Visual C++与面向对象程序设计教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘路放编著
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7040079216
- 页数:364 页
教学目标 1
学习要求 1
授课内容 1
1.1 软件开发与C+++语言 1
第一章 Hello,C+++ 1
1.2 算法与程序 2
1.3 输入、编译、调试和运行一个C+++程序 3
第三章 基本数据类型 4
3.2 数组 4
3.1 数据类型 4
授课内容 4
教学目标 4
学习要求 4
自学内容 4
1.4 C+++语言的历史、特点、用途和发展 4
程序设计举例 5
3.9 Visual C+++程序的编译、连接和运行 5
3.8 Developer Studio的文件处理功能 5
调试技术 5
3.7 typedef语句 5
3.6 枚举类型 5
3.5 类型修饰符和常量修饰符 5
3.4 变量的初始化 5
自学内容 5
3.3 字符型数组和字符串处理库函数 5
3.10 查看和修改编译、连接错误 5
4.1 算术运算符和算术表达式 6
4.7 表达式中各运算符的运算顺序 6
4.6 问号表达式和逗号表达式 6
4.5 其他具有副作用的运算符 6
自学内容 6
4.4 自增运算符和自减运算符 6
4.3 赋值运算符和赋值表达式 6
4.2 逻辑运算符和逻辑表达式 6
第四章 表达式 6
授课内容 6
学习要求 6
1.5 C+++语言的基本要素 6
教学目标 6
上机练习题 6
4.8 类型不同的数据之间的混合算术运算 7
调试技术 10
1.6 Visual C+++的集成开发环境 10
程序设计举例 12
上机练习题 15
第二章 控制结构 17
2.1 程序的基本控制结构 17
授课内容 17
学习要求 17
教学目标 17
2.2 “自顶向下,逐步求精”的程序设计方法 20
2.3 C+++的控制结构 22
2.4 伪代码 25
2.5 结构化程序设计方法简介 28
自学内容 28
2.6 C+++的其他控制转移语句 30
2.7 Developer Studio的文本编辑器 34
调试技术 34
程序设计举例 36
上机练习题 42
调试技术 71
4.9 运行错误的判断与调试 71
4.10 基本调试手段 72
4.11 条件编译 73
程序设计举例 74
上机练习题 78
第五章 函数 79
教学目标 79
学习要求 79
授课内容 79
5.1 定义和调用函数 79
5.2 函数原型 81
5.3 函数间的参数传递 82
5.4 局部变量和全局变量 83
自学内容 84
5.5 内联函数 84
5.6 带有缺省参数的函数 85
5.7 函数重载 86
5.8 C+++的库函数 87
5.9 自动变量和静态变量 87
5.10 变量使用小结 88
调试技术 89
5.11 Developer Studio的跟踪调试功能 89
程序设计举例 91
上机练习题 93
第六章 指针 94
教学目标 94
学习要求 94
授课内容 94
6.1 地址与指针 94
6.2 指针变量的声明 95
6.3 指针与数组 99
6.4 动态存储分配 103
6.5 引用 104
自学内容 105
6.6 指针的数组 105
6.7 指针和指针数组的初始化 107
6.8 指向函数的指针 108
6.9 void和const 类型的指针 109
调试技术 110
6.10 Visual C+++的帮助功能 110
程序设计举例 111
上机练习题 112
第七章 类与对象(1) 113
教学目标 113
学习要求 113
授课内容 113
7.1 面向对象的程序设计 113
7.2 类与对象 115
7.3 构造函数与析构函数 119
7.4 对象与指针 121
7.5 const对象与const 成员函数 122
自学内容 122
7.6 MFC的CString 类 123
7.7 结构体类型 126
调试技术 127
7.8 如何在程序中使用MFC类库 127
程序设计举例 127
上机练习题 131
授课内容 132
8.1 继承 132
教学目标 132
学习要求 132
第八章 类与对象(2) 132
8.2 虚函数 134
8.3 运算符重载 135
自学内容 137
8.4 类模板 137
8.5 文件处理 140
8.6 异常处理机制 142
调试技术 142
程序设计举例 144
上机练习题 148
