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Flash 4高级用户手册
Flash 4高级用户手册

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:卢骁编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111081463
  • 页数:388 页
图书介绍:本书首先为读者提供了一个完善的中文软件学习环境,并全面系统地介绍了FLASH4的各种功能、图像制作方法、技巧及编程技术,在讲解中配以大量实例,使读者在学用FLASH的过程中,“设计上有参照,编程上有参考代码,做特技有实例,使用中有素材”,非常适合每一位网页设计人员参考引帮。
《Flash 4高级用户手册》目录

序言 1

第1章 Flash的基本概念 1

1 从这里出发 2

Flash 4概论 3

网络上如何支持Flash动画 4

流技术 4

矢量动画 4

Flash 4的新增功能 5

Flash的各种学习资料指南 6

Flash教程 6

Flash帮助 6

Flash研发人员中心 7

Flash 4网络资源 7

2 Flash 4的基本概念 8

Frame By Frame逐帧动画 9

Flash动画的类型 9

Flash动画与传统动画 9

运动动画 10

Flash动画的构成 11

帧的内容构成 11

动画素材和素材库的概念 11

动作指令 12

层和场景 12

Flash动画制作过程 13

舞台和时间轴窗口 13

3 Flash 4的界面构成 14

认识操作界面 15

菜单 16

工具栏 21

检查窗口 22

素材库窗口 24

颜色窗口 24

时间轴面板、图层 25

4 Flash 4基本操作 26

概述 27

创建新的动画文件 27

存储动画文件 28

另存文件 28

打开动画文件 29

播放和测试动画 30

使用标尺和网格 30

还原与重做 32

Flash环境偏好设定、辅助设定 32

窗口操作 33

5 动画的创建过程 34

概述 35

测试动画 35

打开动画素材文件 35

创建第一个动画素材 36

定义动画的属性 36

运动动画的旋转和淡出淡入 37

添加一个帧动作停止指令 38

创建动态按钮 38

创建第一个按钮素材 39

给按钮添加透明文本 40

复制动态按钮 41

使用可编辑文本框 42

添加发送按钮 43

合成动画 44

添加动态按钮 44

添加动态影像片段 45

添加文本内容层 45

使用动作指令来控制文本框的出现 46

添加一个帧动作指令 48

测试动画 49

动画发布 49

在浏览器中播放动画 50

第2章 动画素材的创建 51

1 动画素材的种类和创建方法 52

素材的概念 53

Flash 4素材类型 53

使用Flash素材库 55

绘图物件与素材和实体的区别 55

素材的创建方法 57

将选定的内容转换为素材 57

创建新的空白素材 57

创建按钮类素材 58

将舞台上的动画转换为动画片段 60

2 绘制图形和着色 61

Flash 4绘图概论 62

了解Flash中的绘画和涂色 62

使用铅笔工具绘画 63

画直线、椭圆和矩形 66

笔刷工具 67

橡皮擦工具 68

填色和笔画属性 69

颜料桶工具 71

墨水瓶工具 73

滴管工具 73

颜色控制窗口 73

设置绘图参数 75

修整画线形状和图形轮廓线形状 75

创建特殊曲线效果 78

如何处理复杂绘画 79

3 使用文字 81

使用字体概览 82

在Flash动画中使用字体 82

创建文字 83

创建文字区域 85

4 使用位图 87

在Flash中使用位图 88

导入位图 88

修改位图的属性 89

使用位图作为笔画和填色内容 89

位图矢量化 91

5 对象的组织和安排 93

处理对象概览 94

Flash矢量图形整形 94

选取对象 95

使用箭头工具 96

使用套索工具 96

移动/拷贝和删除对象 98

选择使用各种粘贴命令 99

删除对象 100

使用变形检查窗 100

修改对象的中心点 101

旋转和倾斜对象 101

缩放对象 101

翻转对象 102

将变形对象复原 102

排列对象 102

对齐对象 102

将对象结合群组 104

使用对象右键菜单 105

使用不同状态的光标 106

6 导入声音和影音文件 107

