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实用三维机械CAD MDT应用
实用三维机械CAD MDT应用

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:范云霄等编著
  • 出 版 社:徐州:中国矿业大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7810703897
  • 页数:150 页
图书介绍:本书通过实例深入浅出地介绍了实用三维机械CAD软件MDT的使用方法,把MDT的一个个使用过程演示给读者,便于读者形成一个完整的实用三维机械CAD的概念。
《实用三维机械CAD MDT应用》目录

第一章 机械零件CAD基础 1

1.1 计算机辅助设计在机械产品设计中的应用 2

1.2 学习机械零件CAD的注意事项 4

1.3 MDT概述 5

1.3.1 机械设计的三种类型 5

1.3.2 MDT的优点 5

1.3.3 MDT与AutoCAD图形的继承 6

1.3.4 零件文件和部件文件 6

1.3.5 MDT硬件的要求 6

1.4 MDT用户界面 6

1.4.1 Desktop浏览器 7

1.4.2 工具条 8

1.4.4 屏幕菜单和命令行 11

1.5 MDT的图表观察工具 11

1.4.3 下拉菜单 11

1.6 设计草图和截面轮廓 13

1.6.1 草图 13

1.6.2 定义截面轮廓 15

1.6.3 有关草图的其他问题 16

1.7 约束 16

1.7.1 欠约束与过约束 17

1.7.2 尺寸约束 17

1.7.3 几何约束 19

1.8 特征 21

1.8.1 特征概述 21

1.8.2 拉伸特征及实例 21

1.9 AutoCAD的3D Solid转换 23

1.9.1 用AutoCAD命令编辑草图的限制 23

1.9.2 实体造型中的层管理 23

1.9.3 参数化实体与AutoCAD 3D solid非参数化实体 24

本章小结 28

2.1 零件建模概述 29

2.1.1 零件建模流程分析 29

2.1.2 练习零件的建模分析 29

第二章 机械零件的设计 29

2.2 创建基本特征 31

2.2.1 创建截面轮廓草图 31

2.2.2 拉伸特征 35

2.2.3 编辑基本特征 36

2.3 创建定位特征 37

2.3.1 创建工作轴 37

2.3.2 创建工作平面 38

2.4 创建第二个特征 40

2.4.1 定义草图平面 40

2.4.2 创建草图 41

2.4.3 拉伸截面轮廓 44

2.5.1 创建草图截面轮廓 45

2.5 创建旋转特征 45

2.5.2 约束截面轮廓草图 46

2.5.3 创建旋转特征 47

2.6 创建其他特征 48

2.6.1 创建加强筋 48

2.6.2 添加切削特征 51

2.6.3 创建通孔 55

2.6.4 细致处理零件 56

2.7 抽壳形成零件 58

2.7.1 切割模型创建抽壳特征 58

2.7.2 编辑抽壳特征 60

2.7.3 壳体部分加厚 61

本章小结 64

3.1.2 创建视图 65

3.1.1 出图前的准备工作 65

3.1 主视图的生成 65

第三章 零件的生成 65

3.1.3 编辑主视图 68

3.2 俯视图的生成 68

3.3 剖面图的生成 70

3.3.1 创建剖切路径 70

3.3.2 生成剖面图 73

3.4 局部视图的生成 74

3.5 生成立体图 75

3.6 完善工程视图 76

3.6.1 隐藏尺寸 76

3.6.2 移动尺寸 78

3.6.3 隐藏多余的线段 79

3.6.4 改变尺寸属性 81

3.6.5 生成参考尺寸 82

3.6.6 生成中心线 84

本章小结 86

第四章 零件的装配 87

4.1 零件的装配过程 87

4.2 零件的引用 87

4.2.1 零件引用的定义 87

4.2.2 零件引用的方式 87

4.2.3 内部、外部引用的区别与转换 89

4.3 装配零件 89

4.4 装配检查 95

4.4.1 干涉检查 95

4.4.2 计算质量特性 96

4.5 创建装配工程图 98

本章小结 103

第五章 参数化机械零件设计 104

5.1 编辑基本特征和草图 104

5.2 全局变量参数设计 106

5.3 局部变量参数设计 110

5.4 表驱动变量参数设计 110

5.5 电子表格的程序实现 114

5.5.1 Visual Basic Application程序简介 114

5.5.2 设计变量电子表格的程序实现 118

5.6 参数化的布尔操作 120

本章小结 124

第六章 曲面及曲面零件的设计 125

6.1 创建基本曲面 125

6.1.1 基本曲面的生成 125

6.1.2 设置曲面的显示环境 125

6.2 创建基于运动的曲面 126

6.2.1 旋转曲面 126

6.2.2 拉伸贡面 126

6.2.3 扫掠曲面 127

6.3 创建表皮曲面 129

6.3.1 直纹曲面 129

6.3.2 平面剪切曲面 131

6.4 创建放样曲面 132

6.5 创建衍生曲面 135

6.5.1 过渡曲面 135

6.5.2 偏移曲面 135

6.5.3 圆角和三面拐角圆角曲面 138

6.6 编辑曲面 140

6.6.1 缝合曲面 140

6.6.2 剪切相关曲面 141

6.6.3 用投影剪切曲面 142

本章小结 143

附录 144

参考文献 150

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