.3 小结 49

第3章 Maya建模详解 50

3.1 基础知识 51

3.1.1 曲线创建和编辑 51

3.1.2 曲面创建 57

3.1.3 曲面的编辑 64

3.2 实战演练:望远镜 76

3.2.1 模型的创建 77

3.2.2 渲染 85

3.3 小结 88

第4章 Maya动画基础 90

4.1 基础知识 91

4.1.1 动画的基本方法 91

4.1.2 使用关键帧 96

4.1.3 使用路径创建动画 104

4.2 实战演练:跳跃的乒乓球 112

4.2.1 创建乒乓球和桌面 112

4.2.2 创建球拍 114

4.2.3 将乒乓球转化为主动刚体 115

4.2.4 将球拍转化为被动刚体 116

4.2.5 为乒乓球设置初始速度 117

4.2.6 设置球拍的移动和转动控制 117

4.2.7 设置重力场 118

4.2.8 设置材质和纹理 119

4.2.9 设置灯光 124

4.2.10 渲染场景 126

4.3 小结 127

第5章 形体变换 128

5.1 基础知识 129

5.1.1 使用Lattice(晶格)变形 129

5.1.2 使用sculpt(造型球)变形 131

5.1.3 使用Wire(线)变形 134

5.1.4 使用Cluster(簇)变形 137

5.1.5 使用Blend Shape(形体混合)变形 139

5.1.6 使用Wrinkle(褶皱)变形 140

5.2 实战演练:水晶魔球 145

5.2.1 创建房屋和魔球 146

5.2.2 创建运动路径 149

5.2.3 创建路径动画 151

5.2.4 创建造型变形 153

5.2.5 创建表达式动画 154

5.2.6 创建动画灯光 156

5.2.7 创建材质和纹理 158

5.3 小结 162

第6章 动画编辑和人物动画 163

6.1 基础知识 164

6.1.1 应用图表编辑器(Graph Editor) 164

6.1.2 应用Dope Sheet 172

6.1.3 人物动画的基本过程 175

6.1.4 创建骨骼 179

6.1.5 应用反向动力学手柄(IK Handle) 183

6.1.6 蒙皮 184

6.1.7 创建屈肌变形 186

6.2 实战演练:蛇形怪兽 188

6.2.1 创建怪兽的几何图形 189

6.2.2 为怪兽的头部造型 191

6.2.3 为怪兽创建骨骼 193

6.2.4 为骨骼合身定做反动力学样条手柄的样条曲线 195

6.2.5 创建反动力学样条手柄 195

6.2.6 动画样条曲线 196

6.2.7 进行蒙皮操作 197

6.2.8 创建场景基面 198

6.2.9 创建材质和纹理 199

6.3 小结 202

6.2.10 创建灯光进行渲染 202

第7章 渲染 203

7.1 基础知识 204

7.1.1 渲染的基本步骤 204

7.1.2 2D纹理的有关编辑以及灯光 207

7.1.3 材质与纹理 211

7.2 实战演练:碗、柱子和桌面 217

7.3 小结 226

第8章 渲染进阶 228

8.1 基础知识 229

8.1.1 Render Globals的使用 229

8.1.2 使用渲染编辑器 237

8.1.3 动画的渲染和观看 243

8.2 实战演练:桌面、锥体、花环和托台 244

8.2.2 创建球体 245

8.2.3 创建锥体 245

8.2.1 创建桌面 245

8.2.4 创建花环 246

8.2.5 创建托台 246

8.2.6 创建纹理和材质 248

8.2.7 编辑阴影组 249

8.3 小结 253

第9章 Maya的粒子系统 254

9.1 基础知识 255

9.1.1 粒子物体 255

9.1.2 创建粒子发射器 257

9.1.3 粒子碰撞 259

9.1.4 粒子目标 263

9.1.5 粒子渲染 264

9.2 实战演练:圣水杯 274

9.2.1 建立花瓶模型 274

9.2.2 创建碰撞的玻璃球 276

9.2.3 创建粒子碰撞 278

9.2.4 创建水流的效果 280

9.2.5 设置发射粒子外观 282

9.3 小结 286

第10章 Maya的动力场与实体 287

10.1 基础知识 288

10.1.1 动力场 288

10.1.2 刚体 296

10.1.3 刚体约束 300

10.1.4 柔体 306

10.2 实战演练:碰撞的钢球 308

10.2.1 创建碰撞钢球 308

10.2.2 建立受碰钢块 310

10.2.3 创建被压扁的物体 314

10.3 小结 320

附录 综合应用指南 321

综合实例1:跳动的精灵 322

综合实例2:手掌模型 345

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