使用声音概论 108

输入声音 108

修改声音文件的属性 109

几种压缩方法的比较 110

7 动画素材和实体的管理 111

动画素材的管理概论 112

动画素材窗口 112

查看素材的信息 113

管理素材 114

复制素材 115

素材与实体 116

编辑素材 117

实体属性 119

打散实体 122

使用按钮类实体 122

查看素材被使用的次数 122

使用素材右键菜单(Windows) 122

使用实体右键菜单 123

第3章 Flash 4动画 125

1 Flash动画的基本概念和管理 126

Flash动画的种类 127

认识舞台和时间轴 129

图层操作和图层管理 130

帧的信息 133

帧操作 135

设置帧的显示模式 137

使用描图纸 138

舞台管理 140

2 创建逐帧动画 142

创建一个静止动作的逐帧动画 143

创建一个由图像组成的运动型逐帧动画 146

创建一个由矢量图形组成的逐帧动画 147

创建一个由文字组成的逐帧动画 149

逐帧动画小结 150

3 创建运动动画 151

运动动画概览 152

创建移动型运动动画 153

移动型运动动画的各种变化效果 155

创建形状型运动动画 160

4 遮色片的应用 168

运动遮色片概览 169

5 创建交互式动画 177

创建交互式动画概览 178

素材的进一步说明 179

动作指令 183

编辑动作指令 184

使用标签以及定义场景和实体名称 185

动作指令详解 186

跳至 187

播放/停止 187

切换高品质 188

停止全部声音 188

获取URL 188

FS命令 189

载入及取消载入动画 190

告知目标 191

检查某一帧是否装入 193

鼠标事件 194

条件语句 195

重复 196

调用 196

设定属性 197

设置参数 198

复制/删除动画片段 198

制作可以拖放的动画片段 199

为动作指令添加追踪信息 199

给动作指令加注解 200

第4章 Flash 4动画编程与网页应用 207

1 Flash编程指南 208

Flash高级编程概览 209

数据类型 209

运算规则 210

变量 213

函数 214

属性 216

指令 219

使用子程序 222

程序编辑与调试 222

清除程序中的错误 226

2 构造网页元素 227

利用Flash动画构造网页元素 228

创建用户信息表格 228

创建对话框 234

创建弹出菜单 238

3 Flash 4程序开发实例 240

概述 241

参数的应用 241

动画层次 243

使用FS COMMAND 244

动画播放控制 246

动画片段素材实体的控制 247

在网页文件中控制SWF动画 248

动画播放控制 250

控制声音的开关 251

控制时间的延迟 253

调整动画背景的颜色 254

引导型动画 256

打开一个新的浏览器窗口 258

存储文字到文件 258

显示时间的时钟 260

从文本文件中读取文字 260

4 文件的发布 263

文件发布和输出概览 264

发行动画 264

阅读Flash动画报表 267

为动画减肥 268

HTML 268

PNG 271

Quick Time 272

JPEG 272

发布与输出的区别 273

测试动画文件的下载速度 274

5 声音的应用技巧 276

在动画中使用声音 277

输入声音文件 277

设定声音 277

声音效果的编辑 279

设定声音同步类型与播放次数 282

重复播放次数 283

为按钮设定声音 285

素材类型与声音设定 286

声音的使用建议 287

第5章 高级技巧和实例分析 289

1 和Flash相关的其他软件 290

FAST! Flash Actionscript Tool 1.0 291

Swish 0.6或1.0 301

Swift 3D 312

Swiffer 313

Swf Browser v2.8 314

2 Flash实例分析 315

说明 316

基本操作 316

按钮效果 318

Vecta 3D 321

菜单 322

位图 327

三维动画 331

色彩效果 334

鼠标和拖动 336

文字效果 342

索引 347

Flash动画素材列表 353

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