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数字化电影制片  变化中的电影制片艺术和技巧
数字化电影制片  变化中的电影制片艺术和技巧

数字化电影制片 变化中的电影制片艺术和技巧PDF电子书下载

艺术

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  • 作 者:(美)托马斯·A.奥汉年(Thomas A.Ohanian),(美)迈克尔·E.菲利浦斯(Michael E.Phillips)著;施正宁译
  • 出 版 社:北京:中国电影出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7106013749
  • 页数:319 页
图书介绍:
《数字化电影制片 变化中的电影制片艺术和技巧》目录

第1篇 影片先期制作和形象化预审视 3

1 从传统电影制片到数字化电影制片 3

业界观点 4

乔治·卢卡斯--电影制片人/卢卡斯电影制片厂 4

电影制作过程和人员 6

用协同来定义电影制片 6

先期制作 7

电影编剧 7

分镜头剧本 7

编制预算 7

编排计划 7

制作设计师 8

采外景人员 8

布景设计师 8

选演员 8

道具主任 9

布景装修师 9

服装设计师 9

化装师 9

制版图解绘图师 10

摄影助理 11

摄影师 11

摄影助手 11

摄制 11

照明技师 12

制作录音师 12

胶片冲洗和印片 13

台本监督/场记 13

后期制作 14

视觉效果制作师 15

底片剪辑师 15

混合录音师 15

配光师 17

字幕和效果监督 17

绪言 17

音乐混录师 17

电影制片的协作过程 18

业界观点 18

霍华德·史密斯--电影剪辑师 18

前言 19

2 数字化电影制片概述 21

电影的范畴 22

对电影的世界性看法 23

数字化电影制片的经验 24

业界观点 24

弗拉色赫斯顿-导演/编剧 24

信息的保存和共享 25

先期制作、摄制、后期制作和发行 26

电影制片为什么在变化 26

数字化电影制片工艺流程 27

先期制作 27

电影剧本 27

业界观点 35

蒂姆·麦克高文--索尼图像影像工场创作和技术事务副总裁 35

形象化预审视 37

布景搭建和照明设想 37

剧本和形象化预审视:一个相互关联的过程 37

场记和登录工作 37

电视电影机 38

洗印厂 38

摄影、录音和现场数字式记录过程 38

摄影场地/外景的形象化预审视、编辑和合成 38

电子样片 39

样片映示 39

编辑阶段 39

编辑与平行作业交互作用 40

业界观点 40

弗兰克·凯尔--电影导演 40

联网 41

映示 41

画面和声音资料库 42

完成影片 42

电影底片 42

声音增优和调音 42

修改 42

配光光号信息 43

计算机化工作样片和原底片对位表 43

影片映示和发行 43

影院+影片/电视+录像带 43

辅助市场和新的市场 43

电子发行方式 43

业界观点 44

金姆·奥伯里--美国活动图片公司工程和技术副总裁 44

罗布·柯伯林--电影编辑 47

巴斯尔·帕帕斯--电影和数字非线性编辑 49

3 编剧、分镜头、编制计划和编制预算 51

编剧 51

编制计划 53

编制预算 59

伊丽莎白·罗登诺--电影和广告制作经理 60

业界观点 60

4 形象化预审视 63

预见电影制作的效果 63

业界观点 63

费兰克·福斯特--索尼图像形象工场形象化预审视部副总裁 63

利用形象化预审视阶段的工作成果 65

制作情节视图:审视场景覆盖 65

电子情节示图软件 67

情节示图工具以及制作电子情节示图 67

绘图和剪贴 67

业界观点 67

保罗·克拉特沃西--PowerProduction软件的协同创作者 67

用数字手段引入画面和声音以增强情节示图 67

业界观点 70

弗雷德·加罗--导演 70

传递情节示图 70

三维形象化预审视 71

从平面情节示图到三维再现 71

业界观点 72

斯蒂夫·凯茨--电影制作人/数字化制作和形象化预审视 72

创建虚拟环境 74

美术工作、彩色和质感 74

对照明的考虑 75

与其他形式媒体的集成 75

部门间交换想法 75

在环境中巡游 78

创意校样 79

输入编辑系统 79

业界观点 80

格伦·斯坎脱伯里--电影剪辑师 80

