当前位置:首页 > 工业技术
Flash MX高级实例教程 ActionScript编程篇
Flash MX高级实例教程 ActionScript编程篇

Flash MX高级实例教程 ActionScript编程篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁建超编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502757791
  • 页数:617 页
图书介绍:
《Flash MX高级实例教程 ActionScript编程篇》目录

第1部分 ActionScript基础理论 3

第1章 ActionScript概述 3

1.1 查看一个完整的电影 3

1.1.1 分析puzzle.fla文件 4

1.1.2 在影片探索器中查看行为 5

1.2 影片初始化 5

1.2.1 打开开始文件 5

1.2.2 设置电影剪辑属性 6

1.2.3 使用Reference面板 8

1.2.4 语法检查 8

1.3 保存和恢复信息 9

1.3.1 声明变量与赋值 9

1.4 在动态文本框中显示提示信息 11

1.5 写一个表达式 12

1.6 控制影片的流程 14

1.6.1 编写条件语句 14

1.7 创建命令和重复使用的代码 16

1.7.1 编写函数 16

1.7.2 调用函数 18

1.8 使用内建对象 19

1.9 测试影片 21

第2章 理解ActionScript 25

2.1 概述 25

2.2 ActionScript与JavaScript之间的区别 25

2.3 关于ActionScript中的脚本 26

2.3.1 规划与调试脚本 26

2.3.2 面向对象的脚本 26

2.3.3 关于电影剪辑对象 27

2.3.4 使用脚本的工作流程 27

2.3.5 控制ActionScript脚本的运行 29

2.4 行为脚本术语 30

2.5 分析一个脚本 32

2.6 使用ActionScript语法 34

2.6.1 点的语法 35

2.6.2 大括号语法 35

2.6.3 分号的语法 35

2.6.4 圆括号的用法 35

2.6.5 大写字母和小写字母 36

2.6.6 注释 36

2.6.7 关键字 37

2.6.8 常量 37

2.7 关于数据类型 37

2.7.1 字符串 37

2.7.2 数值 38

2.7.3 布尔型 38

2.7.4 对象 39

2.7.5 电影剪辑 39

2.7.6 空值 39

2.7.7 未定义 39

2.8 关于变量 40

2.8.1 变量的命名 40

2.8.2 定义变量的范围 41

2.8.3 变量声明 41

2.8.4 在脚本中使用变量 42

2.9 使用运算符处理表达式中的值 43

2.9.1 运算符优先级 44

2.9.2 运算符的结合 45

2.9.3 数值运算符 45

2.9.4 比较运算符 46

2.9.5 字符串运算符 46

2.9.6 逻辑运算符 47

2.9.7 位运算符 47

2.9.8 等于运算符 47

2.9.9 赋值运算符 48

2.9.10 点和数组存取运算符 49

2.10 Actions的使用 50

2.11 编写目标路径 50

2.12 控制脚本流程 51

2.12.1 “if”语句的使用 51

2.12.2 重复一个行为 51

2.13 预定义函数的使用 53

2.14 创建函数 53

2.14.1 定义一个函数 54

2.14.2 向函数传递参数 54

2.14.3 函数中局部变量的使用 54

2.14.4 从函数中返回值 55

2.14.5 自定义函数的调用 55

2.15 关于内建对象 56

2.15.1 使用已定义的对象 56

2.15.2 使用内建对象 57

2.15.3 访问对象属性 58

2.15.4 调用对象方法 58

2.15.5 使用电影剪辑对象 58

2.15.6 使用数组对象 58

2.16 使用预定义对象 59

2.16.1 创建一个对象 59

2.16.2 给用户对象指派方法 60

2.16.3 创建继承 60

2.17 在旧版本中使用Flash MX ActionScript 61

2.17.1 使用FlashMX创建Flash 5播放器的内容 61

2.17.2 使用FlashMX创建Flash 4播放器的内容 61

2.17.3 使用Flash MX打开Flash 4文件 62

2.17.4 关于slash语法 63

第3章 用ActionScript编写脚本 65

3.1 编写脚本概述 65

3.2 使用Actions面板 65

3.2.1 使用正常模式 66

3.2.2 使用专家模式 68

3.2.3 在两种编辑模式间的切换 70

3.2.4 使用参考面板 70

3.3 使用外部文本编辑器 71

3.4 关于语法高亮显示 72

3.5 设置Actions面板的属性 72

3.6 使用代码提示 72

3.7 为帧设定行为 74

3.8 为按钮设定行为 75

3.9 为电影剪辑设定行为 76

第4章 ActionScript创建交互动画 79

4.1 创建交互总述 79

4.2 控制影片重放 79

4.2.1 跳转到一帧或画面 79

4.2.2 影片的播放与停止 80

4.2.3 跳转到URL地址 81

4.3 创建复杂交互 82

4.3.1 创建自定义鼠标 82

4.3.2 获取鼠标位置 83

4.3.3 获取键盘信息 84

4.3.4 设置颜色值 87

4.3.5 创建声音控制 88

4.3.6 冲突的检测 92

第2部分 ActionScript脚本编程 97

第1章 运算符 97

1.1 常用运算符 97

1.2 算术运算符 98

