3D新概念PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:周若谷编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7115090696
- 页数:341 页
1.1 3D软件总览 2
1.1.1 3D Studio Max 2
CHAPTER 1 软硬件综述 2
1.1.2 Character Studio 3 4
1.1.3 3D Studio V1Z 3 5
1.1.4 Smirk 7
1.1.5 Maya 3.X 8
1.1.6 Rhino 2.X 8
1.1.8 Poser 4 9
1.1.7 Painter 3D 1.0.1 9
1.1.9 Infini-D 10
1.1.10 Light (Lightscape) 10
1.1.11 Edit 5.X 11
1.1.12 Effect 12
1.1.13 Paint 13
1.1.14 Inferno,Flame,Flint,Fire,Smoke 13
1.1.15 Cycore Cult3D 14
1.1.16 Mechanical Desktop 4.0 14
1.1.18 3D Studio gMAX 15
1.1.17 Inventor 15
1.1.19 AutoCAD MAP 2000 16
1.1.20 其他工具 16
1.2 操作系统 18
1.2.1 Windows 98 18
1.2.2 Windows Me 19
1.2.3 Windows NT 19
1.2.4 Windows 2000 19
1.3 硬件评述 21
1.3.1 CPU 21
1.2.5 SGI的UNIX平台 21
1.3.2 主板 23
1.3.3 显示卡 24
1.3.4 显示器 28
1.3.5 鼠标 28
1.3.6 手绘板 28
1.3.7 扫描仪 29
1.3.8 视频采集卡 29
1.3.9 数码相机/摄像机 29
CHAPTER 2 定制与优化 31
2.1.1 显示驱动设置 32
2.1 3D Studio MAX 3.X 32
2.1.2 路径设置 35
2.1.3 自动备份 38
2.1.4 定制修改器组 39
2.1.5 使用增量保存 41
2.1.6 鼠标控制设置 42
2.1.7 定制热键 46
2.2 Painter3D 1.X 47
2.2.1 整理桌面 47
2.2.3 其他设置 48
2.2.2 定制工具栏 48
2.3 Poser 4.X 50
2.4 Photoshop 6.X 51
2.4.1 中文字体问题 51
2.4.2 滤镜的安装 51
2.4.3 安装字体 51
2.4.4 分配内存 51
2.4.5 设置临时盘 51
6.1.2 制作工序明晰 51
2.5.1 开启设定 52
2.5 Premiere 5.X 52
2.5.2 Undo 53
2.5.3 设置临时盘 54
CHAPTER 3 傍晚的人马雕像 55
3.1 准备工作 56
3.1.1 制作工序 56
3.1.2 定制一个修改器组 58
3.2 步骤详解 59
3.2.1 利用Poser4 59
3.2.2 在3DS MAX中合体 68
3.2.3 摄相匹配 89
3.2.4 灯光和地面 99
3.2.5 雕像的基座 106
3.2.6 最后的工作 107
3.3 小结 110
CHAPTER 4 NURBS金属体 112
4.1 金属质感的秘密 113
4.1.1 柏韦勒的一则摄影 113
4.2.1 NURBS建模 114
4.2 步骤详解 114
4.1.3 总体规划 114
4.1.2 Video Post的作用 114
4.2.2 金属材质 117
4.2.3 场景布置 118
4.2.4 Video Post后续处理 124
4.3 小结 128
CHAPTER 5 峦 129
5.2.1 建模 130
5.2 步骤详解 130
5.1.2 制作工序 130
5.1.1 特色 130
5.1 Read Me 130
5.2.2 材质与贴图 136
5.2.3 雾效 145
5.3 小结 148
CHAPTER 6 室内表现图 150
6.1 Read Me 151
6.1.1 阅读指南 151
6.1.3 定制一个修改器组 151
6.2.1 墙、地面 152
6.2 步骤详解 152
6.2.2 灯具和灯光 156
6.2.3 沙发和花瓶的材质 162
6.2.4 窗帘 164
6.2.5 窗棂格 166
6.2.6 挂钟 168
6.2.7 装饰画 169
6.2.8 废纸篓 170
6.2.9 地毯、茶几和书 171
6.2.10 电视和周边设备 176
6.3.1 Bevel Profile修改器 184
6.3 其他技术 184
6.3.2 配景照片的添加 187
6.4 小结 196
CHAPTER 7 Blink 2K的模 197
7.1 Read Me 198
7.1.1 阅读指南 198
7.1.2 本章的约定 198
7.1.3 构思草图 198
7.2.1 上半身 200
7.2 步骤详解 200
7.2.2 其他部分的创建 225
7.2.3 整形 233
7.3 小结 241
CHAPTER 8 Blink 2K的皮 242
8.1 Read Me 243
8.2 步骤详解 244
8.2.1 确定风格 244
8.2.2 绘制贴图 246
8.2.3 材质和贴图 253
8.3 小结 261
CHAPTER 9 动画全攻略 263
9.1 Read Me 264
9.2 步骤详解 264
9.2.1 前期工作 264
9.2.2 主干动画 266
9.2.3 Premiere后期制作 275
9.3 小结 287
Chapter 10 精彩个案赏析 289
10.1 笔者作品 290
10.2.1 名作简介 299
10.2 国内外佳作 299
10.2.2 其他作品 304
附录A 疑难问题解答 313
A.1 关于3DS系列 314
A.2 关于Rhino 315
A.3 系统和硬件 316
A.4 其他问题 317
附录B 快捷键列表 318
B.1 3DS MAX 3快捷键 319
B.2 C-Studio 2快捷键 325
附录C 功能简表 326
C.1 3DS MAX 3功能简表 327
C.2 C-Studio 2功能简表 330
附录D 部分附赠插件简介 334
D.1 Hextile 335
D.2 Hair 338
D.3 Blur系列 340
D.3.1 Blurlib 340
D.3.2 RayShadTrans 340
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