形象化预审视中对演员的表现 81

完成影片中对演员的表现 81

媒体展现 81

形象化预审视在平行作业中的作用 81

业界观点 82

杰夫·克莱瑟--克莱瑟-沃尔扎克结构公司 82

与运动控制技术的交互作用 84

外景管理和采外景 84

向制片代理咨询 85

外景场地的形象化预审视 85

寻找资料素材 85

数字化棚外景地 85

通过计算机咨询 85

静止图像:照相光盘格式 86

活动图像:Quick TimeTM或者AVITM 86

将照片和外景资料转为数字形式 86

查阅资料:中心数据库与本地数据库 87

KodakTM图片交换系统 87

影像供应商 88

活动影像数据库 88

形象化预审视美工师和相关的电影制片数据库 88

形象化预审视和外景的联系 89

数学化照相和数字化信息采集 89

数字化搜寻方式 90

人材数据库和远距选演员 91

角色人材挑选 91

选演员实况数字传输 91

含演员的数字化形象预审视 92

服装设计 92

莫里齐奥·维齐翁--ModaCAD公司高级技术副总裁 93

业界观点 93

调研阶段 93

服装设计的形象化预审视 93

计算机辅助调研 94

外景背景镜头 95

计算机辅助设计 95

三维视图 95

布样和色彩的应用 95

对背景的采样 96

计算机处理能力 96

设计的交流 96

业界观点 96

戴安·夏皮罗--戏剧、电影和多媒体设计人 96

化装 98

数字化、绘画和影像操纵软件 98

里克·贝克尔--西诺维申电影制片公司特型效果化装师 99

业界观点 99

可行性试验和完成作品 101

第二篇 影片摄制 105

5 影片摄制技术:影片上的时间码、计算机化摄影机、运动控制以及制作阶段的预编辑 105

摄影机内置时间码 105

摄影机内置时间码技术 106

摄影机内置时间码的精度 106

业界观点 108

让-皮埃尔·玻维亚拉--法国阿通公司总裁 108

影片速率和音频时间码速率的推荐作法 109

摄影机内置时间码和摄影现场登录 110

在拍摄现场登录 110

摄影和照明用便携式电子工具 111

彩色控制 111

供电 112

DX码 112

曝光 112

距离 112

屈光度 112

影片的时间、长度和时间码 113

焦点 113

照明 113

超近摄影 113

摄影速度 114

计算机化摄影机系统 114

通过软件遥控摄影机 115

数据库功能 116

基于软件的摄影机操作 116

信息的集合与共享 117

计算机化运动控制 117

运动控制与数字合成 119

兰德尔·鲍斯梅耶--鲍斯梅耶和埃弗雷特公司/西吉齐数字电影公司设计师 120

业界观点 120

在计算机中开始 120

追踪环境 122

摄影同期录音 122

用DAT(数字磁带录音机)录音 122

在现场数字化 122

业界观点 123

埃德蒙·迪久里欧--是影产品公司创建人、副主席、开发研究部总经理 123

摄制现场的形象化预审视 124

业界观点 125

托尼·威斯曼--摄影师 125

瓦尔特·默齐--A.C.E.成员、编辑、声音设计 127

第3篇 影片后期制作 131

6 传统电影制片的后期制作过程 131

影片的不同种类 131

影像和声音剪辑的发展史 131

标准 131

标准作法 132

传统的电影制片过程 133

外景或者摄影棚内拍片方式 133

影片洗印 133

声音转录 133

找同步和审看样片 134

识别号码 135

摄影和剪辑同时进行 135

影片剪辑 136

线性编辑与非线性编辑 136

剪辑系统 136

剪辑 137

镜头修剪 137

交叠剪辑 137

米亚·戈德曼--A.C.E.成员,电影剪辑师 138

业界观点 138

光学技巧 138

粗剪和终剪 138

西尔维·兰德拉--剪辑师 139

声音编辑 140

套底 140

校正拷贝 141

发行拷贝 141

数字化电影制片的前景 141

斯蒂文·柯恩--索尼图像制片厂导演、数字图像编辑 142

业界观点 142

埃德·格兰隆--卢卡斯电影公司后期制作监督 143

乔尔·柯克斯--电影剪辑师 144

皮特罗·斯卡里亚--剪辑师 146

7 电影洗印厂 148

胶转磁过程和剪辑准备 148

胶转磁过程 150

KeykodeTM是怎样排列的 151

胶片的编号方案 151

条形码 152

片边条码读出能力的测试 153