1.3 赋值运算符 101

1.4 位逻辑运算符 108

1.5 比较运算符 112

1.6 逻辑运算符 118

1.7 补充运算符 120

第2章 函数 125

2.1 转换函数 125

2.2 扩展函数 128

2.3 Eval函数 129

2.4 getProperty函数 130

2.5 getTimer函数 130

2.6 getVersion函数 131

2.7 mathematical函数 131

2.8 targetPath函数 133

2.9 unescape函数 134

第3章 常量 135

3.1 false常量 135

3.2 newline常量 135

3.3 null常量 136

3.4 true常量 136

3.5 undefined常量 137

第5章 对象 151

5.1 Core 151

5.1.1 arguments 151

5.1.2 Array 152

5.1.3 Boolean 161

5.1.4 Date 163

5.1.5 Function 185

5.1.6 Math 188

5.1.7 Number 199

5.1.8 Object 203

5.1.9 String 210

5.1.10 Other 220

5.2 Move 222

5.2.1 Accessibility 223

5.2.2 Button 223

5.2.3 Capabilities 229

5.2.4 Color 233

5.2.5 Key 236

5.2.6 Mouse 250

5.2.7 MovieClip对象 253

5.2.8 Selection 289

5.2.9 Sound 294

5.2.10 Stage 305

5.2.11 System 308

5.2.12 TextFileld 309

5.2.13 TextFormat 325

5.3 与远程文件的变量信息传递 331

5.3.1 LoadVars对象 331

5.3.2 XML 336

5.3.3 XML Socket 356

第6章 Actions程序 363

6.1 电影控制 363

6.2 网络浏览 366

6.3 控制电影剪辑 370

6.4 变量 376

6.5 条件/循环 380

6.6 打印 390

6.7 使用自定义函数 391

6.8 补充Actions 394

第7章 逆反Actions程序 401

7.1 Actions行为 401

7.2 Function函数 403

7.3 operators运算符 407

7.4 properties属性 415

第8章 Flash用户界面控件 417

8.1 FCheckBox控件 417

8.2 FComboBox控件 423

8.3 FListBox控件 437

8.4 FPushButton控件 454

8.5 FRadioButton控件 459

8.6 FScrollBar控件 468

8.7 FScrollPane组建 476

8.8 FStyleFormat对象 484

8.8.1 FstyleFormat对象的方法 485

8.8.2 FstyleFormat对象的属性 486

第3部分 ActionScript编程实例 499

例1 鸟儿飞落 499

1.1 特效欣赏 499

1.2 创作说明 499

1.3 步骤详解 499

例2 汽车报警 505

2.1 特效欣赏 505

2.2 创作说明 505

2.3 步骤详解 506

例3 大钟鸣响 511

3.1 特效欣赏 511

3.2 创作说明 511

3.3 步骤详解 512

例4 森林小猪 515

4.1 特效欣赏 515

4.2 创作说明 515

4.3 步骤详解 515

例5 飞机降落 521

5.1 特效欣赏 521

5.2 创作说明 521

5.3 步骤详解 522

例6 伤心的眼泪 527

6.1 特效欣赏 527

6.2 创作说明 527

6.3 步骤详解 528

例7 七星瓢虫 531

7.1 特效欣赏 531

7.2 创作说明 531

7.3 步骤详解 531

例8 动物食物 539

8.1 特效欣赏 539

8.2 创作说明 539

8.3 步骤详解 540

例9 变猫头鹰 545

9.1 特效欣赏 545

9.2 创作说明 545

9.3 步骤详解 545

例10 给我足球 553

10.1 特效欣赏 553

10.2 创作说明 553

10.3 步骤详解 553

例11 Flash MX时钟 559

11.1 特效欣赏 559

11.2 创作说明 559

11.3 步骤详解 559

例12 奥运骆驼 563

12.1 特效欣赏 563

12.2 创作说明 563

12.3 步骤详解 563

例13 舞蹈训练 567

13.1 特效欣赏 567

13.2 创作说明 567

13.3 步骤详解 568

例14 汽车计时 573

14.1 特效欣赏 573

14.2 创作说明 573

14.3 步骤详解 573

例15 元素变换 581

15.1 特效欣赏 581

15.2 创作说明 581

15.3 步骤详解 581

例16 报时钟表 587

16.1 动画欣赏 587

16.2 创作说明 587

16.3 步骤详解 588

例17 点击火花 599

17.1 特效欣赏 599

17.2 创作说明 599

17.3 步骤详解 600

例18 Flash MX组件 607

18.1 特效欣赏 607

18.2 创作说明 607

18.3 步骤详解 608

例19 精彩迷宫 613

19.1 特效欣赏 613

19.2 创作说明 613

19.3 步骤详解 614

相关图书
作者其它书籍
返回顶部