第九章 Windows编程 149
教学目标 149
学习要求 149
授课内容 149
9.1 Windows编程的基本思想 149
9.2 MFC编程 150
9.3 在窗口的客户区输出文字和图形 155
自学内容 157
9.4 Windows的用户界面对象 157
9.5 鼠标消息处理 160
9.6 Windows数据类型与变量的命名规划 161
9.7 用 Visual C+++集成开发环境开发Win32 应用程序 164
调试技术 164
程序设计举例 165
上机练习题 168
第十章 图形设备接口 170
教学目标 170
学习要求 170
授课内容 170
10.1 画笔与画刷 170
10.2 绘画模式 172
10.3 GDI坐标系 172
自学内容 176
10.4 字体 176
10.5 库存图形对象 179
调试技术 180
10.6 Visual C+++的常用调试宏 180
10.7 Developer Studio的输出窗口 181
程序设计举例 182
上机练习题 189
第十一章 资源 190
教学目标 190
学习要求 190
授课内容 190
11.1 资源脚本文件和资源头文件 190
11.2 图标 191
11.3 位图 192
11.4 菜单 195
自学内容 200
11.5 快捷键 200
11.4 字符串表 200
11.7 为框架自动装入资源 200
11.8 向项目中添加资源 201
11.9 资源编辑器 201
调试技术 201
11.10 编译和链接 203
程序设计举例 204
上机练习题 210
学习要求 211
授课内容 211
12.1 文档/视图概念 211
教学目标 211
第十二章 文档/视图结构 211
12.2 文档/视图结构程序实例 212
12.3 文档/视图结构中的应用程序类 218
12.4 框架窗口类 219
12.5 视图类 219
12.6 文档类 220
12.7 文档/视图结构中各类对象之间的协作关系 221
自学内容 221
12.8 集合类 221
12.9 用App Wizard 生成文档/视图结构的程序框架 224
调试技术 224
12.10 Developer Studio的 Workspace(工作区)窗口 233
程序设计举例 234
上机练习题 236
第十三章 文档读写与打印 237
教学目标 237
学习要求 237
授课内容 237
13.1 序列化 237
13.2 打印和打印预览 239
自学内容 243
13.3 自定义类的序列化 243
13.4 编写独立的打印处理程序 245
13.5 工具条与状态条 248
13.6 更新命令用户接口(UI)消息 250
13.7 Developer Studio的Class Wizard (类向导) 252
调试技术 252
程序设计举例 253
上机练习题 256
第十四章 对话框 257
教学目标 257
学习要求 257
授课内容 257
14.1 对话框 257
14.2 控件 260
14.3 对话框的初始化 261
14.4 对话框的数据交换和数据检验机制 261
自学内容 268
14.5 非模态对话框 268
14.6 公用对话框 272
调试技术 274
14.7 对话框模板资源的编辑 274
14.9 为对话框类加入成员变量 276
14.8 使用 Class Wizard建立对话框类 276
程序设计举例 277
上机练习题 284
第十五章 控件 286
教学目标 286
学习要求 286
授课内容 286
15.1 常用控件 286
15.2 基于对话框的应用程序 300
自学内容 303
15.3 动画控件 303
调度技术 306
15.4 用AppWizard 生成基于对话框的应用程序 306
程序设计举例 306
上机练习题 309
16.1 MDI应用程序 310
授课内容 310
教学目标 310
学习要求 310
第十六章 多文档界面程序 310
自学内容 318
16.2 滚动视图 318
16.3 对话视图 320
16.4 文本编辑视图 320
调试技术 321
16.5 使用App Wizard 建立MDI程序框架 321
程序设计举例 322
上机练习题 325
附录 326
附录一 ASCII码表 326
附录二 常用库函数 328
附录三 可供两人对弈的中国象棋程序 333
附录四 防空战游戏程序 345
附录五 七巧板程序 354
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