将时间码和片边码采集到数据库 154

三行的VITC建议 155

VITC信息的译码 156

另一种摄影格式和片边码 156

三片孔影片格式和片边码 157

电视电影机转换与变帧 159

NTSC-24格/秒电影转为30帧/秒视频 159

PAL制 161

PAL制现场时间码 161

用现场时间码进行声画同步 162

NTSC制24格~30帧 163

PAL制 164

数字化后期制作和影片转换期 165

摄影机内置时间码和用时间码使声音同步 166

PAL制的后期制作 166

声音转录和音频变帧 166

音频的逆变帧 167

条码阅读器和台式登录器登录过程 167

电视电影机后期同步 168

剪辑单和影片光学技巧信息的输出 168

传统的影片技巧制作 169

采用机读片边码的新工艺 170

8 数字非线性后期制作过程 171

保持电影的想象力 171

平行作业的电影制片代替顺序作业的后期制作 171

业界观点 172

玛莎·库利奇--导演 172

基于录像带的系统 173

数字化画面剪辑过程 173

电子编辑系统的工作方式 173

虚拟记录和重放单 175

多重版本 175

基于激光视盘的系统 175

基于数字化的系统 176

数字化过程 177

在计算机内 177

像素和快速转换器 177

数字化存盘还是数字化压缩存盘 178

视频信号的存储要求 178

影片的存储要求 178

无损压缩 179

减少数据:单场还是双场 179

数字视频压缩 179

对特定任务使用压缩技术 179

有损压缩 180

仅用软件的方法:次取样 180

硬件辅助压缩 180

数字视频压缩形式 180

非对称或者对称处理 180

MPEG的应用 182

来自编辑系统和进入家庭 182

硬件辅助的视频压缩怎样工作:验证JPEG 184

色度次取样 184

离散余弦变换 184

量化 185

应用Q因子 185

磁盘 186

光盘 186

盘式存储器 186

存储系统 186

基于主题形式的管理存储 187

宽高比对存储量的影响 188

业界观点 188

乔·赫特辛--电影剪辑 188

戴维·布伦纳--电影剪辑 190

在数字非线性编辑系统上剪辑故事影片 191

影片《爱国者》的剪辑 192

影片转换 193

音频转录 193

数字非线性编辑装置 193

素材的显示 194

样片声画找同步 195

修剪 196

影片的接入和抽出 196

光学技巧 196

剪辑 196

用户界面 196

数据库的能力 196

虚拟声轨 197

时间线视图 198

导演剪片 198

剪接底片 199

音频元素 199

看片用影片还是用录像带 199

业界观点 200

埃德华·索里尔--A.C.E.成员,剪辑师 200

数字化音频后期制作 201

传统的电影布轨和调音 201

数字音频工作站、数字音频编辑和调音 201

加里·赖德斯特罗姆--行空者录音室声音设计/混合录音师 202

声音设计 202

业界观点 202

在数字音频工作站上编辑 205

数字式调音 205

业界观点 205

拉里·布莱克--声音编辑,混合录音师 205

制片行业对数字非线性编辑的接受程度 208

业界观点 208

尼尔·特拉维斯--A.C.E.成员,电影剪辑 208

为何增长如此迅速? 210

数据的数字保存方式 210

从胶片到数字非线性编辑系统 210

来自录像带 210

来自计算机硬盘 210

数字技巧和光学技巧的对比 211

新的画面操纵工具 211

对所有素材的存取 211

业界观点 212

安妮·戈尔沙特--A.C.E成员,电影导演和电影剪辑师 212

史蒂夫·科恩--A.C.E成员,剪辑师 213

新的音频操纵工具 214

多于两路的音频 214

虚拟声轨 215

专业的音频质量 215

重要的音频编辑工具 215

平行作业活动和避免重复工作 215

传输网络:数据的传送和接收 216

联网功能 216

连接摄制、后期制作和审片过程的网络 216

调制解调器 217

基本文件传输时间概要 217

网络术语 217

用户需求 217

运行方式、网络和传输方式 219

计算机网络 219

局部对话网络 219

剪辑师和助理剪辑间的文件共享 220

文件共享和同时存取:数字编辑过程中计算机之间的联系 220

减少传输时间、提高运行可能性 220

以太网 220

综合业务数字网 220

