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Visual C++与面向对象程序设计教程
Visual C++与面向对象程序设计教程

Visual C++与面向对象程序设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘路放编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7040079216
  • 页数:364 页
图书介绍:
《Visual C++与面向对象程序设计教程》目录

教学目标 1

学习要求 1

授课内容 1

1.1 软件开发与C+++语言 1

第一章 Hello,C+++ 1

1.2 算法与程序 2

1.3 输入、编译、调试和运行一个C+++程序 3

第三章 基本数据类型 4

3.2 数组 4

3.1 数据类型 4

授课内容 4

教学目标 4

学习要求 4

自学内容 4

1.4 C+++语言的历史、特点、用途和发展 4

程序设计举例 5

3.9 Visual C+++程序的编译、连接和运行 5

3.8 Developer Studio的文件处理功能 5

调试技术 5

3.7 typedef语句 5

3.6 枚举类型 5

3.5 类型修饰符和常量修饰符 5

3.4 变量的初始化 5

自学内容 5

3.3 字符型数组和字符串处理库函数 5

3.10 查看和修改编译、连接错误 5

4.1 算术运算符和算术表达式 6

4.7 表达式中各运算符的运算顺序 6

4.6 问号表达式和逗号表达式 6

4.5 其他具有副作用的运算符 6

自学内容 6

4.4 自增运算符和自减运算符 6

4.3 赋值运算符和赋值表达式 6

4.2 逻辑运算符和逻辑表达式 6

第四章 表达式 6

授课内容 6

学习要求 6

1.5 C+++语言的基本要素 6

教学目标 6

上机练习题 6

4.8 类型不同的数据之间的混合算术运算 7

调试技术 10

1.6 Visual C+++的集成开发环境 10

程序设计举例 12

上机练习题 15

第二章 控制结构 17

2.1 程序的基本控制结构 17

授课内容 17

学习要求 17

教学目标 17

2.2 “自顶向下,逐步求精”的程序设计方法 20

2.3 C+++的控制结构 22

2.4 伪代码 25

2.5 结构化程序设计方法简介 28

自学内容 28

2.6 C+++的其他控制转移语句 30

2.7 Developer Studio的文本编辑器 34

调试技术 34

程序设计举例 36

上机练习题 42

调试技术 71

4.9 运行错误的判断与调试 71

4.10 基本调试手段 72

4.11 条件编译 73

程序设计举例 74

上机练习题 78

第五章 函数 79

教学目标 79

学习要求 79

授课内容 79

5.1 定义和调用函数 79

5.2 函数原型 81

5.3 函数间的参数传递 82

5.4 局部变量和全局变量 83

自学内容 84

5.5 内联函数 84

5.6 带有缺省参数的函数 85

5.7 函数重载 86

5.8 C+++的库函数 87

5.9 自动变量和静态变量 87

5.10 变量使用小结 88

调试技术 89

5.11 Developer Studio的跟踪调试功能 89

程序设计举例 91

上机练习题 93

第六章 指针 94

教学目标 94

学习要求 94

授课内容 94

6.1 地址与指针 94

6.2 指针变量的声明 95

6.3 指针与数组 99

6.4 动态存储分配 103

6.5 引用 104

自学内容 105

6.6 指针的数组 105

6.7 指针和指针数组的初始化 107

6.8 指向函数的指针 108

6.9 void和const 类型的指针 109

调试技术 110

6.10 Visual C+++的帮助功能 110

程序设计举例 111

上机练习题 112

第七章 类与对象(1) 113

教学目标 113

学习要求 113

授课内容 113

7.1 面向对象的程序设计 113

7.2 类与对象 115

7.3 构造函数与析构函数 119

7.4 对象与指针 121

7.5 const对象与const 成员函数 122

自学内容 122

7.6 MFC的CString 类 123

7.7 结构体类型 126

调试技术 127

7.8 如何在程序中使用MFC类库 127

程序设计举例 127

上机练习题 131

授课内容 132

8.1 继承 132

教学目标 132

学习要求 132

第八章 类与对象(2) 132

8.2 虚函数 134

8.3 运算符重载 135

自学内容 137

8.4 类模板 137

