Winkows 95 多媒体程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美) Mitch Gould和Van Thurstln,Jr.著;张嵩 张海等译
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:730202863X
- 页数:264 页
目 录 1
第一章产品管理 1
1.1 形成概念 1
1.1.1 今天的CD-ROM 2
1.1.2 明天的CD-ROM 3
1.2组织制作 5
1.2.1 收集内容 5
引言 5
1.2.2艺术方面的考虑 6
本书中出现的注释 7
1.2.3法律方面的考虑 9
1.2.4创建一个演示程序 12
1.2.5根据演示程序作出计划 13
1.2.6签订合同 13
1.2.7多媒体制作 14
1.2.11复制和包装 15
1.2.10最终产品 15
1.2.9 Beta软件测试 15
1.2.8 Alpha软件测试 15
1.2.12销售和推销 16
1.3小结 16
第二章概念开发 17
2.1了解交流模型 17
2.1.1设计用户界面 18
2.2讲故事 22
2.2.1传统的娱乐业 23
2.2.2开发一部简单的超电影 26
2.3小结 27
第三章Windows 95入门 28
3.1探索用户界面 29
3.1.1提供对文档的访问 29
3.1.2在任务之间切换 31
3.1.3扩展界面 31
3.1.4修改属性 32
3.1.5 获得帮助 33
3.2了解操作系统 34
3.2.1 多任务 34
3.2.2进程与线程 35
3.2.3 内核与VXD驱动程序 35
3.2.4 Win16与Win32 36
3.2.5错误处理 36
3.2.6 32位虚拟内存 37
3.2.7文件系统 37
3.2.8注册表 39
3.2.9 DCI图形增强 39
3.2.10 WinG 40
3.2.11显示更佳视频 40
3.2.12 MPEG视频支持 42
3.3小结 42
4.1.1 MPC1图形显示 43
4.1 了解MPC级别设置 43
第四章MPC多媒体 43
4.1.2 MPC1微处理器与CD-ROM 44
4.1.3 MPC1音频卡 45
4.1.4 MPC2微处理器与CD-ROM 46
4.1.5 MPC2音频卡 47
4.1.6 MPC2图形显示 47
4.1.7设想中的MPC3 47
4.2了解多媒体格式 48
4.2.1图形与动画 48
4.2.2音频 53
4.2.3视频 56
4.2.4多文本文件 56
4.3建立一个Windows多媒体实验室 58
4.3.1 图形创建 58
4.3.2加速卡 58
4.3.3文本输入 61
4.3.4音频捕捉 62
4.3.5视频捕捉 64
4.4小结 65
第五章关于创作 66
5.1平台支持 66
5.2可扩展性 66
5.3费用 67
5.4设计期间与运行期间模型 67
5.4.1幻灯片显示包 68
5.4.2卡片栈 68
5.4.3图标流程图 69
5.4.4动画师的总谱/设计台 69
5.4.5超文本应用程序 69
5.5结论 70
第六章Visual Basic图形与动画 71
6.1 Visual Basic简介 71
6.1.1 了解Visual Basic 72
6.1.2 Visual Basic对象 75
6.1.3 Visual Basic项目 76
6.2对图形和动画的内在支持 77
6.2.1 应用程序开发中的一般步骤 81
6.2.2 多行About框 82
6.2.3瞬时特写 86
6.2.4瞬时摇镜头 93
6.2.5 自定义用户界面 101
6.2.6动画与图形命令 105
6.2.7交互式动画 115
6.2.8动画画师与扬声器 118
6.2.9 内在的8位彩色动画 124
6.2.10色彩命令 129
6.3为图形和动画设计的ISV工具 141
6.3.1子图形冲突 142
6.4小结 150
7.1.1音频准备 151
7.1音频回顾 151
第七章交互式音频 151
7.1.2音频功能 152
7.2控制音频的各种方式 153
7.2.1应用程序级方式 153
7.2.2 VBX方式 158
7.2.3 MCI-API方式 158
7.2.4MMSystem-API方式 159
7.2.5音量控制 159
7.2.6用音频同步事件 167
7.2.7以OLE对象形式嵌入音频 178
7.3小结 179
第八章交互式视频 180
8.1视频回顾 180
8.1.1在Visual Basic控件上放入视频 181
8.1.2多个AVI的转换效果 188
8.1.3取得重要统计数据 194
8.1.5构造一块故事板 205
8.1.4修改全局设置 205
8.1.6提取性能信息 218
8.1.7虚拟现实 219
8.2小结 224
第九章交互式文本 225
9.1文本回顾 225
9.1.1内在的Visual Basic文本控件 225
9.1.2加载文本和翻页 228
9.2为交互式文本设计的ISV工具 235
9.2.1 Microsoft公司的MediaView 235
9.2.2 Looking Glass Software公司的RavenWrite VBX 236
9.2.3真正的超文本 236
9.3 小结 243
附录A 244
附录B:使用AutoPlay 257
附录C:Visual Basic 4 for Windows 95的新功能 261
附录D:怎样使用CD-ROM 264
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