光纤分布数据接口 221

在传输前采用压缩技术 221

其他的传输方法 221

通过网络重放活动图像 222

为视频重放设计的传输方法 222

汤姆·司各特--EDnet娱乐数字网 223

业界观点 223

网络中数字视频压缩的作用 223

胶片剪辑会被淘汰吗? 225

音频方面的优点 225

从工作样片到数字存盘:在平面编辑机上数字化 225

快干实时的数字化 225

业界观点 226

范林-电影制作人,数字化顾问 226

剪辑影片用的数字非线性编辑系统 229

Avid电影编辑站 229

D/Vision Pro 230

Ediflex Digital 230

EMC Primetime 230

Lightworks 231

MontageⅡ 231

用数字技术操纵电影画面 232

胶片-数码-胶片之结合 232

数字化人物形象重新创造 233

业界观点 235

埃德·琼斯--加州好莱坞西尼赛特公司总裁 235

胶片-数码-胶片工艺过程的基础 237

制作光学特技--光学技巧印片机 237

光学“克隆”技术 238

影片扫描器 238

影像格式和取样 238

影像存储 239

数字影片工作站 240

安全带抹除 240

业界观点 241

理查·埃德隆德--A.S.C.成员,加州马里纳德尔雷的博斯电影制片公司创建人,视觉效果监督 241

霍伊特·耶特曼--导演寻梦影像公司总经理/视觉效果督导/公司共同创建人 242

司各特·比拉普斯--电影摄影师、数字形象化预审视、电影制片、特技等 245

电子遮片制作 245

业界观点 245

计算机生成环境和动画 247

美工师 248

像素操纵 248

业界观点 250

斯蒂文·波斯特尔--A.S.C.成员、电影摄影师 250

胶片记录器 251

避免影片多级加工产生的叠代损失 251

数字影片制作多层影像合成的过程 251

用计算机动画技术重制传统厂标 254

影像监控 254

数字非线性编辑系统和数字影片工作站间的相互影响 254

影片放映的声音 255

影院数字声放映 255

文件和工艺流程的兼容性 255

时间和经济方面的节省 255

数字声系统 256

道尔贝数字立体声 257

数字影院系统(DTS) 257

索尼动态数字声(SDDS) 257

外景数字化电影制片:摄取、剪辑和传输 259

数字传输和发行 259

利用数字传输的后期制作 259

基本运行方式 259

数字化发行方式 260

特殊事件影片制作 261

运行、存档和展示 261

影片修复 262

基于电子技术的电影 262

节目介绍和推销方法 264

电影的预映和市场营销 264

业界观点 264

罗伯特·法伯--电影感公司 264

业界观点 265

彼德·莫耶--数学影片工场总裁 265

业界观点 267

马克·高尔文--寻梦影像公司故事片和电视片首席制片人 267

10 为电视播放和影院映示的数字化电影制作 270

为电视播放的数字化电影制作 270

以24格/秒摄制的NTSC制电视影片 270

回配 270

帧格数计算 272

长度调整中的最坏情况 273

长度变长 273

长度变短 274

PAL制双重完成版 275

以24格/秒剪辑双重完成版 275

一船回配 275

用数字技术做双重完成版 276

从胶转磁到胶转磁 276

用不同帧频重作胶转磁 278

PAL制发行拷贝 280

另一种方法:以底片为源素材 280

业界观点 281

埃德加·伯克森--电影剪辑师 281

理查·马克斯--A.C.E.成员,剪辑师 283

为影院映示和数字化电影制作 284

素材直接数字化进硬盘 285

数字非线性编辑系统特有的工具 285

屏幕看片和银幕看片之比较 285

使数字工具与传统电影工作流程建立关系 286

复杂的电影特技 287

在数字非线性编辑系统上制作电影字幕片段 287

现今用于影片制作的数字化电影制片剪辑过程 288

故事片制作应用数字技术:《无线电台谋杀案》的制作 289

全数字影片制作 290

业界观点 292

詹姆斯·卡梅伦--电影制片人 292

业界观点 302

弗朗西斯·科波拉--电影制片人 302

数字化电影制片 303

“数字化电影制片”的读者反馈和CD-ROM上的可用停息 303

词汇表 305

中英文片名对照 313

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