8.5 文件处理 140

8.6 异常处理机制 142

调试技术 142

程序设计举例 144

上机练习题 148

第九章 Windows编程 149

教学目标 149

学习要求 149

授课内容 149

9.1 Windows编程的基本思想 149

9.2 MFC编程 150

9.3 在窗口的客户区输出文字和图形 155

自学内容 157

9.4 Windows的用户界面对象 157

9.5 鼠标消息处理 160

9.6 Windows数据类型与变量的命名规划 161

9.7 用 Visual C+++集成开发环境开发Win32 应用程序 164

调试技术 164

程序设计举例 165

上机练习题 168

第十章 图形设备接口 170

教学目标 170

学习要求 170

授课内容 170

10.1 画笔与画刷 170

10.2 绘画模式 172

10.3 GDI坐标系 172

自学内容 176

10.4 字体 176

10.5 库存图形对象 179

调试技术 180

10.6 Visual C+++的常用调试宏 180

10.7 Developer Studio的输出窗口 181

程序设计举例 182

上机练习题 189

第十一章 资源 190

教学目标 190

学习要求 190

授课内容 190

11.1 资源脚本文件和资源头文件 190

11.2 图标 191

11.3 位图 192

11.4 菜单 195

自学内容 200

11.5 快捷键 200

11.4 字符串表 200

11.7 为框架自动装入资源 200

11.8 向项目中添加资源 201

11.9 资源编辑器 201

调试技术 201

11.10 编译和链接 203

程序设计举例 204

上机练习题 210

学习要求 211

授课内容 211

12.1 文档/视图概念 211

教学目标 211

第十二章 文档/视图结构 211

12.2 文档/视图结构程序实例 212

12.3 文档/视图结构中的应用程序类 218

12.4 框架窗口类 219

12.5 视图类 219

12.6 文档类 220

12.7 文档/视图结构中各类对象之间的协作关系 221

自学内容 221

12.8 集合类 221

12.9 用App Wizard 生成文档/视图结构的程序框架 224

调试技术 224

12.10 Developer Studio的 Workspace(工作区)窗口 233

程序设计举例 234

上机练习题 236

第十三章 文档读写与打印 237

教学目标 237

学习要求 237

授课内容 237

13.1 序列化 237

13.2 打印和打印预览 239

自学内容 243

13.3 自定义类的序列化 243

13.4 编写独立的打印处理程序 245

13.5 工具条与状态条 248

13.6 更新命令用户接口(UI)消息 250

13.7 Developer Studio的Class Wizard (类向导) 252

调试技术 252

程序设计举例 253

上机练习题 256

第十四章 对话框 257

教学目标 257

学习要求 257

授课内容 257

14.1 对话框 257

14.2 控件 260

14.3 对话框的初始化 261

14.4 对话框的数据交换和数据检验机制 261

自学内容 268

14.5 非模态对话框 268

14.6 公用对话框 272

调试技术 274

14.7 对话框模板资源的编辑 274

14.9 为对话框类加入成员变量 276

14.8 使用 Class Wizard建立对话框类 276

程序设计举例 277

上机练习题 284

第十五章 控件 286

教学目标 286

学习要求 286

授课内容 286

15.1 常用控件 286

15.2 基于对话框的应用程序 300

自学内容 303

15.3 动画控件 303

调度技术 306

15.4 用AppWizard 生成基于对话框的应用程序 306

程序设计举例 306

上机练习题 309

16.1 MDI应用程序 310

授课内容 310

教学目标 310

学习要求 310

第十六章 多文档界面程序 310

自学内容 318

16.2 滚动视图 318

16.3 对话视图 320

16.4 文本编辑视图 320

调试技术 321

16.5 使用App Wizard 建立MDI程序框架 321

程序设计举例 322

上机练习题 325

附录 326

附录一 ASCII码表 326

附录二 常用库函数 328

附录三 可供两人对弈的中国象棋程序 333

附录四 防空战游戏程序 345

附录五 七巧板程序 354

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